Κατά τη διάρκεια των 14 ετών που κάνουμε κριτικές οικογενειακών επιτραπέζιων παιχνιδιών, παίξαμε πολλά παιχνίδια The Lord of the Rings και εξετάσαμε 3 από αυτά που απολαύσαμε περισσότερο. Το πιο πρόσφατο, το 2021, ήταν το μεγαλύτερο από τα παιχνίδια LOTR που εξετάσαμε, το The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο με μινιατούρες, αλληλένδετα πλακίδια σανίδων, πολλές κάρτες, πολλούς κανόνες και ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία.
Λοιπόν, ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στην πιο ελαφριά πλευρά των επιτραπέζιων παιχνιδιών The Lord of the Rings με ένα νέο παιχνίδι από την Kosmos, το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom.
Όπως πολλά παιχνίδια LOTR, αυτό το παιχνίδι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι συνεργασίας. Οι παίκτες συνεργάζονται για να βοηθήσουν τον Frodo και τον Sam να φτάσουν το δαχτυλίδι στο Mount Doom. Το κάνουν ρίχνοντας ζάρια, αντιδρώντας σε χαρτιά, παλεύοντας με το Uruk-hai, αποφεύγοντας το Nazgul και γενικά κάνοντας ελιγμούς στο Fellowship κατά μήκος της ύπουλης διαδρομής.
Αν και είναι ένα πιο απλό παιχνίδι LOTR, έχουμε χάσει περισσότερες φορές από όσες κερδίσαμε. Απλώς μας παρακαλεί να παίξουμε ξανά.
Το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom είναι ένα απλό επιτραπέζιο παιχνίδι συνεργασίας με έναν απλό στόχο – φέρτε τον Ring-bearer (Frodo & Sam) στο Mount Doom (τον τελευταίο χώρο στο ταμπλό) χωρίς να τον κατακλύσει ο Nazgul ή να τελειώσει. του θάρρους.
Στήνω
Οι παίκτες διαχωρίζουν τις διαφορετικές τράπουλες σταδίων των καρτών Encounter και ανακατεύουν το καθένα. Το πρώτο στάδιο είναι το ταξίδι από το Rivendell στο Lothlorien, έτσι οι παίκτες τοποθετούν 6 από τα 7 φύλλα Lothlorien κατά μήκος του κάτω μέρους του ταμπλό στα κενά 1 έως 6. Αυτά στα κενά 1 και 6 τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω και τα υπόλοιπα είναι κλειστά. Το 7ο φύλλο απορρίπτεται αόρατο.
Τοποθετούν τους 5 χαρακτήρες της Fellowship στο Rivendell, τον βασιλιά Μάγισσα του Angmar στο χώρο που ορίζεται κοντά στον Minas Morgul και τον αρχηγό Uruk-hai στο χώρο στο Isengard με την εικόνα του.
Ο παίκτης που ξεκινάει τραβάει τυχαία μια κάρτα Gandalf και την τοποθετεί κλειστή για μελλοντική χρήση (από οποιονδήποτε παίκτη). Η κάρτα Boromir τοποθετείται επίσης κλειστή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε παίκτη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τέλος το Δαχτυλίδι τοποθετείται στον υποδεικνυόμενο χώρο εκκίνησης στην πίστα θάρρους.
Παιχνίδι στροφές
Σε μια στροφή παικτών, κάνουν μια φάση Roll και μια φάση Action.
Φάση ρίψης: Ο παίκτης παίρνει τα 2 μαύρα ζάρια συνάντησης και επιλέγει 2 χρωματιστά ζάρια για να τα ρίξει. Από αυτή τη ζαριά, ο παίκτης επιλέγει 1 από τα μαύρα ζάρια και το τοποθετεί στον πίνακα με τα ζάρια στο επάνω αριστερό διάστημα. (Η αριστερή πλευρά του πίνακα ονομάζεται Σελίδα 1 και η δεξιά είναι Σελίδα 2.)
Στη συνέχεια διαλέγουν ένα από τα χρωματιστά ζάρια και το τοποθετούν στον κάτω αριστερό χώρο. Στη συνέχεια, παίρνουν τα υπόλοιπα ζάρια που δεν έχουν επιλέξει (1 μαύρο και 1 χρωματιστό) και προσθέτουν άλλο ένα χρωματιστό ζάρι της επιλογής τους στο μείγμα. Ρίχνουν αυτά τα 3 ζάρια και τοποθετούν τη μαύρη μήτρα στο επάνω δεξιό διάστημα (πάνω στη σελίδα 2) και στη συνέχεια επιλέγουν ένα από τα 2 χρωματιστά ζάρια για να το τοποθετήσουν στο κάτω δεξιό διάστημα.
