[ad_1]
Το 2024 ήταν ένα σημαντικό έτος για την Relic Entertainment, επειδή σημείωσε το στούντιο ανεξάρτητο από την πρώην μητρική της εταιρεία Sega. Με τον ενθουσιασμό αυτού του νέου κεφαλαίου, όμως, ήρθε με σκληρότερες πραγματικότητες της βιομηχανίας των σύγχρονων παιχνιδιών και ο Relic ανακοίνωσε απολύσεις μια εβδομάδα μετά την ανεξάρτητη.
Περιττό να πούμε ότι το στούντιο πρέπει να καταλάβει πώς θα προχωρήσει ως ανεξάρτητος. Τη Δευτέρα, ο Relic ανακοίνωσε πώς σχεδιάζει να κάνει ακριβώς αυτό.
Το μέλλον του στούντιο θα επικεντρωθεί σε τρεις πυλώνες, ανέφερε σε δήλωση που αποστέλλεται στην PSU. Αυτοί οι τρεις πυλώνες είναι:
Εμβαφής δέσμευσης για την υπάρχουσα ανάπτυξη των τίτλων, τα δημιουργικά εμπειρίες-φανταστικά κλασικά.
Όσον αφορά τον πρώτο πυλώνα, αυτό που σημαίνει το Relic με αυτό είναι ότι το στούντιο θα “συνεχίσει να παρέχει ισχυρή υποστήριξη στους αναγνωρισμένους τίτλους του, συμπεριλαμβανομένης της εταιρείας των ηρώων 3.” Για τον δεύτερο πυλώνα, εκεί είναι που τα πράγματα γίνονται λίγο πιο ενδιαφέροντα.
“Αναγνωρίζοντας τη δύναμη της δημιουργικότητας και της καινοτομίας, το Relic θα συνεχίσει ενεργά την ανάπτυξη και τη δημοσίευση των παιχνιδιών μικρότερου σπιτιού, στο εσωτερικό, ενώ παράλληλα συνεχίζει να αναπτύσσει τους μεγαλύτερους, πολύπλοκες στρατηγικές τίτλους που είναι γνωστό το στούντιο”, δήλωσε η εταιρεία σε αυτήν δήλωση.
Η δήλωση συνεχίζει: “Αυτό θα επιτρέψει στο στούντιο να διερευνήσει νέα είδη και εμπειρίες παιχνιδιού και να συνεχίσει να προωθεί μια κουλτούρα πειραματισμού και καλλιτεχνικής έκφρασης”. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το Relic είναι σε θέση να βρει τη ροή του για να βγάλει μικρότερα παιχνίδια ανάμεσα σε μεγαλύτερες κυκλοφορίες, αν και τουλάχιστον σε χαρτί ακούγεται σαν ένα μοντέλο που θα πρέπει να λειτουργεί.
Τέλος, ο τρίτος πυλώνας σημαίνει ότι το λείψανο θα κοιτάξει τους δημοφιλείς τίτλους από τα παρελθόντα του. Αυτό δεν σημαίνει αποκλειστικά remasters, αν και το Relic το θέτει, “Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει επανεξέταση, remasters ή ολοκαίνουργιες εμπειρίες franchise που καταγράφουν το πνεύμα των πρωτότυπων ενώ απευθύνονται σε μια νέα γενιά παικτών”.
Έτσι, ίσως να πάρουμε remasters παλαιότερων παιχνιδιών Relic, ίσως να πάρουμε πλήρη remakes, ή επανεκκινήσεις παλαιότερων παιχνιδιών Relic. Θα πρέπει απλώς να δούμε τι έχει η εταιρεία.
“Η Relic Entertainment ήταν πάντα ένα στούντιο που καθορίζεται από την ανθεκτικότητα και το πάθος του για τη δημιουργία αξέχαστων εμπειριών παιχνιδιών”, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος Justin Dowdeswell.
“Αυτό το νέο κεφάλαιο σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για εμάς. Με την αγκαλιά της ανεξαρτησίας και την εστίαση στα βασικά μας πλεονεκτήματα, είμαστε σίγουροι για την ικανότητά μας να παρέχουμε καινοτόμα, υψηλής ποιότητας παιχνίδια που θα αντηχούν με παίκτες σε όλο τον κόσμο. Το μέλλον της ψυχαγωγίας Relic είναι φωτεινό και είμαστε ενθουσιασμένοι να ξεκινήσουμε αυτό το νέο ταξίδι. “
Ας ελπίσουμε ότι για τους προγραμματιστές του Relic, και εκείνους που αγαπούν τα παιχνίδια τους, ο Dowdeswell και η υπόλοιπη ηγεσία του στούντιο είναι σωστό για το μέλλον της εταιρείας.
Πηγή – [Relic Entertainment Press Release]
[ad_2]
Source link