Περίληψη
Το Halo 2 γιορτάζει την 20η επέτειό του αυτόν τον Νοέμβριο και τα Halo Studios αποτίουν φόρο τιμής στην κληρονομιά του. Επισκεφτείτε ξανά πιστές αναδημιουργίες των εμβληματικών χαρτών Halo 2 για πολλούς παίκτες και του παιχνιδιού στη λίστα αναπαραγωγής Delta Arena του Halo Infinite. Παίξτε τη χαμένη επίδειξη του E3 2003 Halo 2, με περιεχόμενο που ποτέ δεν έφτασε στην τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Halo: The Master Chief Collection
Έχουν περάσει σχεδόν 20 χρόνια από την κυκλοφορία του Halo 2, του θρυλικού σίκουελ που μας έβαλε πίσω από τα μάτια τόσο του Master Chief όσο και του Arbiter για πρώτη φορά, και ώθησε τους διαδικτυακούς σκοπευτές κονσόλας σε ολοκαίνουργια ύψη. Δύο δεκαετίες αργότερα, η σειρά Halo συνεχίζει να είναι δυνατή και δεν θα μπορούσαμε απολύτως να αφήσουμε το ορόσημο να περάσει χωρίς να γιορτάσουμε έναν τέτοιο τίτλο που άλλαξε το παιχνίδι. Πάρτε το Mountain Dew σας και κλειδωθείτε για το απόλυτο πάρτι γενεθλίων Halo 2.
Για να σηματοδοτήσει την περίσταση, το Halo Infinite βλέπει την κυκλοφορία του Delta Arena, μιας λίστας αναπαραγωγής που περιλαμβάνει αναδημιουργίες μερικών εμβληματικών χαρτών για πολλούς παίκτες του Halo 2, με το ίδιο αυθεντικό παιχνίδι εμπνευσμένο από εκείνη την εποχή. Εκτός από αυτό, μια πλήρως αναπαραγόμενη έκδοση του εμβληματικού Halo 2 demo που παρουσιάστηκε στην E3 2003, με gameplay που δεν μπήκε στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, θα προστεθεί στο Steam Workshop ως mod για το Halo: The Master Chief Collection για τους θαυμαστές που θα παίξουν για πρώτη φορά.
Είχαμε επίσης την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με ορισμένα βασικά μέλη του Halo Studios για τους εορτασμούς, να μοιραστούμε μερικές νοσταλγικές αναμνήσεις και να ξαναδούμε τη σημασία αυτού του πρωτοποριακού τίτλου και την κληρονομιά που επωμίζεται σαν ένα Brute Gravity Hammer.
«Το Halo 2 είναι ένας σημαντικός πυλώνας για το franchise που εκτόξευσε τη σειρά και την κοινότητα σε νέα ύψη», λέει ο Brian Jarrard, Community Director στο Halo. «Ήταν επίσης ένα master class στο μάρκετινγκ παιχνιδιών εκείνη την εποχή – δημιουργώντας ένα πραγματικό φαινόμενο παγκόσμιας ποπ κουλτούρας που εκτείνεται σε εμφανίσεις διασημοτήτων έως μουσικά crossover και συνεργασίες προϊόντων με ARG και κινηματογραφικές ιστορίες που συναγωνίζονταν το Χόλιγουντ.
«Οι καινοτομίες του παιχνιδιού, οι διαγωνισμοί esports, η αφήγηση ιστοριών, η διαδικτυακή συνδεσιμότητα και η συνολική πολιτιστική διείσδυση ενθάρρυναν ένα νέο επίπεδο παγκόσμιου φανατισμού και κοινότητας που εξύψωσαν το Halo πέρα από το «απλώς ένα παιχνίδι». Καθώς κοιτάμε πίσω σε είκοσι χρόνια(!) είναι ακόμα αξιοσημείωτο το πόσο εντυπωσιακό ήταν το Halo 2 και πόσο σαρωτικές είναι οι επιπτώσεις του ακόμα και σήμερα».