Φάση δράσης: Αφού επιλέξει και τοποθετήσει τα ζάρια, ο παίκτης κάνει στη συνέχεια τις ενέργειες που σχετίζονται με κάθε ζάρι, ξεκινώντας από τη Σελίδα 1 και πηγαίνοντας από πάνω προς τα κάτω. Έτσι το πρώτο μαύρο ζάρι, μετά το πρώτο έγχρωμο ζάρι, μετά το άλλο μαύρο ζάρι ακολουθούμενο από το άλλο έγχρωμο ζάρι.
Τα μαύρα ζάρια αντιστοιχούν στα 6 κενά συνάντησης στο κάτω μέρος του ταμπλό του παιχνιδιού. Έτσι, ενέργειες από τα μαύρα ζάρια ενεργοποιούν την κάρτα σε αυτά τα κενά. Αν βάλετε ένα 1 ή 6, ο παίκτης γυρίζει πρώτα αυτό το φύλλο με την όψη προς τα επάνω και μετά το ενεργοποιεί.
Τα περισσότερα από τα χαρτιά θα είναι άσχημα πράγματα που θα συμβούν στην Συντροφιά. Αλλά μερικά θα έχουν ένα πράσινο εικονίδιο στις γωνίες. Όταν ένας παίκτης ενεργοποιεί μια τέτοια κάρτα, απλώς την αφαιρεί από τη σειρά και την τοποθετεί με την όψη προς τα επάνω στο τραπέζι για μελλοντική χρήση (από οποιονδήποτε παίκτη). Ωστόσο, οι περισσότερες κόκκινες κάρτες θα μείνουν στον χώρο τους.
Εάν ένας μαύρος αριθμός είναι ενεργοποιημένος και δεν υπάρχει κάρτα σε αυτό το διάστημα, ο παίκτης μετακινεί τον χαρακτήρα Fellowship που εμφανίζεται με 0, 1 ή 2 κενά (επιλογή του) ή τοποθετεί μια φιγούρα Nazgul στον πίνακα, εάν αυτό είναι το εικονίδιο που εμφανίζεται.
Μετά την ενεργοποίηση του χώρου Encounter από το μαύρο ζάρι, ο παίκτης αναλαμβάνει τη δράση του χρωματιστού ζαριού. Κάθε ζάρι αντιστοιχεί σε έναν χαρακτήρα Fellowship. Ο παίκτης απλώς μετακινεί αυτόν τον χαρακτήρα τον αριθμό των κενών που εμφανίζονται στο ζάρι. Ορισμένοι χώροι έχουν αρνητικές συνέπειες, όπως απώλεια θάρρους ή τοποθέτηση μιας φιγούρας Nazgul στον πίνακα.
Εάν ένας χαρακτήρας Fellowship εκτός από τον Ring-bearer έχει την ακριβή ζαριά για να προσγειωθεί στον χώρο προορισμού αυτού του σταδίου (Lothlorien, Rohan, Helm’s Deep, Gondor, Minas Morgul), οι παίκτες μετακινούν το Ring προς τα πάνω 1 χώρο στην πίστα θάρρους. Εάν ο φορέας του δαχτυλιδιού έχει την ακριβή ζαριά για να προσγειωθεί σε ένα χώρο προορισμού, ο παίκτης τραβάει ένα άλλο φύλλο Gandalf.
Είτε ο Frodo & ο Sam προσγειωθούν ακριβώς στον χώρο προορισμού είτε το die roll τους θα τους μετακινούσε περαιτέρω, εξακολουθούν να σταματούν στον προορισμό και η σκηνή τελειώνει.
Για να ξεκινήσετε το επόμενο στάδιο, οι παίκτες αφαιρούν πρώτα όλες τις κάρτες συνάντησης. Στη συνέχεια, παίρνουν την τράπουλα του επόμενου σταδίου και βάζουν 6 κάρτες συνάντησης στα κενά 1 έως 6 όπως στην αρχή του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια, το παιχνίδι συνεχίζεται με τον επόμενο παίκτη.
Οι Μάχες
Στην πορεία, οι παίκτες θα πολεμήσουν τους αντιπάλους τους όπως υποδεικνύεται σε πολλές από τις κάρτες Encounter. Όταν συμβεί μια μάχη, ο ενεργός παίκτης πρέπει να ρίξει το Battle die. Αυτό το ζάρι δείχνει σύμβολα των μελών της Κοινότητας καθώς και ένα σύμβολο Sauron και σύμβολο Gandalf.
