Από πού να ξεκινήσουμε λοιπόν; Αυτή είναι η πρώτη μου σοβαρή απόπειρα να γράψω την ιστορία πίσω από το In The Heart Of Darkness, τους λόγους για τους οποίους το έφτιαξα και λίγο τι να περιμένουμε από αυτό.
Κατά καιρούς βλέπω ζωντανά όνειρα και συνήθως είναι τρομακτικά. Ως παιδί, μπορούσα να δω και να μιλώ με πράγματα να γλιστράουν και να τρέμουν στη μέση της νύχτας τόσο έντονα που συνήθιζα να μένω ξύπνια για μέρες μόνο και μόνο για να μην τα ξαναδώ γύρω μου — και ναι, αυτή είναι η απόλυτα λογική λύση όταν είσαι παιδί αυτής της ηλικίας, μην με κρίνεις!
Ως παιδί, είχα την ικανότητα να βρίσκω τις πιο ζοφερές γωνιές της λογοτεχνίας, να βουτάω με το κεφάλι σε βιβλία τρόμου, παράξενες ταινίες και κόμικ. κάρτα μέλους για το «weird club». Αυτό ήταν πίσω στους σκοτεινούς αιώνες πριν η κουλτούρα των geek ήταν δροσερή, και τα περίεργα γούστα μου με έκαναν το περίεργο της γειτονιάς.
Βρήκα το καταφύγιό μου στα στριμμένα βασίλεια του γοτθικού και του κοσμικού τρόμου, όπου η ρομαντική αποξένωση ήταν πρακτικά επιλογή καριέρας για τους πρωταγωνιστές. Θέλω να πω, ποιος χρειάζεται μια κοινωνική ζωή όταν μπορείς να γεννάς στις σκιώδεις γωνιές της παρεξηγημένης ύπαρξης;
Τα τέλη του 1800 και οι αρχές του 1900 έγιναν ο προορισμός μου για τα ταξίδια στο χρόνο, με οδηγό τους σπουδαίους της λογοτεχνίας όπως ο Πόε, ο Λάβκραφτ, ο Σέλι και ο Στόκερ. Ήταν οι αρχικοί παράγοντες επιρροής της απόκοσμης αφήγησης, θέτοντας τις βάσεις για το είδος των κοσμικών μυστηρίων που σε κάνουν να αμφισβητείς τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής σου στο διάβασμα πριν τον ύπνο.
Τότε που το να είμαι «περίεργο» παιδί ήταν περισσότερο μια εξειδικευμένη αγορά, απολάμβανα τα σκοτεινά, ανακαλύπτοντας κρυμμένους πολύτιμους λίθους που έμοιαζαν με τις υπόγειες επιτυχίες του λογοτεχνικού κόσμου. Η κουλτούρα των geek δεν είχε γίνει ακόμα η αίσθηση του ροκ σταρ που είναι σήμερα, και ήμουν η ανεκτίμητη πρώτη πράξη στο μεγάλο καρναβάλι της εκκεντρικότητας.
Κοιτάζοντας πίσω, τα λογοτεχνικά πρότυπα των ρομαντικών ηρώων, των τραγικών κακοποιών και των κοσμικών δυνάμεων φαίνονταν σχεδόν υπερβολικά αθώα για τον σύγχρονο κόσμο. Θέλω να πω, μπορείτε να φανταστείτε έναν λυκάνθρωπο από μια αγροτική εξοχή που προσπαθεί να πλοηγηθεί στο Twitter; Ο Δράκουλας σε ένα τμήμα σχολίων Yelp ενός νυχτερινού κέντρου; “Το φαγητό ήταν υπέροχο!” και όλη αυτή η τζαζ; Κι όμως, αυτές οι διαχρονικές ιστορίες εξακολουθούν να προσφέρουν ένα καταφύγιο για όσους από εμάς αναζητούν βάθος και νόημα σε έναν κόσμο που μερικές φορές μοιάζει με κακογραμμένη κωμική σειρά.
Στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, ο παιδικός μου έρωτας με το παράξενο και ασυνήθιστο δεν ήταν απλώς μια φάση – ήταν ένα προσωπικό ταξίδι που διαμόρφωσε την ταυτότητά μου. Οι απόηχοι αυτών των απόκοσμων ιστοριών και των στοιχειωμένων μελωδιών με ακολουθούν ακόμα, σαν το φάντασμα ενός κακού κουρέματος από το γυμνάσιο, μια συνεχής υπενθύμιση ότι αγκαλιάζοντας το περίεργο, βρήκα μια μοναδική και διαρκή σύνδεση με τα μυστήρια που καθορίζουν την ανθρώπινη εμπειρία.
