[ad_1]
Σχεδόν όλοι αγαπούν μια ιστορία των Nemeses που μάχονται για την ανωτερότητα: Batman εναντίον του Joker, Holmes vs Moriarty, Bond vs Blofeld. Ένα από τα παλαιότερα στη σύγχρονη λογοτεχνία είναι σίγουρα το Uber-Vampire Dracula εναντίον του Grizzled Vampire Hunter van Helsing. Είναι ενδιαφέρον ότι στο αρχικό μυθιστόρημα Dracula, ο Van Helsing περιγράφεται μόνο ως καθηγητής σπάνιων ασθενειών. Ο χρόνος και οι διάφορες επεξεργασίες στα σύγχρονα μέσα ενημέρωσης έχουν επιμεληθεί μια εικόνα του καλού γιατρού ως εκκεντρικού και φανατικού.
Αυτή η εξέλιξη λειτουργεί καλά και παρέχει ένα θαυμάσιο θέμα για ένα παιχνίδι για τον Dracula που προσπαθεί να αλλάξει τους πολίτες του Whitby της Αγγλίας (αγαπάει το βόρειο βρετανικό αίμα που βλέπετε) σε βαμπίρ. Το Dracula vs Van Helsing είναι ένα μικρό κουτί ασύμμετρη λωρίδα μάχης με κάθετο έλεγχο της περιοχής Slash Slash Trick-taking styl για δύο παίκτες. Ένα πλήρες παιχνίδι διαρκεί 30 λεπτά. Μπορείτε εύκολα να ολοκληρώσετε πολλά παιχνίδια ενώ περιμένετε μια μετάγγιση αίματος.
Επισκόπηση παιχνιδιού:
Η κύρια ιδέα είναι ότι το διοικητικό συμβούλιο αντιπροσωπεύει την πόλη Whitby με πέντε διαφορετικές περιοχές. Σε κάθε περιφέρεια καθίστε πολίτες που είναι όλοι ανθρώπινοι στην αρχή του παιχνιδιού. Ο στόχος του Dracula είναι να μετατρέψει τέσσερις (τέσσερις) ανθρώπους σε μια ενιαία περιοχή σε βαμπίρ ή απλώς να επιβιώσουν από τις επιθέσεις του Van Helsing μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο στόχος του Van Helsing είναι να μειώσει τα σημεία υγείας του Dracula (HP) σε 0 (πλήρως στοιχηματισμένο) πριν τελειώσουν οι πέντε γύρους.

Για να ολοκληρώσουν τα παραπάνω, οι παίκτες θα παίξουν (μέχρι) πέντε γύρους παιχνιδιών. Κάθε γύρος, οι παίκτες θα λάβουν ένα σύνολο πέντε καρτών (αισθάνονται περισσότερο σαν λεπτές μάρκες από χαρτόνι) με κάθε κάρτα να έχει ένα από τα τέσσερα κοστούμια και μια αριθμητική τιμή. Υπάρχουν επίσης μάρκες παρακολούθησης για να επιτρέπουν στους παίκτες να δουν ποια κοστούμια είναι πιο πολύτιμα από τα άλλα και επίσης που ταιριάζει στο κοστούμι Trump για το γύρο.
Για να ξεκινήσουν, οι παίκτες κάθονται απέναντι ο ένας στον άλλο, οι κάρτες αντιμετωπίζονται με τα πρόσωπά τους ορατά στον ιδιοκτήτη παίκτη σε ένα μικρό ράφι ευθυγραμμισμένο με το διοικητικό συμβούλιο. Το διοικητικό συμβούλιο βρίσκεται ανάμεσα στους παίκτες που κατοικούνται με όλα τα μάρκες στην ανθρώπινη πλευρά τους. Παίξτε εναλλακτικά με στροφές σχεδίασης μιας κάρτας από το κατάστρωμα. Στη συνέχεια, ο παίκτης σχεδίασης αποφασίζει εάν θα αντικαταστήσει ή όχι μια κάρτα που έχουν σήμερα για την κάρτα που έχει τραβήξει ή για να την απορρίψει. Είτε αποφασίζουν να απορρίψουν ή να αντικαταστήσουν και στη συνέχεια να απορρίψουν, η κάρτα με το pitched έχει ενεργοποιηθεί.

