• Είμαι ευγνώμων όταν παίζω παιχνίδια πριν από την κυκλοφορία τους — και μερικές φορές ακόμη και πριν από την ανακοίνωσή τους! — ωστόσο αυτή η εκ των προτέρων ειδοποίηση μπορεί να είναι ένα μειονέκτημα, αν δεν κρατήσω σημειώσεις αμέσως μετά για να εμπεδώσω την εμπειρία στην εκτύπωση.
Για παράδειγμα, απόλαυσα ένα παιχνίδι επίδειξης του Seaside, ένα σχέδιο από τους Brian Burgoyne και Randolph, στο Gen Con 2023, αλλά τώρα δεν μπορώ να θυμηθώ τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού και η περιγραφή που προσφέρει ο εκδότης είναι ασαφής:
Παραθέτω, αναφορά:
Κάθε στροφή στο Seaside, τραβάτε ένα κουπόνι από την τσάντα, επιλέγετε ποια πλευρά θέλετε να κρατήσετε και, στη συνέχεια, εφαρμόστε το εφέ του και μαζέψτε όσα περισσότερα κουπόνια μπορείτε.
Ίσως χρειαστεί να ρισκάρετε γιατί όποιος έχει το μεγαλύτερο stack στο τέλος κερδίζει!
Εάν έχετε παίξει διάφορα παιχνίδια, τότε μπορείτε να φανταστείτε μερικά από τα εφέ και τις συνθήκες βαθμολογίας σε αυτό το παιχνίδι, αλλά αυτό είναι το μόνο που μπορώ να προσφέρω τώρα — εκτός από την εκτίμηση ενός παιχνιδιού με θέμα τη θάλασσα που είναι συσκευασμένο σε μια τσάντα με κορδόνια ιδανικό για ένα ταξίδι στη θάλασσα. Πέρα από τους κανόνες, τα εξαρτήματα είναι όλα ξύλινα μάρκες, οπότε θα πρέπει να αντέχουν για να παίξουν στην παραλία.
Γιατί να εγκρίνετε ένα παιχνίδι με αυτό το αόριστο; Επειδή ξέρω ότι το παιχνίδι θα υπάρχει, με το Seaside να είναι διαθέσιμο για παιχνίδια επίδειξης στο FIJ 2024 στις Κάννες της Γαλλίας πριν από την κυκλοφορία του δεύτερου τριμήνου του 2024.
• Ο γερμανικός εκδότης KENDi έκανε το ντεμπούτο του το 2023 με μια χούφτα νέα μικρά παιχνίδια από τους Steffen Benndorf και Reinhard Staupe, και τον Φεβρουάριο του 2024 θα έχει δύο νέους τίτλους, και τους δύο συν-σχεδιασμένους από τους Staupe και Jannik Walter.
Ακολουθεί μια επισκόπηση του Quando, ενός παιχνιδιού καρτών για 2-6 παίκτες που διαθέτει παιχνίδι σε στυλ γκολφ στο οποίο θέλετε να κερδίσετε όσο το δυνατόν λιγότερους πόντους. Πώς διαφέρει αυτό το σχέδιο από άλλα σε αυτήν την κατεύθυνση;
Παραθέτω, αναφορά:
— Απορρίψτε μια σειρά ακριβώς τριών φύλλων με διαδοχικούς αριθμούς ή— Απορρίψτε ένα ή περισσότερα φύλλα ίδιας αξίας.
Τελειώστε τη σειρά σας τραβώντας ένα φύλλο από την τράπουλα και προσθέτοντάς το στο χέρι σας. Εάν έχετε παίξει ακριβώς τρία φύλλα με τον ίδιο αριθμό, ο κάθε παίκτης πρέπει να γυρίσει ένα μηδέν στο χέρι του στην άλλη πλευρά ή να τραβήξει ένα φύλλο από την τράπουλα.
Κάθε φορά που τραβάτε μια κάρτα, μπορείτε να την τοποθετείτε στο χέρι σας με την ήδη αποκαλυφθείσα πλευρά στραμμένη προς εσάς ή να την γυρίζετε στην άλλη πλευρά, μετά από την οποία δεν μπορείτε να την γυρίσετε πίσω.
Εάν ένας παίκτης έχει μόνο μηδενικά στο χέρι του στο τέλος της σειράς του, τα αποκαλύπτει για να τερματίσει αμέσως τον γύρο. Διαφορετικά, ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να χτυπήσει για να τερματίσει τον γύρο, μετά τον οποίο ο ένας από τον άλλο παίκτη μπορεί να κάνει μια τελευταία στροφή. Ανεξάρτητα από το πώς τελειώνει ο γύρος, οι παίκτες στη συνέχεια αθροίζουν την αξία των φύλλων στο χέρι τους. Ο παίκτης με το χαμηλότερο άθροισμα κερδίζει 0 πόντους, ενώ όλοι οι άλλοι το άθροισμά τους. αν ένας παίκτης χτύπησε, τότε δεν είχε το χαμηλότερο άθροισμα, σκοράρει μια ποινή 5 πόντων επιπλέον του άθροισμά του.
