Ενώ τα εκθαμβωτικά χρώματα του Anomaly Agent και το σκηνικό του απώτερου μέλλοντος μπορεί να υποδηλώνουν ένα παιχνίδι στην αιχμή, η αλήθεια είναι ότι είναι περισσότερο μια ζεστή σούπα παρά ένα τολμηρό πείραμα. Το να αναλαμβάνετε τα χειριστήρια του παιχνιδιού είναι σαν να σηκώνετε το καπάκι σε μια κατσαρόλα γεμάτη γνωστά συστατικά: Κλασικό 2D beat-’em-up gameplay. τραγανά γραφικά τέχνης pixel? απίθανο cyberpunk χιούμορ. μια συνεχώς εξελισσόμενη σουίτα συνδυασμών και ικανοτήτων. η λίστα αγορών συνεχίζεται. Και ενώ το προκύπτον άρωμα μπορεί να μην σας στέλνει το μυαλό σε κανένα συναρπαστικό νέο μέρος, όπως οι καλύτερες σούπες, θα προσφέρει μια ανακουφιστική αίσθηση ζεστασιάς και μια υγιεινή εμπειρία παιχνιδιού για το τέλος μιας κουραστικής μέρας.
Το Anomaly Agent σας βλέπει να γλιστράτε στα κομψά παπούτσια του πράκτορα 70, ενός υπαλλήλου της πολυσυζητημένης εταιρείας TDAY που λειτουργεί ως διορθωτής για προβλήματα στο cyberpunk multiverse του παιχνιδιού. Θα τον ακολουθήσετε καθώς μεταπηδά μεταξύ των διαστάσεων μέσω των πυλών, ταξινομώντας τις ανωμαλίες που συναντά σε κάθε νέα περιοχή σαν να είναι ο πρωταγωνιστής ενός πιο εικονογραφημένου Doctor Who. Και ένα ακόμη πιο βίαιο, θα μπορούσα να προσθέσω: Ο γιατρός θα οπισθοχωρούσε τρομοκρατημένος αν έβλεπε τον αριθμό των σωμάτων να συλλέγεται από τον Πράκτορα 70 μόνο σε ένα επίπεδο, χωρίς να πειράζει τις συχνά βάναυσες μεθόδους με τις οποίες προσπαθεί να το πετύχει. Ίσως αυτό είναι αναμενόμενο να έχετε υπόψη σας: τελικά είναι 23 θέσεις πάνω από τον διαβόητο πράκτορα δολοφόνο 47.
Εδώ έρχεται το Beatdown
Αυτή η απρόβλεπτη καταστροφή, ή το παιχνίδι beat-’em-up σε πιο τυπική γλώσσα, είναι το κρέας στη σούπα Anomaly Agent και είναι καρυκευμένο στην τελειότητα. Θα ξεκινήσετε με ένα βασικό συνδυασμό μάχης με σώμα με σώμα και ένα ρολό αποφυγής, που θα βγείτε κατευθείαν από τη σχολή σχεδιασμού μάχης του Dark Souls, αλλά πριν το καταλάβετε θα κάνετε ταχυδακτυλουργικά διπλά άλματα, όπλα σε απόσταση, παρί και ειδικές κινήσεις. μέσα στην ίδια αλυσίδα επίθεσης, αποφεύγοντας εμπρός και πίσω μεταξύ των εχθρών για να διατηρήσετε ανέπαφα αυτά τα i-frames. Είναι απολύτως συναρπαστικό όταν βρίσκεσαι στη ζώνη και η μουσική κάνει εξαιρετική δουλειά ενισχύοντας την αίσθηση ροής που φέρνουν τέτοιες περίπλοκες συναντήσεις.
Η επιλογή εχθρού στο παιχνίδι ανταποκρίνεται στα δυνατά σημεία αυτού του συστήματος. Υπάρχουν μόνο μερικοί διαφορετικοί τύποι εχθρών, αλλά ο καθένας είναι αρκετά διαφορετικός ώστε να σας κάνει να αλλάξετε την προσέγγισή σας. Οι αντίπαλοι του Melee μπορούν γενικά να αποτραπούν για μια εύκολη αναισθητοποίηση, για παράδειγμα, ενώ όσοι πακετάρουν κυνηγετικά όπλα θα πρέπει να ξεφύγουν και να τιμωρηθούν από πίσω. Ανεξάρτητα από τον εχθρό που αντιμετωπίζετε, ωστόσο, όλοι έχουν ογκώδεις μπάρες υγείας, που σας επιτρέπουν να αξιοποιήσετε στο έπακρο το εκτεταμένο οπλοστάσιο μάχης σας αντί να πέσετε σε μερικές επιτυχίες ενός βασικού συνδυασμού. Οι βασικοί εχθροί μπορούν ακόμη και να συγχωνευθούν με άλλους για να δημιουργήσουν πιο ισχυρές εκδόσεις, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο βάθους στις συχνές συναντήσεις πολλών εχθρών του παιχνιδιού.
