[ad_1]
Η εισαγωγή των ανθρώπων στη Dota είναι πολύ δύσκολη. Είναι ακόμη πιο δύσκολο να παρουσιάσετε στη Dota άτομα που σας ενδιαφέρουν. Ωστόσο, ως κάποιος με σχεδόν δύο δεκαετίες εμπειρίας στο παιχνίδι και αμέτρητους μαθητές όλα αυτά τα χρόνια, υπάρχουν μερικές συμβουλές και κόλπα που έχω συγκεντρώσει στην πορεία. Σήμερα θέλω να τα μοιραστώ αυτά, ώστε η διαδικασία ενσωμάτωσης νέων παικτών να είναι λίγο πιο ομαλή για όλους.
Το Dota είναι ένα πολύ μοναδικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες: σε αντίθεση με τις πιο δημοφιλείς ανταγωνιστικές προσφορές στην αγορά, το εμπόδιο για τους μηχανικούς εισόδου είναι αρκετά χαμηλό. Δεν υπάρχει micro αν δεν θέλετε να κάνετε micro, επομένως είναι πιο εύκολο από τα παιχνίδια RTS. Η ακρίβεια που απαιτείται απέχει πολύ από αυτή που χρειάζεστε στα παιχνίδια FPS. Οι απαιτήσεις χρόνου αντίδρασης δεν είναι στο επίπεδο που απαιτείται για τα Fighting παιχνίδια και ακόμη και άλλα Dota-like στην αγορά είναι συνήθως πολύ μεγαλύτερη εκτέλεση, παρά εστιασμένα στη στρατηγική.
Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο λόγος που η Dota ανατινάχθηκε στην εποχή μας: η πρώτη γενιά παικτών Dota το θεώρησε ένα παιχνίδι που είναι «εύκολο στην εκμάθηση και δύσκολο να κυριαρχήσει». Όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, τα πράγματα δεν άλλαξαν και τόσο πολύ από τότε, αλλά ο μέσος παίκτης σίγουρα το έκανε. Ακόμη και κάτι τόσο βασικό όσο η δυνατότητα διασύνδεσης με ποντίκι και πληκτρολόγιο δεν είναι πλέον δεδομένο: πολλοί νεότεροι παίκτες που έχω διδάξει δυσκολεύτηκαν να αλλάξουν από τις εισόδους αφής σε MKB.
Σε τέτοιες περιπτώσεις, η συμβουλή μου είναι να είστε υπομονετικοί και να επιτρέπετε σε έναν παίκτη να προχωρήσει με τον δικό του ρυθμό. Προτείνετε κάποια άλλα παιχνίδια για να παίξετε εκ των προτέρων ή παράλληλα, είτε πρόκειται για ARPG τύπου Diablo είτε για παιχνίδια ρυθμού υψηλής έντασης όπως το OSU.
Η αρχική εμπειρία εκμάθησης Dota, ακόμη και όταν παίζεις ενάντια σε bots, μπορεί να είναι απογοητευτική και το να σκοντάφτεις με τα βασικά του ελέγχου είναι διπλά. Για τους παίκτες που δεν ανήκουν κυρίως στον υπολογιστή, θα χρειαστεί κάποια προσαρμογή, οπότε προσπαθήστε να μην τους τρομάξετε.
Ένα άλλο υπέροχο πράγμα για το Dota είναι το πόσο πολύπλευρο είναι. Υπάρχει κάτι για όλους σε αυτό το παιχνίδι και σε ένα απλό, υπο-Αθάνατο επίπεδο παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί να ξεφύγει από πολλές αναποτελεσματικότητα σε ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού, ενώ σε άλλες να πάρει ικανοποίηση από την αυτοέκφραση.
Υπάρχουν παίκτες που προέρχονται από άλλα Dota-like. Τα περισσότερα από αυτά είναι συνηθισμένα σε υψηλότερο ρυθμό και πιο γρήγορους ελέγχους, επομένως τους προτείνουμε κάτι σαν Jakiro θα είναι μια άμεση απενεργοποίηση. Διευκολύνετε τους γιατί και πώς είναι απαραίτητοι και ισορροπημένοι οι ρυθμοί στροφής και οι πόντους cast, προτείνοντας ήρωες που είναι προσανατολισμένοι στις δεξιότητες.