Στον παλιό χλοοτάπητα
Το Delta Arena κυκλοφορεί στο Halo Infinite στις 5 Νοεμβρίου και διαθέτει πολλές σύγχρονες αναδημιουργίες κλασικών χαρτών για πολλούς παίκτες από το Halo 2, που ανακατασκευάστηκαν με αγάπη και πιστότητα στο Forge με τη βοήθεια βασικών μελών της κοινότητας Halo, γνωστών ως Forgers. Θα μπορείτε για άλλη μια φορά να πηδήξετε γύρω από τα θολά σημεία σκοπευτών του Ascension, να μονομαχήσετε με τα Energy Swords στους διαδρόμους νέον του Midship ή να κολλήσετε σε ένα κοντινό χάος μέσα στις δομές του Lockout.
«Η διαδικασία ξεκίνησε κοιτάζοντας τι είχε αναδημιουργηθεί από την κοινότητα και βλέποντας τι θα μπορούσε να λειτουργήσει παράλληλα με τις λειτουργίες που αναπτύσσαμε εσωτερικά», εξηγεί ο Evan Colson, Σχεδιαστής στο Halo Infinite. «Προσπαθήσαμε τελικά να βρούμε τα αγαπημένα των θαυμαστών που ήταν πιστά στα αρχικά τους σχέδια και που θα μπορούσαν να παίξουν καλά στο περιβάλλον του Infinite. Σε καθεμία από αυτές τις αναψυχές έχει δοθεί νέα ζωή από τους εξαιρετικούς Forgers πίσω τους».
Ρίξτε μια ματιά σε μερικούς από τους νέους χάρτες παρακάτω.
Ο Nick Treitman, παραγωγός στο Halo Infinite, θεωρεί την επιλογή έναν «υγιεινό συνδυασμό χαρτών», με κάποιους να τηρούν αβίαστα την αρχική τους ρύθμιση στο Halo 2 και άλλους να επιλέγουν μια καλλιτεχνική περιστροφή που βελτιώνει τη σχεδίαση του χάρτη, χωρίς να θυσιάζει την κληρονομιά του.
“Το Beaver Canyon αισθάνεται ακριβώς όπως το θυμάστε και το Conjurer παίρνει το θέμα μαγικό/μάγο και το ανεβάζει στο 11”, προσθέτει ο Treitman. “Το Midship ήταν ένας από τους χάρτες που ζητήσαμε περισσότερο και αφού τελικά βάλαμε τα αντικείμενα forge του Covenant στο παιχνίδι, ήταν θέμα χρόνου να συγκεντρωθεί μια αληθινή έκδοση H2.”
Ακολουθεί η πλήρης λίστα των χαρτών με τα αρχικά τους ονόματα, καθώς και τα ενημερωμένα ονόματα που θα έχουν στη λίστα αναπαραγωγής Halo Infinite Delta:
AscensionCredits: bullet2thehead9, DISTORTED JAKAL, MikRips Boulevard (Turf) Συντελεστές: UneeQ, Mr Greencastle, ArtNoob, MikRips Canopy (Lockout) Συντελεστές: UneeQ, Mr GreenCastle, MikRips 9, ΔΙΣΤΟΡΜΕΝΟΣ JAKAL Ιεροεξεταστής ( Midship)Δικαιώματα: UneeQ, Mr GreenCastle, MikRips, ArtNoob, WookieCookies Serenity (Sanctuary) Πιστώσεις: UneeQ, Mr Greencastle, MikRips Beaver Canyon (Beaver Creek) Πιστώσεις: UneeQ, Mr Greencastle, Azwilko
Εδώ είναι ο αρχικός χάρτης Halo 2 Midship, δίπλα στον ολοκαίνουργιο χάρτη Inquisitor που έρχεται στο Halo Infinite.
Φυσικά, δεν είναι το κλασικό Halo χωρίς το gameplay, και ως εκ τούτου, οι ρυθμίσεις στη λίστα αναπαραγωγής Delta Arena έχουν προσαρμοστεί για να αναδημιουργήσουν την αίσθηση του Halo 2. Με το sprint και το clamber απενεργοποιημένο, το ύψος άλματος 120% και τη φιλική σύγκρουση παίκτη ενεργοποιημένη, μπορείτε Θα μεταφερθεί αμέσως πίσω στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού.
