[ad_1]
Με το Crownfall να φτάνει στο τέλος του, νιώθουμε ότι όλοι χρειαζόμαστε ένα μικρό διάλειμμα από την Dota. Ενώ η Valve ετοιμάζει την επόμενη ενημέρωση, είτε πρόκειται για μια τεράστια αναθεώρηση ισορροπίας είτε για μια νέα ενημέρωση κώδικα περιεχομένου, ίσως είναι καλή ιδέα να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό. Ναι, υπάρχουν και άλλα παιχνίδια.
Η επιλογή παιχνιδιών για σκληροπυρηνικούς παίκτες Dota είναι δύσκολη. Το να παίζεις Dota έχει σίγουρα αντίκτυπο στο γούστο των παικτών και οι πιο casual, γνωστές προσφορές δεν κάνουν το κόψιμο. Σε αυτήν τη λίστα λοιπόν, με μια αξιοσημείωτη εξαίρεση, θα προσπαθήσω να επισημάνω μερικούς από τους λιγότερο γνωστούς τίτλους που προσωπικά απόλαυσα ως παίκτης Dota με ~20 χρόνια εμπειρίας Dota.
Ο Hades είναι σίγουρα ένας τίτλος που οι περισσότεροι gamers έχουν τουλάχιστον ακούσει. Είναι ίσως το πιο εκλεπτυσμένο και πιο εφευρετικό rogue-lite εκεί έξω, με εξαιρετικές παραδόσεις, ιστορία και ώρες με τις ώρες ποιοτικού περιεχομένου παιχνιδιού.
Πάντα αναρωτιόμουν γιατί ακριβώς είχε τόσο μεγάλη απήχηση σε μένα και γιατί έχω περάσει σχεδόν 200 ώρες παίζοντας Hades, αντί για Dota, μέχρι που έπεσα πάνω σε αυτό το κομμάτι από μια συνέντευξη με τον Creative Director του Hades.
Ξαφνικά όλα είχαν νόημα: ο λόγος που ο Άδης είναι τόσο πλατύς και βαθύς είναι επειδή άντλησε βαριές εμπνεύσεις από το παιχνίδι που όλοι αγαπάμε και αγαπάμε. Και ενώ τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα γίνονται πιο γρήγορα, πιο φανταχτερά και πιο περιστασιακά, το Hades II ακολούθησε την αντίθετη διαδρομή και έκανε το παιχνίδι πιο αργό, ακόμη πιο στρατηγικό και, κατά τη γνώμη μου, ακόμη πιο κοντά στο Dota.
Ο έλεγχος της Melinoe είναι πολύ διαφορετικός από τον έλεγχο του Zagreus: η προσέγγισή της στη μάχη βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στον έλεγχο του πλήθους και στις ικανότητες υψηλού αντίκτυπου, σε αντίθεση με το πιο ξέφρενο gameplay του αρχικού Hades. Αυτό ήταν ένα σημείο διαμάχης για μέρη της κοινότητας, είναι κατανοητό, αλλά πιστεύω ότι οι παίκτες της Dota θα μπορούν να εκτιμήσουν συγκεκριμένα αυτή τη νέα προσέγγιση. Άλλωστε, το Dota είναι πρώτα ένα παιχνίδι στρατηγικής και μετά ένα παιχνίδι δράσης.
Επομένως, αν δεν έχετε δοκιμάσει ακόμα τον Άδη, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να το δοκιμάσετε. Το δεύτερο είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση και η Supergiant εξακολουθεί να τροποποιεί ορισμένα από τα συστήματα, αλλά είναι ήδη ένα απίστευτο παιχνίδι που αξίζει προσοχής και επαίνου.
Οι περισσότεροι από εσάς ξέρετε πώς δημιουργήθηκε το Dota — ήταν ένα “mod” ή μάλλον ένας προσαρμοσμένος χάρτης για ένα παιχνίδι RTS Warcraft 3 που τα ξεκίνησε όλα. Οι ρίζες του RTS εξακολουθούν να είναι παρούσες στο Dota μέχρι σήμερα, αλλά το προγονικό είδος παλεύει σκληρά. Τα παιχνίδια RTS είναι λίγα και για τους περισσότερους νεότερους παίκτες απλά δεν υπάρχουν.
Υπάρχουν κάποιοι κατανοητοί λόγοι για αυτό: το εμπόδιο για την είσοδο είναι πολύ υψηλό και οι μικροαπαιτήσεις μπορούν να ξεφύγουν πολύ γρήγορα. Για να εκτιμήσει κανείς πραγματικά την πτυχή της Στρατηγικής του παιχνιδιού πρέπει να περάσει ώρες και ώρες προπόνησης για να κάνει τις μονάδες να κάνουν ό,τι θέλει ο παίκτης να κάνουν, όταν θέλουν να το κάνουν. Στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού, οι παίκτες RTS εκτελούν συνήθως 250+ ενέργειες ανά λεπτό, που είναι περίπου τέσσερις διαφορετικές εντολές ανά δευτερόλεπτο.