Δύσκολη Κατάσταση
Τέτοιες μάχες μπορεί να είναι συναρπαστικές, αλλά είναι επίσης εκεί όπου αρχίζουν να εμφανίζονται μερικές από τις πιο αξιοσημείωτες ρωγμές του παιχνιδιού. Οι εχθροί ετοιμάζονται και εκτελούν επιθέσεις απίστευτα γρήγορα, γεγονός που προκαλεί τεταμένες μάχες σε ομάδες των ενός ή δύο, αλλά απογοητευτικές ταραχές σε ομάδες των τριών ή περισσότερων. Το να προσπαθείς να αντιμετωπίσεις πολλούς εχθρούς μάχης σώμα με σώμα ταυτόχρονα, ενώ ένας εχθρός τραβάει βολές από όλη την αίθουσα είναι μια κατάσταση που δύσκολα θα ξεφύγεις και ένα μόνο λάθος μπορεί γρήγορα να οδηγήσει σε άδικο θάνατο, δεδομένης της έλλειψης i-frames στο παιχνίδι. βλάβη.
Μπορεί να είναι απογοητευτικό να πεθαίνεις σχεδόν αμέσως σε μια μεγάλη ομάδα, χωρίς σαφείς δείκτες για το τι πήγε στραβά ή ακόμα και τι σε σκότωσε τελικά, αλλά ευτυχώς το παιχνίδι είναι αρκετά επιεικό ως προς τον υπόλοιπο σχεδιασμό δυσκολίας του. Η υγεία σας αποκαθίσταται πλήρως με κάθε νέο δωμάτιο που εισέρχεστε και ο θάνατος θα σας στείλει μόνο στην αρχή του δωματίου στο οποίο βρίσκεστε. Αυτό σημαίνει ότι, σε αντίθεση με τους παλαιού τύπου beat-’em-ups, το Anomaly Agent δεν είναι ένας μαραθώνιος αντοχής αλλά μάλλον μια σειρά από σύντομα σπριντ. Δεν χρειάζεται να αποδείξετε ότι μπορείτε να επιβιώσετε σε ένα πλήρες στάδιο 20 λεπτών εδώ, μόνο το τμήμα 2 λεπτών στο οποίο βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή. Αυτή είναι μια υπέροχη παραχώρηση στις σύγχρονες προτιμήσεις δυσκολίας και, σε συνδυασμό με την έλλειψη ενός συστήματος ζωών ή οποιασδήποτε πραγματικής ποινής για θάνατο, συμβάλλει σημαντικά στη ζεστή αίσθηση που συζητήσαμε νωρίτερα.
Παραμύθι τόσο παλιό όσο το ταξίδι στο χρόνο
Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας σε αυτό είναι η ιστορία του παιχνιδιού: το πλούσιο απόθεμα στην ολοένα και πιο βασανισμένη μεταφορά της σούπας. Αν και θα ήταν εύκολο να κλίνεις στην νευρική, μοντέρνα πλευρά δύναμης-φαντασίας του cyberpunk, ο Anomaly Agent επιλέγει αντ’ αυτού να αγκαλιάσει τις δυνατότητες του είδους για το απίστευτο και το παράξενο, παρουσιάζοντας μια επιλογή χαρακτήρων που δεν θα έλεγαν. του τόπου σε μια κωμική σειρά επιστημονικής φαντασίας. Θα συναντήσετε έναν παλαιστή που αγωνίζεται για περμανάντ που λαχταρά να σας αντιμετωπίσει σε έντιμες μάχες, έναν μετεωριστικό νάνο που μπορεί να κλωτσηθεί στις στέγες, έναν φαινομενικά πανταχού παρόν κυβερνητικό μπάρμαν και πολλά άλλα.