«Ενώ η χρήση προσαρμοσμένων ρυθμίσεων παιχνιδιού για την αναδημιουργία της κίνησης του Halo 2 είναι σχετικά εύκολη, η αποτύπωση αυτής της κλασικής «αίσθησης» ήταν λίγο πιο δύσκολη για να εξαλειφθεί», λέει ο Colson. «Λαμβάνοντας υπόψη όλη τη λεπτή διαφορά μεταξύ του Halo Infinite και του Halo 2, μια αναψυχή 1:1 δεν ήταν ποτέ αρκετά στο χαρτί, αλλά αυτό που καταλήξαμε ήταν μια συγχώνευση μεταξύ των δύο, με ρυθμίσεις που κινούνται όπως το legacy Halo, αλλά παίζει με στοιχεία του σύγχρονου sandbox.”
Αυτοί οι χάρτες φυσικά θα συνδυαστούν με εικονικές λειτουργίες παιχνιδιού – οι Σπαρτιάτες μπορούν να μεταπηδήσουν σε γύρους Slayer, Oddball, Capture the Flag και King of the Hill μέσα στη λίστα αναπαραγωγής Delta Arena.
Και μια επιπλέον απόλαυση: Το αρχικό όπλο στη λίστα αναπαραγωγής του Delta Arena είναι το MA5K Avenger, μια νέα προσθήκη στο Halo Infinite sandbox. Εμπνευσμένο από το Halo 2 SMG του παρελθόντος και εμφανίστηκε αρχικά πριν από 18 χρόνια στο εξώφυλλο του μυθιστορήματος Halo: Ghosts of Onyx, το MA5K κάνει το ντεμπούτο του ως όπλο με δυνατότητα αναπαραγωγής.
Το E3 Demo
Πολλοί από εμάς θυμούνται αυτό το εμβληματικό επίδειξη του Halo 2 που παρουσιάστηκε στην E3 το 2003. Όχι μόνο ήταν μια εμβληματική στιγμή για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εκείνη την εποχή, αλλά έδειξε επίσης τι ήταν δυνατό όχι μόνο στο σύμπαν του Halo, αλλά και στο μέλλον του Xbox εξ ολοκλήρου. Το demo ήταν πρωτοποριακό και το θυμούνται με αγάπη από τους θαυμαστές του Halo σήμερα, αλλά η προσπάθεια επαναφοράς του έχει γίνει ένα μεγάλο ταξίδι από μόνο του.
“Το buzz και η διαφημιστική εκστρατεία που ακολούθησε αυτό το γεγονός ήταν εκτός τσαρτ και το ποντάρισμα ήταν υψηλότερο από ποτέ”, λέει ο Brian Jarrard, Community Director στο Halo. «Έχω όμορφες αναμνήσεις από τόσες πολλές δοκιμές και εξάσκηση, εσωτερικές προκλήσεις για να δω ποιος θα μπορούσε να εξουδετερώσει κάθε εχθρό σε ένα άψογο playthrough».
Τώρα, για πρώτη φορά, οι θαυμαστές θα μπορούν να επιστρέψουν στο 2003 μέσα σε μια αναδημιουργία του demo, με δυνατότητα αναπαραγωγής μέσα στη συλλογή Halo: The Master Chief μέσω του Steam.
«Η ανταπόκριση στο demo στην E3 ήταν ηλεκτρική, και σχεδόν κάθε θαυμαστής του Halo θυμάται αυτό το demo και πού ήταν όταν τυφλώθηκαν για πρώτη φορά από το μεγαλείο του», προσθέτει ο Jarrard. “Το καλύτερο από όλα, κανείς από εμάς δεν θα περίμενε ποτέ ότι 20+ χρόνια αργότερα, μια ομάδα παθιασμένων μοντέρ της κοινότητας θα έδινε ζωή σε αυτό το demo ως μια ολοκληρωμένη αποστολή.”
Αρκετά προβλήματα με την τεχνολογία κράτησαν αυτήν την επίδειξη κλειδωμένη για πολλά χρόνια, ωστόσο, χάρη στο έργο του αρχείου αρχαιολογίας δεδομένων της Digsite και τις γενναίες προσπάθειες από την ευρύτερη κοινότητα του Halo, τα αρχικά στοιχεία και αρχεία μπόρεσαν να ανακτηθούν. Αλλά δεν ήταν όλα ομαλά από εκεί – η επίδειξη δημιουργήθηκε σε μια έκδοση του κινητήρα Halo που δεν υπάρχει πλέον και τα στοιχεία δεν ήταν συμβατά με καμία άλλη υπάρχουσα έκδοση του Halo 2.