Εδώ συμβαίνει η συστροφή. Το αποτέλεσμα δράσης κάθε κάρτας έχει κάποια δραματική ικανότητα που αλλάζει την κατάσταση του παιχνιδιού ή ενισχύει το παιχνίδι ενός παίκτη. Η πλήρης λίστα είναι παρακάτω, ώστε οι αναγνώστες να μπορούν να δουν πόσο θα επηρεάσουν αυτά τα παιχνίδια.
1 – Αποκαλύψτε (στροφή προς τον αντίπαλο) μία από τις κάρτες σας.2 – Αποκαλύψτε την κορυφαία κάρτα του καταστρώματος.3 – Αποκαλύψτε (στροφή προς τον εαυτό σας) μία από τις κάρτες του αντιπάλου σας.4 – ανταλλάξτε δύο από τις κάρτες σας.5 – Παίξτε άλλο Turn.6 – ανταλλάξτε μία από τις κάρτες σας με τον αντίπαλό σας.7 – Αντικαταστήστε το διακριτικό χρώμα του ατού με ένα άλλο διακριτικό χρώματος.8 – Τερματίστε αμέσως τον γύρο. Ο αντίπαλός σας δεν παίζει τη σειρά του. Δεν μπορείτε να απορρίψετε μια κάρτα 8 εκτός αν υπάρχουν τουλάχιστον έξι κάρτες στο σωρό απόρριψης.
Όπως μπορεί να φανεί παραπάνω, οι ικανότητες είναι πραγματικά η καρδιά του παιχνιδιού και η κατανόηση του κάθε παίκτη είναι πρωταρχικής σημασίας.
Στο τέλος του γύρου, είτε ενεργοποιείται από ένα 8 (συνήθως) είτε το κατάστρωμα είναι άδειο, οι παίκτες συγκρίνουν κάθε κάρτα στο ράφι τους που βρίσκεται στην ίδια αντίθετη θέση. Αυτές οι θέσεις θα πρέπει να ταιριάζουν με τις περιοχές του πίνακα παιχνιδιών. Για να κερδίσετε μια περιοχή, συγκρίνονται οι δύο κάρτες της περιοχής. Εάν παίξει ένα κοστούμι Trump, κερδίζει η κάρτα υψηλής αξίας. Διαφορετικά, κερδίζει η κάρτα υψηλότερης αξίας. Εάν και οι δύο είναι η ίδια τιμή, τα μάρκες της ιεραρχίας χρωμάτων ελέγχονται για να δουν ποια κοστούμι κερδίζει.
Εάν ο Van Helsing κερδίσει μια περιοχή, μειώνει την HP του Dracula κατά 1. Εάν ο Dracula κερδίσει μια περιοχή, ένα από τα ανθρώπινα μάρκες αναστρέφεται στην πλευρά του βαμπίρ. Αυτή είναι η μέτρηση που οδηγεί τα συμπεράσματα της νίκης του παιχνιδιού όπως αναφέρθηκε προηγουμένως.

Εμπειρία παιχνιδιού:
Αυτός ο κριτικός έχει παίξει αρκετά παιχνίδια μάχης λωρίδων, παιχνίδια ελέγχου περιοχής, καθώς και ένα δίκαιο ποσό τέχνασμα που παίρνει παιχνίδια. Το καθαρό αποτέλεσμα εδώ είναι ότι όλα λειτουργούν καλά μαζί και η ροή του παιχνιδιού παρέχει μια ωραία εμπειρία συνολικά. Είναι καλά σχεδιασμένο και παρέχει πολλά να αρέσουν ταυτόχρονα διατηρώντας μια αίσθηση δέσμευσης που είναι πάνω από το μέσο όρο.

Όπου βγαίνουν τα πονταρίσματα σχετικά με το πόσο οι παίκτες ελέγχου μπορεί να αισθάνονται στο παιχνίδι συνολικά. Οι κάρτες με τις οποίες αρχίζουν οι παίκτες σε ένα γύρο τοποθετούνται στο ράφι ακριβώς όπως σχεδιάζονται, χωρίς αποφάσεις από τους παίκτες. Επιπλέον, το κοστούμι Trump μπορεί να αλλάξει πολλές φορές σε ένα γύρο ανάλογα με τις κάρτες που οι παίκτες σχεδιάζουν. Οι παίκτες θα μπορούσαν να σχεδιάσουν γι ‘αυτό, αλλά ο παίκτης που αλλάζει το κοστούμι Trump μπορεί να αλλάξει σε οποιοδήποτε κοστούμι, οπότε είναι πολύ δύσκολο να προβλέψουμε το “νέο” κοστούμι Trump εκτός από το να παρακολουθεί τι απορρίπτεται (πιο παρακάτω).