Τα σενάρια στα οποία συναντάς αυτούς τους χαρακτήρες είναι επίσης εξαιρετικά. Σε μια αποστολή θα διεισδύσετε σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης που πήρε τον όρο «φως λέιζερ» λίγο υπερβολικά κυριολεκτικά, ενώ σε μια άλλη θα πολεμήσετε έναν στρατό κλώνων με κουκούλα σε hoverboard καθώς προσπαθείτε να καταρρίψετε ένα εχθρικό ζέπελιν, αποφεύγοντας τις βόμβες όλο αυτό το διάστημα. Μόλις βρέθηκα να κάνω την πάπια και να αποφεύγω έναν σφιχτά γεμάτο διάδρομο ενώ ένα γιγάντιο χέρι Monty Python ακολουθούσε καταδιώκοντας, ήξερα ότι ήμουν σε ασφαλή χέρια. Κυριολεκτικά.
Talk Of The Town
Υπάρχει συχνή λογοπαίγνια μεταξύ των χαρακτήρων για να απολαύσετε επίσης, και αυτό, επίσης, είναι ισχυρό σε όλη τη διάρκεια. Ο πράκτορας 70 λειτουργεί ως εξαιρετικός υποκατάστατο του κοινού, αμφισβητώντας συνεχώς τις περίεργες περιστάσεις του με χιουμοριστικό τρόπο. Συχνά σας δίνεται μια επιλογή από επιλογές διαλόγου για να απαντήσετε σε χαρακτήρες, και μερικές από αυτές πραγματικά παίζουν σε μια από τις πιο ενδιαφέρουσες ιδέες του παιχνιδιού: τα συναισθήματα ως νόμισμα.
Ορισμένες επιλογές διαλόγου θα σας δώσουν είτε θετικούς είτε αρνητικούς πόντους συναισθημάτων, ανάλογα με το αν ήσασταν ευγενικοί ή αγενείς, αντίστοιχα. Στη συνέχεια, αυτές μπορούν να ανταλλάσσονται με μπαταρίες μέγιστης υγείας (σκεφτείτε το Zelda’s Heart Pieces) ή επιπλέον νομίσματα στα ρομπότ που πωλούν δεξιότητες του παιχνιδιού. Δεν είναι ένα τρομερά βαθύ σύστημα και σύντομα θα μάθετε να είστε όσο το δυνατόν πιο ευγενικοί, καθώς η πρόσθετη μέγιστη υγεία είναι πιο πολύτιμη από τα επιπλέον νομίσματα, αλλά εξακολουθεί να είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα επιστημονικής φαντασίας και που πιθανότατα θα μπορούσε να επεκταθεί σε μελλοντική ενημέρωση ή συνέχεια.
Κλείσιμο Σκέψεις
Υπάρχουν σίγουρα περισσότερα παράπονα που θα μπορούσα να υποβάλω στο Anomaly Agent. Θα μπορούσα να βουτήξω στο δέντρο δεξιοτήτων χαμηλού αντίκτυπου, στα τμήματα φανταχτερής πλατφόρμας ή στη μικρή συνολική διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά να το κάνω αυτό θα έλειπε το νόημα. Η απλότητα του παιχνιδιού, τόσο μηχανική όσο και συστημική, είναι ένα τεράστιο μέρος της απήχησής του. Αυτό είναι το βιντεοπαιχνίδι που ισοδυναμεί με το αγαπημένο σας comfort food. μια δοκιμασμένη συνταγή σούπας που έχει παραμείνει αναλλοίωτη ακόμα κι όταν αμέτρητες γενιές έχουν έρθει και παρέρχονται.
Το Anomaly δεν θα συνιστούσε ένα παιχνίδι beat-’em-up, αλλά το Agent εξαλείφει τις τραχιές άκρες του είδους, ενώ προσθέτει ένα φορτίο καρδιάς, παρέχοντας μια ομαλή διαδρομή σε όλη τη διάρκεια χωρίς ποτέ να αισθάνεστε ευγενικά εύκολη.
Εάν είχατε μια δύσκολη μέρα και η σούπα στο μάτι της κουζίνας έχει ακόμα λίγο χρόνο, τότε δώστε μια ευκαιρία στο Anomaly Agent – και χάσετε τον εαυτό σας σε έναν πιο απλό κόσμο. Για λίγο τουλάχιστον.
Λήψεις
Το καλό
Ουσιαστικό παιχνίδι beat-’em-upΕξαιρετικό έργο τέχνης pixelBanging soundtrack Έξυπνη και αστεία ιστορία
Το κακό
Μπορεί να είναι απογοητευτικό κατά καιρούς Η Combat θα μπορούσε να κάνει με την επιβράδυνση Μικρός συνολικός χρόνος εκτέλεσης