[ad_1]
Ειλικρινά, από πού ξεκινάτε με ένα παιχνίδι όπως το Cryptmaster; Οι μακροχρόνιοι αναγνώστες δεν θα εκπλαγούν όταν μάθουν ότι η νέα προσέγγιση της Akupara Games για ένα DRPG κέντρισε αμέσως το ενδιαφέρον μου για την επίσκεψή μας στη φετινή Day of the Devs, αλλά είναι σαν να καλώ το παιχνίδι ένα Dungeon RPG είναι αναγωγικό. Ενώ το παιχνίδι δανείζεται πολλά στοιχεία από indie αγαπημένα πρόσωπα, όπως το Legend of Grimrock, ακόμη και λίγες στιγμές με το Cryptmaster καθιστούν σαφές ότι το παιχνίδι διαμορφώνεται σε κάτι πραγματικά ξεχωριστό – και είμαι ενθουσιασμένος που θα με οδηγήσει η περιπέτειά του.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Λίγες στιγμές πριν μπείτε στον κόσμο του Cryptmaster, το κύριο τέχνασμα του παιχνιδιού γίνεται προφανές – καθώς μια αναζωογονημένη ομάδα από κάποτε νεκρούς τυχοδιώκτες, οι αναμνήσεις από τις περιπέτειές σας και οι δεξιότητες που χρησιμοποιήσατε κατά την κατάκτηση των προκλήσεων που αντιμετωπίσατε έχουν ξεχαστεί. Εναπόκειται σε εσάς, τον παίκτη, να προσπαθήσετε να υπενθυμίσετε στο κόμμα τις ικανότητές του πληκτρολογώντας λέξεις που σχετίζονται με αυτά. Στις μάχες, πρέπει να πληκτρολογήσετε τις εντολές που θέλετε να χρησιμοποιήσει το κόμμα σας – είτε Jab είτε Zap, Yell, Soothe ή περισσότερα. Στο τέλος κάθε μάχης, μπορείτε να επιλέξετε ένα γράμμα για να ελέγξετε εάν η επόμενη ικανότητα ενός μέλους του κόμματος το περιέχει, και οποιαδήποτε στιγμή εκτός μάχης, εάν μπορείτε να καταφέρετε να πληκτρολογήσετε μια ικανότητα που μια από τις μονάδες σας προσπαθεί να θυμηθεί, θα είναι προστέθηκε απευθείας στη λίστα των δεξιοτήτων σας.
Η πληκτρολόγηση είναι πραγματικά στην πρώτη γραμμή όλων όσων θα κάνετε στο Cryptmaster. Όχι μόνο πληκτρολογείτε για να επιτεθείτε στις μάχες, αλλά η αλληλεπίδραση με αντικείμενα στο περιβάλλον και σφάλματα που είναι διάσπαρτα στους τοίχους της Κρύπτης παίζουν ρόλο στην πρόοδο σας. βρείτε ένα στήθος στο πάτωμα; Πληκτρολογήστε “Chest” για να το ανοίξετε και, στη συνέχεια, κάντε μια εικασία για το γρανάζι μέσα – ζητώντας συμβουλές για το τι είναι εάν χρειαστεί. Βλέπετε ένα κενό; Πληκτρολογήστε “Jump” για να το ξεπεράσετε. «Επιτεθείτε» σε ένα ιερό ιερό του Θεού της Ζωής για να σώσετε το παιχνίδι σας και να αναπληρώσετε την υγεία σας.
Οπτικά, αυτό που είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε ήταν οπτικά εντυπωσιακό, με το μονόχρωμο στυλ τέχνης να προσφέρει μια αρκετά δυνατή ατμόσφαιρα ενώ εξερευνούσαμε την ίδια την Κρύπτη. Αν και δεν καταλήξαμε σε περιοχές με χρώμα μέσα κατά τη διάρκεια της επίδειξής μας, η σελίδα Steam του παιχνιδιού εμφανίζει ορισμένα στιγμιότυπα οθόνης με μέρη του Crypt που χρησιμοποιούν χρώματα εκτός του ασπρόμαυρου. Λοιπόν, πρέπει να αναρωτηθώ αν το παιχνίδι θα γίνεται όλο και πιο χρωματιστό όσο πιο κοντά είναι ο παίκτης να δραπετεύσει από το Crypt; Θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Περιέργως, το demo που είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε κατά τη διάρκεια του Day of the Devs είναι επίσης διαθέσιμο στο Steam. Έτσι, αν το παιχνίδι έχει συγκεντρώσει καθόλου την προσοχή σας, μπορείτε να κατεβάσετε το demo μόνοι σας και να δείτε τη γνώμη σας! Χαίρομαι που η Akupara κυκλοφόρησε το demo δημόσια. Δεν έχει κυκλοφορήσει ένα δημόσιο demo κάθε προγραμματιστής που παρουσίασε τα παιχνίδια του και είναι πάντα ωραίο να φορτώνεις τη σελίδα Steam ενός παιχνιδιού και να σε χαιρετίζει ένας.
Τούτου λεχθέντος – η δοκιμαστική συνεδρία μας ήταν μάλλον σύντομη και υπάρχουν ακόμα πολλές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι συνολικά. Δηλαδή, ανησυχώ ότι η συνεχής πληκτρολόγηση μπορεί να παλιώνει όσο περισσότερο μπαίνεις στο παιχνίδι. υπάρχουν δεκάδες διαφορετικές εντολές που θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε, ακολουθώντας τα δέντρα δεξιοτήτων κάθε μέλους του κόμματος, οπότε η παρακολούθηση όλων μπορεί να καταλήξει σε μια ανυπέρβλητη πρόκληση μέχρι το τέλος. Όσο για το τι παίξαμε, είμαι ενθουσιασμένος να δω τι άλλο μας επιφυλάσσει το Cryptmaster την επόμενη χρονιά.
[ad_2]
Source link