Το άλλο πράγμα για μια λωρίδα Battler είναι ότι συνήθως οι παίκτες θέλουν να δουν ποιες λωρίδες κερδίζουν και χάνουν. Εκτός αν ένας παίκτης μετατρέψει την κάρτα του αντιπάλου του γύρω, αυτές οι πληροφορίες δεν αποκαλύπτονται. Έτσι, γενικά, οι παίκτες έχουν λίγες πληροφορίες για να βγουν μακριά και αγωνίζονται να αποκτήσουν οποιεσδήποτε πληροφορίες με κάθε παιχνίδι μιας κάρτας. Το καθαρό αποτέλεσμα είναι πραγματικά ένα παιχνίδι με πολλές υποθέσεις και τυχαία. Αυτό μπορεί να λειτουργήσει για το θέμα, αλλά για την ανταμείβοντας τους παίκτες, αισθάνεται απίστευτα λείπει.
Το τελευταίο καρφί για αυτόν τον κριτικό είναι η επιλογή να τερματίσετε ένα γύρο νωρίς. Εάν έχουν παίξει έξι κάρτες (3 από κάθε παίκτη) που παίζει μια κάρτα 8 τελειώνει αμέσως τον γύρο. Αυτός ο κανόνας κάνει μια ενδιαφέρουσα συστροφή στο παιχνίδι, αλλά προσθέτει επίσης στο χάος και το αίσθημα της ανεξέλεγκτης επείγουσας ανάγκης, ειδικά όταν γνωρίζουμε ποιες κάρτες απορρίπτονται θέματα. Χωρίς να αποκαλύπτονται πολλές πληροφορίες, είναι δυσάρεστο να δαγκώνει τα νύχια που φοβόταν έναν αντίπαλο που τελειώνει τον γύρο.
Τελικές σκέψεις:
Το Dracula vs Van Helsing είναι ένα καλό παιχνίδι. Είναι διασκεδαστικό, σίγουρα, αλλά είναι διασκεδαστικό ο τρόπος με τον οποίο πολλά παιχνίδια καρτών μπορούν να είναι διασκεδαστικά. Η τυχαία παραβλέπεται για τις εκπλήξεις της αποκάλυψης. Η ένταση οδηγείται από το τι θα μπορούσε να συμβεί “θα μπορούσε να συμβεί αντί του πόσο κοντά οι παίκτες είναι να ελέγξουν αυτό που γνωρίζουν ότι θα συμβεί. Όπως πολλά παιχνίδια στην σειρά 3,5 αστέρων, ανάλογα με την όρεξη ενός παίκτη για τυχαία, θα μπορούσε να είναι μια μεγάλη αγορά ή θα μπορούσε να τους αφήσει να αισθάνονται απογοητευμένοι. Συνολικά, οι τιμές παραγωγής και οι έξυπνες αποφάσεις σχεδιασμού εδώ αποθηκεύουν από το να είναι κάτι που διαφορετικά θα αποστέλλεται στον εμπορικό σωρό.
Τελική βαθμολογία: 3,5 αστέρια – ένα καλά παραγόμενο υβριδικό έλεγχο περιοχής & τέχνασμα που παίρνει το παιχνίδι που παίρνει marred από κάποια τυχαία στοιχεία.
Επιτυχίες: • Εξαιρετικός σχεδιασμός παραγωγής και φυσική παρουσία • Το gameplay είναι τεταμένο και συναρπαστικό • Καλό πλήρωσης με ισορροπία τυχαιότητας με μήκος παιχνιδιού
Misses: • Οι παίκτες λαμβάνουν εξαιρετικά λίγες πληροφορίες πριν από ένα γύρο άκρη • Κρυμμένες και τυχαίες πληροφορίες που κάνουν για swingy παιχνίδια • Πολλά έργα είναι στην καλύτερη περίπτωση μορφωμένες εικασίες
[ad_2]
Source link