Καθώς σιγά-σιγά αποκόλλησα την ταυτότητά μου από έναν κόσμο φαντασίας, τα όνειρά μου έγιναν καλύτερα με τον καιρό και ξέχασα αυτούς τους εφιάλτες καθώς μεγάλωνα, αλλά μαντέψτε ποιο πραγματικό σενάριο εφιάλτη έπληξε τον κόσμο τα τελευταία δύο χρόνια; Ναι. Κατά τη διάρκεια της Εποχής των Μεγάλων Κλειδαριών για τον Covid, με περίμενε μια άλλη έκπληξη στη γωνία. Οι εφιάλτες μου επέστρεψαν, φανταστείτε το.
Λαχταρώντας για παραγωγικότητα και δημιουργικότητα εκείνη την εποχή, αναπηδούσα σε διάφορα πρωτότυπα και ιδέες, επιστρέφοντας σιγά σιγά στα επιτραπέζια παιχνίδια μετά από μερικά χρόνια απουσίας. Δεν είναι περίεργο που το μυαλό μου αποφάσισε να συγχωνεύσει τα δύο, στέλνοντάς μου έναν άλλο εφιάλτη με φόβο στον οποίο ονειρευόμουν ολόκληρη την ιδέα και το σκηνικό του In the Heart of Darkness.
Τέλειο, σωστά; Μου ήρθε το παιχνίδι στο όνειρο, τόσο ευλογία, έτσι δεν είναι; Λοιπόν, αυτός θα ήταν ένας τρόπος να το θέσω γιατί αφού άρχισα να εργάζομαι πάνω στο πρωτότυπο, τροφοδοτημένος από περίεργα οράματα μεσάνυχτα, γλίστρησα κάπως σε έναν εφιαλτικό βρόχο.
Την ημέρα, έπαιζα κουκλοθέατρος με κάρτες πλασμάτων στο πρωτότυπο του επιτραπέζιου παιχνιδιού μου. Το Nightfall, όμως, το μετέτρεψε σε καμπαρέ πλασμάτων, με αυτά τα πρωτότυπα να με κυνηγούν στα όνειρά μου. Ήταν σαν το Jumanji σε ένα ταξίδι με οξύ.
Η ξύπνια ζωή μου συνδυάστηκε με μια σαπουνόπερα Lovecraftian και αναρωτήθηκα αν είχα σκοντάψει σε ένα επεισόδιο της Ζώνης του Λυκόφωτος. Κατά καιρούς, σκέφτηκα να τα παρατήσω – εννοώ, ποιος εγγράφεται για μια συνδρομή για ζωντανούς εφιάλτες που περιλαμβάνει ένα ονειρεμένο νησιωτικό θέρετρο γεμάτο με πράγματα που λένε “Boo!”, “We Will Eat You!” και “You’re Just a Bleep” της Ασημαντότητας σε ένα Αδιάφορο Σύμπαν» μέσα στη νύχτα; Αλλά η γοητεία του αγνώστου συνέχιζε να με τραβούσε πίσω. Στο τέλος, σκέφτηκα ότι αν επρόκειτο να χάσω το μυαλό μου, θα μπορούσα κάλλιστα να το έκανα με στυλ – υποδηλώνοντας τα ονειρικά πλάσματα που κάνουν το conga στις νυχτερινές μου αποδράσεις.
Καθώς πλησίαζα σε αυτό που νόμιζα ότι ήταν το τέλος του παιχνιδιού, τα όνειρα έσβηναν, αλλά οι απατηλοί δαίμονες της πραγματικότητας σήκωσαν το άσχημο κεφάλι τους.
Πριν ψάξω στην καρδιά του σκότους, έκοψα τα δόντια μου στην πρώτη μου δημιουργία, Sleep Tight. Είχε μια μέτρια κυκλοφορία, αλλά κέρδισε μια θερμή αγκαλιά από την κοινότητα του gaming. Η θετική υποδοχή χρησίμευσε ως ώθηση προς τα πίσω, δίνοντάς μου την αποφασιστικότητα να τολμήσω περαιτέρω σε αχαρτογράφητη περιοχή.