Όταν ένας παίκτης ρίχνει αυτό το ζάρι, μόνο οι χαρακτήρες της Fellowship που «υποστηρίζουν» τον Φορέα του Δαχτυλιδιού θα οδηγήσουν σε επιτυχία. Αυτό περιλαμβάνει χαρακτήρες που βρίσκονται στον ίδιο χώρο με τον Δαχτυλιδιοφόρο και εκείνους που προηγούνται του Δαχτυλιδιοφόρου στην ίδια σκηνή. Εάν ένας χαρακτήρας έχει περάσει τον επόμενο χώρο προορισμού ή βρίσκεται πίσω από το Ring-bearer, δεν μπορεί να βοηθήσει.
Για παράδειγμα, εάν το σύμβολο του πράσινου τόξου και βέλους κυλήσει και ο Λέγκολας είναι μπροστά από τον Δαχτυλιδιοφόρο στο ίδιο στάδιο της διαδρομής, η μάχη είναι επιτυχής.
Εάν το σύμβολο Sauron κυλήσει (ή οποιοσδήποτε χαρακτήρας που δεν υποστηρίζει το Ring-bearer), η μάχη χάνεται και το Ring θα πέσει στην πίστα θάρρους τον υποδεικνυόμενο αριθμό διαστημάτων. Εάν το σύμβολο Gandalf κυλήσει, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να απορρίψουν ένα από τα φύλλα Gandalf τους για να κερδίσουν τη μάχη. Διαφορετικά, χάνουν τη μάχη.
Τέλος παιχνιδιού
Μόλις ο Φορέας του Δαχτυλιδιού φτάσει στον Minas Morgul, το παιχνίδι αλλάζει. Από εδώ, ο Φορέας του Δαχτυλιδιού πρέπει να προχωρήσει μόνος του. Για κάθε χαρακτήρα της Fellowship που προσγειώθηκε στον Minas Morgul με μια ακριβή ζαριά, ο Ring-bearer κινείται μπροστά σε τόσα πολλά κενά.
Τώρα στη σειρά του, κάθε παίκτης ρίχνει μόνο 1 μαύρο ζάρι Encounter. Στη συνέχεια ενεργοποιούν αυτήν την κάρτα ως συνήθως. Αφού ενεργοποιηθεί, μετακινούν το Ring-bearer ένα διάστημα πιο κοντά στο Mount Doom. Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης παίρνει μια σειρά.
Εάν ο Φορέας του Δαχτυλιδιού μετακινηθεί στο χώρο του Mount Doom, όλοι οι παίκτες κερδίζουν!
Ωστόσο, εάν το Ring στην πίστα θάρρους πάει κάτω από το τελικό διάστημα ή η τελευταία φιγούρα Nazgul τοποθετηθεί στον πίνακα πριν ο Ring-bearer φτάσει στο Mount Doom, όλοι οι παίκτες χάνουν!
Μπορεί όλη η οικογένεια να απολαύσει το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom;
Το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom είναι ένα πολύ καλό εισαγωγικό παιχνίδι LOTR για οικογένειες που μπορούν να παίξουν μαζί. Οι κανόνες είναι πολύ εύκολο να κατανοηθούν και η μηχανική είναι πολύ απλή με τα ζάρια και το παιχνίδι με χαρτιά.
Επιπλέον, το να είσαι συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι σημαίνει ότι ακόμη και νεότεροι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στη διασκέδαση με άλλους παίκτες βοηθώντας τους να κάνουν επιλογές στις στροφές τους.
Συνήθως είμαστε επικριτικοί με τα επιτραπέζια παιχνίδια “roll and move”. Αυτά είναι παιχνίδια όπου οι παίκτες δεν έχουν καμία επιλογή σε αυτό το θέμα, αλλά απλώς ρίχνουν ζάρια και μετά μετακινούν τόσα κενά μπροστά. Ωστόσο, παρόλο που ο βασικός μηχανικός στο Adventure to Mount Doom ρίχνει ζάρια και κινείται κατά μήκος ενός προκαθορισμένου μονοπατιού, υπάρχουν πολλές επιλογές για τους παίκτες που θα επηρεάσουν αυτή την κίνηση.