Οι ήρωες που έχουν απλές και καθορισμένες κατασκευές είναι επίσης ένα σημαντικό πλεονέκτημα: τα περισσότερα άλλα παιχνίδια στα είδη Dota-like και ARPG είναι αποτελεσματικά και εκτέλεση, παρά βασισμένα σε στρατηγική. Για τους παίκτες λοιπόν που προέρχονται από αυτά, είναι καλύτερα να εξοικειωθούν με την Dota μέσα από κάτι απλό.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν τεράστιες δυνατότητες ενσωμάτωσης από turn-based RPG και ακόμη και CCG/TCG παίκτες σε Dota. Υπάρχουν πολλοί περίπλοκοι και πολύ διασκεδαστικοί μηχανικοί για να εξερευνήσετε και να παίξετε στο Dota. Εάν προσπαθείτε να εισαγάγετε κάποιον που προέρχεται από αυτά τα είδη, πηγαίνετε με ήρωες που έχουν ευέλικτες κατασκευές αντικειμένων και οι οποίοι επικεντρώνονται κυρίως στη χρησιμότητα. Ένας ήρωας σαν Το Vengeful Spirit είναι ένα από τα αγαπημένα μου για να προτείνω, καθώς μπορεί να δημιουργήσει πολλά διαφορετικά αντικείμενα υποστήριξης, όσον αφορά την εκτέλεση είναι ασήμαντη και επίσης εισάγει στους παίκτες τόσο επιθετικά όσο και εξοικονομώντας στυλ παιχνιδιού σε μια υποστήριξη.
Επισημάνετε πτυχές της Dota που θα κάνουν κλικ με τον προστατευόμενό σας, είτε πρόκειται για τη θεωρία είτε για το δυναμικό παιχνίδι. Είναι απολύτως εφικτό να έχετε επίπεδα διεπαφής κάτω του μέσου όρου, αλλά εξακολουθείτε να υπερέχετε στο Dota μέχρι ένα ορισμένο σημείο. Είναι επίσης πολύ πιθανό να κατατάξετε τα ίδια αντικείμενα και να παίξετε τον ίδιο ήρωα ξανά και ξανά, χωρίς να ταλαιπωρηθείτε με στρατηγική, τακτική ή meta — Το Dota είναι ένα παιχνίδι όπου το να παίξετε μηχανικά τον αντίπαλό σας είναι δυνατό και ικανοποιητικό.
Τέλος, υπάρχει ο ελέφαντας στο δωμάτιο. Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για τους οποίους μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να μπεις στο Dota είναι… εμείς, η γενική κοινότητα του Dota 2. Έχει γίνει πολλή καλή δουλειά για να γίνει η Dota πιο φιλική όλα αυτά τα χρόνια και σίγουρα λειτουργεί για μένα, με βαθμολογία συμπεριφοράς 12k. Για τους νέους παίκτες όμως, η εμπειρία μπορεί να είναι πολύ διαφορετική.
Θα φλέγονται για χαμένα ξόρκια. Θα πυρποληθούν επειδή δεν έδωσαν προσοχή στον μίνι χάρτη. Θα καυχηθούν επειδή χρησιμοποιούν φωνητική συνομιλία ή επειδή δεν τη χρησιμοποιούν αρκετά ή για ένα από πολλά άλλα μικρά πράγματα. Με τα χρόνια, η Dota απέκτησε πολλά επίπεδα «κοινής λογικής» που δεν είναι άμεσα εμφανή στους νέους παίκτες.
Το καλό είναι ότι είναι αρκετά εύκολο να το προσεγγίσουμε: υπάρχουν δύο δεκαετίες θεωρίας παιχνιδιών Dota που διατίθενται στον ιστό σε πολλές διαφορετικές μορφές, με πολλές από αυτές να καλύπτονται στις δικές μας αναρτήσεις ιστολογίου. Το κακό είναι ότι τυπικά, μόλις ένας παίκτης ξεπεράσει κάποια από τα αρχικά εμπόδια της εκμάθησης Dota, νιώθει ότι έχει κερδίσει με κάποιο τρόπο το δικαίωμα να κοιτάζει από ψηλά τους απόλυτους αρχάριους. Ενώ οι ίδιοι είναι απόλυτοι αρχάριοι και εξακολουθούν να βρίσκονται στην ομάδα αρχαρίων παικτών.
