[ad_1]
Το Dota είναι ένα συνεχώς εξελισσόμενο παιχνίδι και αυτό είναι αναμφισβήτητα καλό. Η τρέχουσα ξηρασία ενημέρωσης για το υπόλοιπο μπορεί να είναι λίγο περισσότερο από ό, τι θα θέλαμε να είναι, αλλά ακόμη και ελλείψει ενημερώσεων, εξακολουθούν να υπάρχουν νέες μετα -εξελίξεις που αναδύονται εδώ και εκεί. Σήμερα, όμως, δεν πρόκειται να μιλήσουμε για προσωρινές τάσεις και θα επικεντρωθούμε αντ ‘αυτού στους ήρωες οι οποίοι, κατά τη γνώμη μας, έχασαν μέρη του τι τους έκανε μοναδικούς.
Δεν είναι απαραιτήτως χειρότερα και ούτε είναι μη βιώσιμα. Στην πραγματικότητα, μερικοί από αυτούς είναι απίστευτα δημοφιλείς ακόμη και στο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού.
Το θέμα που θέτουμε είναι ότι είναι δημοφιλείς όχι με τρόπο που προϋποθέτει ο σχεδιασμός τους. Αυτό είναι απολύτως φυσιολογικό στη Dota-τελικά, η πιο sandbox-y και η ελεύθερη προσέγγιση της έκφρασης των παικτών μέσω του ήρωα της επιλογής τους είναι ο λόγος για τον οποίο η Dota είναι απείρως πιο πολύπλοκη και βαθιά, σε σύγκριση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια. Έτσι, για να είμαστε σαφείς: δεν το θεωρούμε πρόβλημα, αλλά αισθανόμαστε ότι είναι κάτι που είναι ενδιαφέρον να μιλήσουμε και αξίζει να συζητήσουμε.
Ως αυτοανακηρυγμένος Dazzle Connoisseur, αισθάνομαι ότι ο ήρωας άρχισε να αντιμετωπίζει ορισμένα προβλήματα με τον τρόπο απελευθέρωσης της Oracle πίσω την ημέρα. Η Oracle έκανε το κύριο πράγμα που έκανε το Dazzle, αλλά καλύτερα. Και έκτοτε, ο ήρωας έχει χαθεί, παίρνοντας πολλές επαναλήψεις κατά την τελευταία δεκαετία.
Το Dazzle ήταν το Go για να σώσει την υποστήριξη. Η παλιά τελική του, η ύφανση χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει μια τεράστια διαφορά θωράκισης μεταξύ των ομάδων, καθιστώντας τις μάλλον δαμάσκηνες θεραπευτικές δυνατότητές του να έχουν σημασία πολύ περισσότερο. Μετά από όλα – η θεραπεία ενός στόχου με 5 θωράκιση είναι πολύ διαφορετική από τη θεραπεία ενός στόχου με 30+.
Είχε αξιοπρεπώς σύντομες cooldowns, ισχυρή παρουσία λωρίδων και υψηλή παρουσία. Όλα αυτά είναι κάπως αληθινά ακόμα και τώρα, αλλά τώρα σίγουρα χρειάζεται χρυσό για να λάμψει πραγματικά.
Ως εκ τούτου, η τρέχουσα τάση της επιλογής θαμπώνει σε βασικό ρόλο. Μεταξύ του Universal και κάποιων ελεύθερων στιγμιαίων επιθέσεων μέσω του Aghanim’s, το Dazzle μπορεί να είναι ένας απίστευτα ισχυρός έμπορος ζημιών κλιμάκωσης, παρόλο που ο αρχικός σχεδιασμός περιστράφηκε γύρω του ήταν μια υποστήριξη αποθήκευσης.
Το πρόβλημα είναι, με το πόσο ακριβής πρέπει να είναι η ισορροπία της Dota, οι ήρωες που είναι καλοί σε πολλά διαφορετικά πράγματα δεν είναι συνήθως τόσο μεγάλα σε οτιδήποτε ιδιαίτερο. Και είναι, πράγματι, η περίπτωση με την Dazzle: ο ήρωας είναι ξεπερασμένος ως στήριξη από πολλούς διαφορετικούς ήρωες και είναι πολύ αναξιόπιστος ως πυρήνας. Ως εκ τούτου, σχεδόν πλήρης απουσία από την επαγγελματική σκηνή και τις παμπ σε υψηλότερο επίπεδο.
Η εισαγωγή των πτυχών θα πρέπει να έχει ανακουφίσει μερικά από τα προβλήματα που αντιμετωπίζει ο ήρωας, αλλά περιμένουμε ακόμα μια υποστήριξη για να κάνει μια αληθινή επιστροφή και να γίνει μέρος του meta. Ή ίσως για να γίνει τελικά ένας σωστός ήρωας πυρήνα. Διαφορετικά, ο ήρωας αισθάνεται απλώς χαμένος.