«Αυτό μας έβαλε σε λίγο δίλημμα», μας λέει ο συγγραφέας του Halo Senior Franchise, Kenneth Peters. «Ακόμα και το αρχικό εκτελέσιμο αρχείο είναι δύσκολο να δουλέψει κανείς, καθώς χρειάζεστε ένα κιτ προγραμματιστών Xbox για να το ξεκινήσετε, το οποίο είναι ολοένα και πιο σύντομο ακόμα και μέσα στο στούντιο. Αλλά τώρα, το 2024, έχουμε τα εργαλεία που αναπτύχθηκαν από την Digsite για να αναλύσουμε και να αυτοματοποιήσουμε τη μεταφορά παλαιών περιουσιακών στοιχείων και τη γνώση που ανακαλύφθηκε για να μάθουμε γιατί η Bungie κατασκεύασε τα πράγματα όπως έκανε στην επίδειξη».
«Ο Στίβεν Γκαρσία (γνωστός στην κοινότητα ως General_101) ήταν ζωτικής σημασίας για να αναδειχθεί αυτό το σενάριο και μάλιστα να βελτιωθεί σε σχέση με το αρχικό. Ήταν ένας στρατός ενός ατόμου και έκανε ένα σημαντικό κομμάτι της δουλειάς στην ανάπτυξη εργαλείων, την ενημέρωση σεναρίων και ακόμη και την τέχνη των επιπέδων. Τα μέλη της ομάδας του Digsite Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx και Killzone στη συνέχεια παρείχαν τις τελευταίες πινελιές για την αναπαραγωγή της αρχικής δοκιμαστικής εμπειρίας και τη δοκιμή για σφάλματα. Χωρίς αυτούς, θα είχαμε πιθανώς μόνο μια μάλλον ασυνήθιστη πτώση των ακατέργαστων περιουσιακών στοιχείων και αυτό ήταν».
Ως μέρος της συνεργασίας του Digsite μεταξύ του στούντιο και της κοινότητας των modding, οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν το remastered Halo 2 E3 Demo όταν αυτό το δωρεάν mod κυκλοφορήσει στο Steam Workshop στις 9 Νοεμβρίου.
Halo x Forza Celebrations
Οι εορτασμοί μεταφέρονται και σε άλλα μακροχρόνια franchise του Xbox. Το Halo και το Forza έχουν μια ισχυρή ιστορία συνεργασίας – το εμβληματικό όχημα Warthog έκανε την εμφάνισή του στο Forza Motorsport 4 το 2011, έκανε το ντεμπούτο του με οδηγό στο Forza Horizon 3 και στο Forza Horizon 4, οι παίκτες μπόρεσαν να αγωνιστούν γύρω από μια αποστολή εμπνευσμένη από τα περιβάλλοντα των δακτυλίων Halo.
«Οι απίστευτες δυνατότητες του εργαλείου EventLab στο Forza Horizon 5 μας δίνει μια καταπληκτική ευκαιρία να επεκταθούμε σε αυτήν την ιδέα και να επιτρέψουμε στους πληρωτές να δημιουργήσουν τα δικά τους κομμάτια με θέμα το Halo», εξηγεί η Corrinne Robinson, Διευθύντρια Ανάπτυξης Franchise στο Halo. «Οι παίκτες μας έχουν περάσει χρόνια δημιουργώντας εκπληκτικά και εφευρετικά πράγματα στο Forge μέσα στο Halo και ανυπομονούμε να δούμε τι κάνει η αγωνιστική κοινότητα με το νέο κουτί παιχνιδιών με είδη Halo που έχουν στη διάθεσή τους».
Οι εορτασμοί του Halo 2 ξεκινούν στις 5 Νοεμβρίου με την κυκλοφορία της λίστας αναπαραγωγής Delta Arena ως μέρος του Halo Infinite – Operation: Great Journey.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει τις προσθήκες Eventlab με θέμα το Halo όταν φτάσουν στο Forza Horizon 5 στις 7 Νοεμβρίου, και φυσικά, το κλασικό E3 Demo στο Halo: The Master Chief Collection στο Steam μέσω του Steam Workshop mod όταν κυκλοφορήσει στις 9 Νοεμβρίου Κρατήστε καλά τη βόμβα Covenant Spartan, βουτάμε μέσα.