Έχω δοκιμάσει πολλούς τρόπους για να βοηθήσω τους μαθητές μου να δουλέψουν μέσω της λήψης τοξικότητας. Σχεδόν το ίδιο συχνά προσπάθησα να αποτρέψω ορισμένους από τους προστατευόμενους μου από το να γίνουν οι ίδιοι τοξικοί σε αυτό το περιβάλλον. Αυτό που κατέληξα είναι ένας αυστηρός κανόνας σίγασης για τα πρώτα 100 παιχνίδια με αληθινούς ανθρώπους. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν λίγο ηττοπαθής στάση και μπορεί να είναι, αλλά γλιτώνει από πολύ πονοκέφαλο.
Το μόνο μεγάλο μειονέκτημα που πρέπει να διορθώσετε και να καθοδηγήσετε είναι ότι όταν παίζουν σε σίγαση όλων, οι παίκτες τείνουν να επικεντρώνονται στα λάθη των άλλων πάρα πολύ: χωρίς τακτική απώθηση από τους συμπαίκτες, μπορούν γρήγορα να αρχίσουν να αισθάνονται ότι είναι εντελώς άψογοι, ενώ όλοι καταστρέφει το παιχνίδι τους. Αυτή η στάση δεν είναι πολύ κακή, αρκεί να την κρατήσουν για τον εαυτό τους, αλλά θα καταπνίξει τρομερά την ανάπτυξή τους. Σπρώξτε τους απαλά να αναλύσουν το δικό τους παιχνίδι πρώτα και κύρια και όχι μόνο θα επιταχύνετε τη βελτίωσή τους ως παίκτης, αλλά θα σώσετε και τη γενική κοινότητα από επιπλέον τοξικότητα αργότερα.
Είναι δύσκολο να παρουσιάσετε τους φίλους, τους συγγενείς ή τους αγαπημένους σας στη Dota. Είναι ένα πολύ ευρύ παιχνίδι που είναι εξίσου βαθύ και το να μπω σε αυτό είναι πολύ πιο δύσκολο σήμερα από ό,τι ήταν πριν από 20 χρόνια, όταν άρχισα να παίζω μόνος μου. Τότε, κανείς δεν ήξερε ή δεν σκεφτόταν το meta, τις συνθέσεις λωρίδων, τους χρονισμούς των αντικειμένων και αμέτρητα άλλα πράγματα που εσωτερικεύονται στους περισσότερους βετεράνους παίκτες σε ένα σημείο, όπου είναι ενστικτώδες.
Όπως είπα προηγουμένως, το Dota, όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, δεν είναι και τόσο διαφορετικό από αυτό που παίζαμε πριν από 20 χρόνια. Υπάρχουν ταλέντα, ουδέτερα αντικείμενα και τώρα ένας μεγαλύτερος χάρτης, αλλά ως επί το πλείστον οι βασικές αρχές είναι οι ίδιες. Οι παίκτες απλώς αποσπούν πολύ περισσότερα από αυτά που συνήθιζαν, μερικές φορές προκαλώντας ακόμη και αλλαγές στην παγκόσμια οικονομία από τη Valve.
Το να μπω σε αυτό ως νέος παίκτης είναι εκφοβιστικό, αλλά πιστεύω ακράδαντα ότι το Dota είναι αρκετά ευρύ και βαθύ ώστε να έχει κάτι που να προσελκύει κάθε τύπο παίκτη εκεί έξω. Είναι απλώς η διαδικασία μάθησης και η κοινότητα μπορεί μερικές φορές να είναι αφιλόξενη.
Ωστόσο, αυτή την ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου δοκιμάστε το. Παρουσιάστε κάποιον ειδικό σε εσάς σε αυτό το όμορφο παιχνίδι. Το αξίζει.
[ad_2]
Source link