Το Invoker να γίνει καθολικό είναι απλά περίεργο, έτσι; Είναι τελικά ο Άρσεναλ Μαγός. Μια κορυφή του οδηγού γραμμής στο σύμπαν Dota. Θα πρέπει να είναι ένας ήρωας πληροφοριών.
Αν μιλάμε για τη συνεκτικότητα και την παγκόσμια οικοδόμηση, ο Invoker είναι, ίσως, παρόμοιος με τον Vilgefortz και ίσως η Arsenal Magus να είναι ένας ισχυρός πολεμιστής που χρησιμοποιεί μαγεία για να ενισχύσει τη φυσική τους ανδρεία έχει νόημα. Ή ίσως θα μπορούσαμε να τον βάλουμε κάπου κοντά στο BioMancer Psykers από το σύμπαν Warhammer 40K. Είναι κάπως μάγοι, αλλά αγωνίζονται σαν πολεμιστές μέσω της χρήσης του στημονιού τους “μαγεία”. Και η Lore-Wise στον κόσμο της Dota Invoker που είναι καθολικό μπορεί να έχει νόημα.
Κάντε δεξί κλικ σε ένα παιχνίδι Dota ακόμα δεν το κάνει. Υπάρχει κάτι λάθος με το κτίριο του ήρωα διπλό Wraith Band και
Manta Style, που περνάει κυρίως για αυτόματη επίθεση ανθρώπων και κλιμακώνεται σε μια μεταφορά.
Ίσως κάνω λάθος, ή ίσως είμαι παλιά, αλλά θα ήθελα πολύ να δω τον Invoker να γίνει ήρωας νοημοσύνης για άλλη μια φορά. Ίσως με μερικούς λάτρεις στα ξόρκια και τις ικανότητές του, να αντισταθμίσει την έλλειψη συντριπτικού δυναμικού κλικ στο δεξί κλικ.
Στην αντίθετη πλευρά του νομίσματος έχουμε Muerta-έναν ήρωα με ενσωματωμένη πιθανότητα 50% για διπλή επίθεση, με κάθε επίθεση να έχει την ευκαιρία να crit. Ένας ήρωας, ο οποίος, παρά το γεγονός ότι έχει ένα από τα ισχυρότερα στεροειδή αυτόματης επίθεσης στο παιχνίδι παίζεται κυρίως ως υποστήριξη.
Αυτό είναι περίεργο για εμάς, για να είμαστε ειλικρινείς. Ίσως το πρόβλημα είναι ότι ο ήρωας είναι βασισμένος σε πληροφορίες και δεν υπάρχουν πολλά στοιχεία DPS με επίκεντρο το Int INT. Ίσως είναι η έλλειψη αντοχής της γεωργίας – ο ήρωας δεν έχει κινητικότητα και είναι κάπως αργή, όταν μετακινείται από στρατόπεδο στο στρατόπεδο.
Ίσως είναι η σκαμιά του ήρωα, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι ακόμα ένας χαρακτήρας που σίγουρα κατέληξε να παίζεται με τρόπο διαφορετικό από τις προθέσεις των σχεδιαστών.
Τώρα, όπως και με το Invoker, δεν νομίζουμε ότι είναι ένα ζήτημα ισορροπίας ή ότι μειώνει την ποιότητα του παιχνιδιού με οποιονδήποτε τρόπο. Απλώς αισθάνεται “λάθος”, αλλά πραγματικά δεν είναι, αν σκεφτόμαστε το παιχνίδι στο σύνολό του.
Τούτου λεχθέντος, θα θέλαμε να δούμε αυτούς τους δύο ήρωες να ανταλλάσσουν τα κύρια χαρακτηριστικά τους, οπότε θα μπορούσαμε να καταλήξουμε σε ένα μεταφορικό muerta και ένα spellcasting invoker. Αυτό θα αισθανόταν “σωστό”.
Ποια είναι η γνώμη σας για το θέμα; Πιστεύετε ότι δεν έχει σημασία πώς χρησιμοποιείται ο ήρωας, εφ ‘όσον είναι αποτελεσματικά και μπορούν να γεμίσουν μια θέση στο παιχνίδι; Ή μήπως είστε περισσότερο σαν εμένα, που αισθάνεται ότι θα πρέπει να υπάρχει ελαφρώς περισσότερη σχέση μεταξύ της γνώσης του ήρωα και του οπτικού σχεδιασμού και του ρόλου τους στο παιχνίδι;
Μοιραστείτε τις σκέψεις σας και άλλα παραδείγματα ήρωων που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια ενημερωμένη έκδοση ισορροπίας φιλική προς την Lore στην ενότητα σχολίων παρακάτω!
[ad_2]
Source link