Αλλά τι θα γινόταν αν σας έλεγα ότι υπάρχει ένα παιχνίδι που βάζει το κεφάλαιο S Strategy στο προσκήνιο, ξεφορτώνεται τη μικροσκοπική πλευρά των πραγμάτων, ξεφορτώνεται τους προκαθορισμένους ελέγχους εκτέλεσης παραγγελιών κατασκευής και απλώς σας επιτρέπει να διασκεδάσετε έξυπνα παίζοντας και ξεπερνώντας ένα άνθρωπος αντίπαλος με τους στρατούς σου;
Ο Mechabellum είναι ακριβώς αυτό. Αντλείται σε μεγάλο βαθμό από πολλά παιχνίδια που προσωπικά απόλαυσα όλα αυτά τα χρόνια: Το C&C Generals είναι μια προφανής έμπνευση, αλλά υπάρχει επίσης αρκετό DNA Dota: Underlords σε αυτό. Στο Mechabellum βάζετε τις μονάδες σας στον πίνακα του παιχνιδιού και τις αφήνετε να παλέψουν εναντίον των εχθρικών μονάδων για ~ 10 γύρους. Σε κάθε γύρο μπορείτε να προσθέσετε μερικές ακόμη μονάδες, να ξεκλειδώσετε νέες και να αναβαθμίσετε τις υπάρχουσες και το παιχνίδι έχει να κάνει με το να γνωρίζετε τι και πότε πρέπει να δώσετε προτεραιότητα, καθώς οι πόροι σας είναι πολύ περιορισμένοι.
Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια συνεχής μπρος-πίσω από κόντρα, προσποιήσεις και κόλπα. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να νιώθεις όταν διαβάζεις τι μπορεί να σχεδιάζει ο αντίπαλός σου και πας μερικά βήματα μπροστά του, αντικρούοντας προληπτικά τις δυνάμεις του που έχουν αναπτυχθεί πρόσφατα.
Υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτό επίσης, καθώς υπάρχουν μερικές εκπληκτικά δίκαιες τυχαίες κάρτες ενίσχυσης μεταξύ γύρων και διάφορες ικανότητες ενός γύρου που ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει για να αλλάξει το ρεύμα της μάχης, αλλά θα σας αφήσω να εξερευνήσετε μόνοι σας αυτό το απίστευτο παιχνίδι , αν κατάφερα να σου κεντρίσω το ενδιαφέρον.
Γεια, περιμένετε, τι γίνεται με το Baldur’s Gate 3 για το CRPG της Dotabuff της επιλογής; Λοιπόν, ναι, το BG3 είναι ένα απόλυτο αριστούργημα ενός CRPG με χαρισματικό καστ, μεγάλη αντιδραστικότητα και υψηλή αξία παραγωγής. Είναι όμως καλό CRPG για παίκτες Dota; Λοιπόν… ναι, είναι, αλλά υπάρχει ακόμα καλύτερο! Τουλάχιστον κατά τη γνώμη μου.
Ως παίκτης της Dota νοιάζομαι πολύ για τα υποκείμενα συστήματα παιχνιδιού και για το πόσο σφιχτά είναι τα μαθηματικά πίσω από τις κουρτίνες. Η πέμπτη έκδοση του DnD πραγματικά δεν το κάνει — είναι ένα απίστευτο εργαλείο αφήγησης με ένα απλοποιημένο σύνολο κανόνων που οδηγεί σε εντυπωσιακά γεγονότα και πλοκές, αλλά δεν τα καταφέρνει καλά. Οι επιλογές εξέλιξης χαρακτήρων και οι επιλογές μάχιμης συνάντησης είναι πολύ περιορισμένες από το σχεδιασμό, για να απευθύνονται στο mainstream κοινό, αλλά ως παίκτες της Dota δεν είμαστε ακριβώς «mainstream».
Το Pillars of Eternity (και σε μικρότερο βαθμό τα παιχνίδια OwlCat Pathfinder και το επερχόμενο παιχνίδι τακτικής PF2e) βάζει τη μάχη μπροστά και στο επίκεντρο, με απίστευτα σφιχτά και δίκαια μαθηματικά, αμέτρητα υποσυστήματα που πρέπει να μπερδευτούν και πολύ συγκεκριμένες συναντήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν. Σε αυτό, ειδικά στο Deadfire, θα εκνευριστείς και θα θυμώσεις πολλές φορές, τουλάχιστον αν παίζεις στις πιο δύσκολες δυσκολίες, αλλά το συναίσθημα που νιώθεις όταν νικάς ένα σκληρό αφεντικό μοιάζει πολύ με το συναίσθημα που νιώθεις παίζοντας και κερδίζοντας ενάντια σε ένα στρουμφ Γανωματής. Να είστε προετοιμασμένοι, να είστε έξυπνοι, να είστε δημιουργικοί και θα ανταμειφθείτε, όπως και στο Dota.