Το Sleep Tight ήταν μια άνετη υπόθεση τράπουλας με εξήντα χαρτιά με μάρκες, μια γραφική εισαγωγή στη σκηνή του gaming. Προχωρήστε γρήγορα στο τρέχον εγχείρημά μου, In The Heart Of Darkness, και είναι σαν να συγκρίνετε ένα ρολόι τσέπης με ένα μικροσκόπιο. Μιλάμε για δύο μεγάλους χάρτες, δεκαεννέα πλαστικές βάσεις, πάνω από ογδόντα φύλλα, ζάρια, μάρκες, ένα βιβλίο κανόνων και σενάρια. Είναι ασφαλές να πούμε, ότι έχω ανταλλάξει τους τροχούς προπόνησής μου με ένα μεγαθήριο gaming.
Οι δαίμονες που φοβόμουν ήταν η πρόκληση. Το να εμπλακείτε στην αυτοέκδοση ήταν σαν να προσπαθούσατε να κοπαδέψετε γάτες με ένα νουντλς σπαγγέτι – λίγο χαοτικό, το λιγότερο. Η πλοήγηση στον λαβύρινθο από τις αρχικές ιδέες μέχρι την κατασκευή του εργοστασίου, όλα φορώντας το καπέλο του κύριου σχεδιαστή του παιχνιδιού, δεν ήταν τίποτα λιγότερο από μια τρομακτική οδύσσεια.
Το ταξίδι στη γέννηση In The Heart Of Darkness δεν ήταν περίπατος στο πάρκο. Έμοιαζε περισσότερο σαν να προσπαθείς να περάσεις στις μύτες των ποδιών μέσα σε ένα πεδίο με τούβλα LEGO στο σκοτάδι. Η επιτυχία έφτασε τελικά, αλλά όχι χωρίς αρκετά απροσδόκητα εμπόδια και αιφνιδιαστικές γροθιές.
Το takeaway; Η αυτοέκδοση είναι μια τρελή βόλτα. περιμένετε το απροσδόκητο και κρατήστε μερικές μεταφορικές παγοκύστες για αυτές τις απρόβλεπτες γροθιές στο έντερο. Είναι ένα τρενάκι λούνα παρκ με βρόχους αυτο-αμφιβολίας και σταγόνες που δοκιμάζουν τη λογική σας. Αλλά τελικά, η ζωή δεν υποτίθεται ότι είναι λίγο τρενάκι με έναν πασπαλισμό παραλογισμού;
Σύνθεση
Τα γεγονότα του In The Heart Of Darkness λαμβάνουν χώρα στο μυστηριώδες νησί Mora στα τέλη του 1800. Αρχικά ανήκε σε έναν πλούσιο βιομήχανο, το νησί αναπτύχθηκε ως αποικία για να υποστηρίξει την κερδοφόρα επιχείρηση εξόρυξης του. Η ηρεμία όμως διαλύθηκε όταν μια παράξενη ανακάλυψη πυροδότησε μια κακιά κατάρα, μετατρέποντας τους κάποτε ζωντανούς κατοίκους σε απαίσια θηρία.
Προσωπική θλίψη κατέλαβε τον βιομήχανο όταν έχασε μια κόρη, εμποδίζοντας σχεδόν μια άλλη να τρελαθεί. Έφυγε από το νησί, αναζητώντας καταφύγιο σε μια μακρινή χώρα, μαστιζόμενη από τη φρίκη που είχε αφήσει πίσω του.
Αρκετά χρόνια αργότερα, η επιζώνσα κόρη έρχεται στη Μόρα κρυφά, υποκινούμενη από καχυποψία και επιθυμία για κλείσιμο. Ο στόχος της είναι απλός: να βρει στοιχεία που να αποδεικνύουν το θάνατο της αδερφής της. Ωστόσο, μετά την άφιξή της, γίνεται φανερό ότι οι ανατριχιαστικοί τρόμοι που κάποτε μάστιζαν τη Μόρα δεν έχουν τελειώσει. Η ανησυχητική ιδέα ότι ο πατέρας της κρύβει περισσότερα μυστικά από όσα πίστευε, θέτει το σκηνικό για ένα οδυνηρό ταξίδι στην καρδιά του σκότους, στο οποίο οι οικογενειακοί δεσμοί και τα νησιωτικά μυστήρια συμπλέκονται σε μια συναρπαστική αφήγηση.