Αντί να βρίσκονται απλώς στο έλεος των ζαριών και να μετακινούνται τόσα πολλά κενά, οι παίκτες μπορούν πρώτα να επιλέξουν ποιο από τα ζάρια θέλουν να ρίξουν. Αυτό υπαγορεύει ποιοι χαρακτήρες μπορούν να κινηθούν σε αυτήν τη στροφή. Και επειδή εκεί που οι χαρακτήρες βρίσκονται σε σχέση με τους Frodo & Sam στο μονοπάτι όταν συμβαίνει μια μάχη, οι επιλογές που κάνουν οι παίκτες για το ποιος θα μετακινηθούν και πότε θα κάνουν μεγάλη διαφορά στο αποτέλεσμα.
Ομοίως, οι παίκτες θα έχουν μια πρώτη επιλογή για το ποιο από τα 2 μαύρα (γνωστά και ως “κακά”) ζάρια θα επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν. Γνωρίζοντας ποιες κάρτες θα ενεργοποιήσουν τα μαύρα ζάρια δίνει στους παίκτες λίγη προνοητικότητα για το τι πρέπει να προετοιμαστούν.
Επιπλέον, οι παίκτες θα κερδίσουν καλά φύλλα στην πορεία (άλλα φύλλα φίλων και Gandalf) που θα τους βοηθήσουν επίσης να μετριάσουν τα αποτελέσματα των άτυχων ρίψεων ζαριών.
Τούτου λεχθέντος, δεδομένου ότι υπάρχουν ζάρια, υπάρχει ακόμα αρκετή τύχη στο παιχνίδι. Αλλά βρίσκουμε ότι αυτό είναι που κάνει αυτό το παιχνίδι συνεργασίας διασκεδαστικό. Δεν είναι ένας γρίφος που λύνεται με έναν παίκτη να λέει σε όλους τι να κάνουν στη σειρά τους. Αντίθετα, οι παίκτες συμβουλεύονται για το ποια ζάρια μπορεί να είναι καλύτερο να ρίξουν σε εκείνη τη στροφή, αλλά κανείς δεν μπορεί να προβλέψει με σιγουριά πώς θα εξελιχθεί.
Ένα άλλο στοιχείο που είναι χρήσιμο στο παιχνίδι είναι ότι όλα τα καλά φύλλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κάθε γύρο παίκτη. Έτσι, ενώ ένας παίκτης μπορεί να συλλέξει μια κάρτα φίλου ή κάρτα Gandalf στην πορεία, οι παίκτες μπορούν συλλογικά να επιλέξουν πότε είναι καλύτερο να τις χρησιμοποιήσουν. Εάν οι παίκτες θέλουν το κουτάκι να είναι πιο δύσκολο, μπορούν να επιλέξουν να περιορίσουν τη χρήση τέτοιων καρτών μόνο στον παίκτη που τα μάζεψε. Αλλά δεν έχουμε παίξει ακόμα έτσι.
Η χρήση αυτών των καρτών στη σειρά κάθε παίκτη σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο του πολύ εύκολα. Στην πραγματικότητα, το πρώτο μου παιχνίδι στο παιχνίδι ήταν σόλο. Δυστυχώς, ο Frodo & ο Sam δεν κατάφεραν καν να ξεπεράσουν τον Gondor πριν τελειώσουν το κουράγιο τους και έχασα.
Πώς σκοράρει το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom στον μετρητή παιχνιδιών “Let’s Play Again”;
Λόγω του κεντρικού μηχανικού ρίψης ζαριών, σκέφτηκα ότι ένας από τους φίλους μου δεν επρόκειτο να απολαύσει το παιχνίδι. Ωστόσο, ήταν ο πρώτος που είπε, «ας το ξαναπαίξουμε» αφού χάσαμε ένα παιχνίδι επειδή κατακτήσαμε τον Nazgul. Τερματίσαμε νικητές στο επόμενο παιχνίδι μας!
Αυτό μου απέδειξε ότι ακόμη και οι παίκτες που δεν τους αρέσει τόσο η τύχη στα παιχνίδια τους είναι χαρούμενοι που παίζουν το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom πολλές φορές στη σειρά.
Το παιχνίδι διαρκεί περίπου 45 λεπτά και είναι εύκολο να το επαναφέρετε για να παίξετε ξανά, επειδή απλά πρέπει να ανακατέψετε τα ξεχωριστά σκηνικά decks και να επαναφέρετε τους χαρακτήρες στις αρχικές τους θέσεις για να ξεκινήσουν ξανά.
Εάν απολαμβάνετε τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και παίζετε παιχνίδια συνεργασίας με την οικογένειά σας, σας προτείνουμε να παίξετε το The Lord of the Rings: Adventure to Mount Doom.
Ως συνεργάτης της Amazon, κερδίζω από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις από συνδέσμους Amazon.com.