Το Great Lore και το Plot είναι σίγουρα ένας παράγοντας που συμβάλλει επίσης. Μερικές φορές είναι ωραίο να βυθιζόμαστε σε έναν κόσμο φαντασίας που είναι σημαντικά διαφορετικός από τις προσφορές υψηλής φαντασίας που προέρχονται από τον Tolkien. Και ενώ η αξία παραγωγής και η αντιδραστικότητα σίγουρα δεν είναι στο επίπεδο του Baldur’s Gate 3, πιστεύουμε ότι ως πακέτο, ειδικά για τους παίκτες Dota, η σειρά Pillars είναι απλά καλύτερη. Α, και το Avowed έρχεται επίσης σύντομα, οπότε ίσως είναι καλή ιδέα να εξοικειωθείτε με τον κόσμο του Eora πριν αυτό που θα μπορούσε να είναι το καλύτερο RPG πρώτου προσώπου της χρονιάς. εκπνέει όπιο
Το Slay the Spire ενέπνευσε ένα εντελώς νέο είδος παιχνιδιών στην εποχή μας (αν και τεχνικά άντλησε σε μεγάλο βαθμό από το Mage Knight του Vlaada Chvatil) και ένα από τα παιχνίδια που όχι μόνο ταίριαζε με το βάθος και την πολυπλοκότητα του Slay the Spire, αλλά ίσως ακόμη και να το επισκιάσει, ήταν το Monster. Τρένο. Κατέληξε να είναι ένας εξαιρετικά επιτυχημένος τίτλος που εξακολουθεί να έχει ισχυρούς θαυμαστές, ωστόσο το επόμενο έργο του προγραμματιστή, το InkBound δεν έφτασε ποτέ στο ίδιο επίπεδο επαίνου.
Το οποίο είναι κρίμα, κατά τη γνώμη μου, καθώς το InkBound είναι πιθανώς ένα από τα καλύτερα co-op, turn-based rogue-likes στην αγορά. Είναι ικανοποιητικό να παίζεις, είναι πολύ βαθύ και το να λύνεις μάχες και να χτίζεις χαρακτήρες σε ένα τρέξιμο ~ 2 ωρών μοιάζει πολύ με το να παίζεις έναν αγώνα Dota σε μια καλή στοίβα.
Βασικά, σκέψου τον Άδη, αλλά με στροφή και με συμπαίκτες. Προσωπικά αισθάνομαι ότι η παράδοση στο παιχνίδι είναι παντού και παρουσιάζεται σε τεράστιες πληροφορίες, κάτι που δεν είναι ποτέ υπέροχο, αλλά αν είσαι ο τύπος του παίκτη που αγνοεί την ιστορία και θέλει απλώς να χτυπήσει μερικά τέρατα χτίζοντας ένας χαρακτήρας υπερήρωα αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι για εσάς, ειδικά αν έχετε μερικούς φίλους της Dota με παρόμοια διάθεση.
Ως δευτερεύουσα σημείωση θα συνιστούσα επίσης ανεπιφύλακτα το Windblown από τον προγραμματιστή Dead Cells, για μια παρόμοια εμπειρία, αλλά σε πραγματικό χρόνο. Δεν έχει το επίπεδο βάθους και πολυπλοκότητας που προσφέρει το InkBound, αλλά γνωρίζω ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στη σειρά είναι συνήθως λιγότερο ελκυστικά για την πλειοψηφία των παικτών.
Αυτή η ανάρτηση κατέληξε να είναι πολύ μεγαλύτερη από το αναμενόμενο, αλλά νομίζω ότι άξιζε τον κόπο. Όλοι μας χρειαζόμαστε ένα διάλειμμα από το Dota μερικές φορές, αλλά έχουμε επίσης πολύ ιδιαίτερες προτιμήσεις, αυτές που δεν αντικατοπτρίζονται απαραίτητα από τους mainstream gamedev. Είναι δύσκολο να βρούμε παιχνίδια που μπορούν να μας βγάλουν από το Dota.
Μοιραστείτε λοιπόν τους αγαπημένους σας τίτλους και τις αγαπημένες σας εμπειρίες στην παρακάτω ενότητα σχολίων και ενημερώστε μας εάν αυτό το είδος περιεχομένου που σχετίζεται με το Dota είναι κάτι που θα απολαμβάνατε στο μέλλον!
[ad_2]
Source link