Ο Άλφα Παίκτης
Όταν μένει μόνο του, το έρημο νησί της Μόρας βυθίζεται σε μια απόκοσμη ησυχία και το παιχνίδι ανθίζει στην ανησυχητική ατμόσφαιρα. Κάτι κρύβεται πάντα στο σκοτάδι πίσω από τους πρωταγωνιστές, μια κακόβουλη οντότητα, που αναγκάζει τους πρωταγωνιστές σε έναν κόσμο όπου το να είναι φωνητικά θα μπορούσε να σημάνει την καταδίκη τους. Για να αντικατοπτριστεί αυτό, δημιουργήθηκε ο Κανόνας Σιωπής.
Κατά τον σχεδιασμό μιας συνεργατικής εμπειρίας παιχνιδιού, ήρθε στο φως μια πρόκληση: η τάση ενός ατόμου να κυριαρχεί, επισκιάζοντας τη συνεργατική φύση του παιχνιδιού. Ο κυρίαρχος παίκτης θα αποκτούσε τον έλεγχο, υπαγορεύοντας συμπεριφορές και παίρνοντας τον ενθουσιασμό από τους άλλους. Για να αντιμετωπιστεί αυτό, δημιουργήθηκε ο κανόνας που απαγορεύει στους παίκτες να αλληλεπιδράσουν εκτός εάν βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία, αλλάζοντας ολόκληρη τη δυναμική του παιχνιδιού.
Η σιωπή έχει γίνει πλέον μια στρατηγική απαίτηση, αναγκάζοντας τους παίκτες να βασίζονται σε μικρά σημάδια και διαίσθηση, αυξάνοντας το σασπένς και το απρόβλεπτο. Ο Κανόνας Σιωπής όχι μόνο αντικατοπτρίζει τον ήσυχο τρόμο της Μόρα, αλλά δημιουργεί επίσης ένα περιβάλλον στο οποίο κάθε κίνηση και απόφαση είναι ένας υπολογισμένος κίνδυνος, διασφαλίζοντας ότι κάθε παίκτης αποτελεί ζωτικό μέρος του σασπένς ταξιδιού στην Καρδιά του Σκότους.
Ενώ οι συζητήσεις σχετικά με τους κανόνες είναι ασφαλείς, οποιεσδήποτε τακτικές κοροϊδίες και συστάσεις τακτικής προκαλούν την οργή των καρτών κατάρας. Σκεφτείτε το ακόλουθο σενάριο: Έχετε ένα χέρι πέντε φύλλων και κάθε κάρτα κατάρα όχι μόνο καταλαμβάνει πολύτιμο χώρο αλλά σας ωθεί ένα βήμα πιο κοντά σε έναν στρατηγικό εφιάλτη. Με τρία φύλλα κατάρας στο χέρι, το κάποτε πανίσχυρο οπλοστάσιο χρήσιμων καρτών σας μειώνεται σε μόλις δύο, απαιτώντας από εσάς να πλοηγηθείτε στις παγίδες της Μόρα με ελάχιστους πόρους.
Αλλά μην φοβάστε, γιατί κάθε κάρτα κατάρα εισάγει μια μοναδική παράπλευρη αποστολή. Αυτά δεν είναι μόνο ποινές. είναι μίνι-προκλήσεις υφασμένες στο ύφασμα του παιχνιδιού. Για να απαλλαγείτε από τις κατάρες, ίσως χρειαστεί να εξαφανίσετε ένα συγκεκριμένο πλάσμα ή να κατακτήσετε άλλες τρομακτικές εργασίες που ενισχύουν τη συνολική πρόκληση.
Είναι λοιπόν ένας λεπτός χορός στη Μόρα — μείνετε σιωπηλοί ή αντιμετωπίστε τις κατάρες και τις παράξενες αναζητήσεις τους. Είναι σαν να αποφασίζεις ανάμεσα σε μια ήρεμη βιβλιοθήκη και ένα ξέφρενο τσίρκο. Spoiler alert: περιμένετε το απροσδόκητο και ίσως μερικά γέλια στις σκιερές γωνιές του In The Heart Of Darkness.
Το παιχνίδι έφτασε τελικά στα ράφια των καταστημάτων τον Δεκέμβριο του 2023, κλείνοντας ένα αξιοσημείωτο ταξίδι. Η προειδοποίηση είναι ότι είναι προσβάσιμο μόνο σε πολύ περιορισμένες ποσότητες. Αν σας ενδιαφέρει, αποκτήστε το όσο μπορείτε για μια συναρπαστική περιπέτεια στα μυστήρια της Μόρα. Καλή διασκέδαση!
Το Moongrel