Παίξτε πολλούς γύρους έως ότου ένας παίκτης έχει 50+ πόντους, οπότε ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία κερδίζει.
• Το άλλο σχέδιο Staupe/Walter είναι το Tüfteln, ένα παιχνίδι με ζάρια για 1-15 παίκτες, αν και όλοι παίζετε ανεξάρτητα, οπότε θεωρητικά θα μπορούσατε να παίξετε με όλα τα 8,1 δισεκατομμύρια ανθρώπους της Γης ταυτόχρονα…αποκλείοντας αυτούς τους τεμπέληδες βρέφη που δεν μπορούν να χειριστούν σωστά το μολύβι.
Εδώ είναι τι πρέπει να μεταφέρετε στον κόσμο, ώστε όλοι να ξέρουν πώς να παίζουν:
Παραθέτω, αναφορά:
Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα μπλοκ με φύλλα παικτών διπλής όψης και κάθε παίκτης έχει το δικό του φύλλο, όλα δείχνουν είτε την πλευρά Α είτε Β. Το φύλλο παίκτη έχει ένα πλέγμα 3×3 με τετράγωνα 2×2 με τους αριθμούς 1-6 να τοποθετούνται σε έξι από τα 36 κενά; η πλευρά Α έχει μια σειρά από μπλε “γέφυρες” που συνδέουν δύο μπλε κενά σε διπλανά τετράγωνα, ενώ όλα τα άλλα κενά είναι λευκά, ενώ η πλευρά Β έχει έξι κενά σε καθένα από πέντε χρώματα, εκτός από τα αρχικά 1-6 ψηφία .
Σε μια στροφή, οποιοσδήποτε παίκτης ρίχνει τα δύο ζάρια έξι όψεων. Στην πλευρά Α, τοποθετείτε τα αποτελέσματα της μήτρας σε δύο κενά λευκά κενά ή στα μπλε κενά που αποτελούν μια γέφυρα. Στην πλευρά Β, τοποθετείτε τα αποτελέσματα της μήτρας σε δύο κενούς χώρους του ίδιου χρώματος.
Μετά από δεκαπέντε στροφές, γεμίζουν όλες οι θέσεις και αθροίζετε τη βαθμολογία σας, κερδίζοντας:
— 1 βαθμός για ένα τετράγωνο με τέσσερα διαφορετικά ψηφία— 2 βαθμοί για ένα διπλανό ζεύγος αριθμών— 3 βαθμοί για δύο γειτονικά ζεύγη αριθμών— 4 βαθμοί για δύο ζεύγη αριθμών τοποθετημένα διαγώνια σε ένα τετράγωνο— 5 βαθμοί για τέσσερις όμοιους αριθμούς— 6 σημεία για μια ευθεία αριθμών με τη φορά των δεικτών του ρολογιού
Εάν σκοράρετε και τους έξι τύπους σχηματισμών, λαμβάνετε μπόνους 7 πόντων. Όποιος έχει την υψηλότερη βαθμολογία κερδίζει.
• Το Wine Cellar είναι το πρώτο σχέδιο από τον Andrew Stiles και ο εκδότης 25th Century Games σχεδιάζει να κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι δημοπρασίας 1-8 παικτών το 2025, πιθανώς επειδή έχει ήδη ανακοινώσει δεκαεπτά παιχνίδια στο πρόγραμμα κυκλοφορίας του 2024. Δείτε τι να περιμένουμε:
Παραθέτω, αναφορά:
Μη τελικό μπροστινό κάλυμμα
Κατά τη διάρκεια οκτώ γύρων στο Wine Cellar, οι παίκτες θα συλλέξουν μπουκάλια κρασιού για να δημιουργήσουν ένα κελάρι για τον πελάτη τους. Τα μπουκάλια θα τακτοποιηθούν ώστε να δημιουργηθεί ένα χρονοδιάγραμμα για τη σειρά με την οποία θα καταναλωθεί το κρασί. Κάθε μπουκάλι αξίζει διαφορετικά ποσά ανάλογα με το πού βρίσκεται στο χρονοδιάγραμμα. Οι παίκτες θα λάβουν επίσης πόντους με βάση τις προτιμήσεις του πελάτη τους για τον τύπο κρασιού και τη χώρα προέλευσης.