από jodokast
Έχω τρέξει μερικά παιχνίδια Star Trek Adventures (και στην πραγματικότητα δεν έχω παρακολουθήσει αρκετά Star Trek, έχοντας δει πέντε σεζόν του TNG και σιγά-σιγά δουλεύω τη δεύτερη σεζόν του DS9. Έχω δει το Discovery και τις περισσότερες ταινίες, οπότε ίσως” τα πάω καλά;) αλλά έχω διαβάσει αυτό το βιβλίο. Ξεκινώντας από την εμφάνιση, αυτό το βιβλίο είναι υπέροχο—υπέροχο χοντρό χαρτί, πανέμορφες εικονογραφήσεις, πολύ ευανάγνωστο και χωνευτικό, επομένως δεν ταιριάζει με (σχεδόν όλα) τα άλλα βιβλία Star Trek Adventure. (Αλλά έχει ένα σελιδοδείκτη κορδέλας.) Εκτός από τα προβλήματα OCD, η διάταξη και η φυσική σχεδίαση είναι πολύ, πολύ καλά. Σε λίγο περισσότερες από 240 σελίδες, η αξία του βιβλίου είναι λίγο πιο αμφισβητήσιμη. Ένα μεγάλο κομμάτι του βιβλίου μιλά για την τεχνολογία του Trek, τους διαφορετικούς τύπους εκπομπών Trek και τους διαφορετικούς τύπους καμπανιών που μπορείτε να εκτελέσετε. Δεν είναι κακό, αλλά θα είχα μαντέψει ότι η εστίαση της εκστρατείας σε έναν διαστημικό σταθμό είναι πιο πιθανό να οδηγήσει σε επανεμφάνιση χαρακτήρων. Η γνώμη μου, και μπορεί να κάνω πολύ λάθος, είναι ότι εάν πρόκειται να εκτελέσετε ένα παιχνίδι σε ένα καθιερωμένο σύμπαν IP – έχετε μια καλή ιδέα για το τι σας αρέσει σε αυτήν την IP. Δεν πρόκειται να διαβάσετε ένα βιβλίο για περισσότερες πληροφορίες. Αρχίζουμε να παίρνουμε θέσεις στο δεύτερο μισό του βιβλίου. Υπάρχει κάποια συζήτηση σχετικά με τον ρυθμό και το πώς ένα επεισόδιο της εβδομάδας διαφέρει από τις σύγχρονες διασυνδεδεμένες εκπομπές. Υπάρχουν μερικές συμβουλές για τον προγραμματισμό μεγάλων καμπανιών, κοινά χαρακτηριστικά των παικτών και συμβουλές για το πώς δημιουργείτε καμπάνιες για παίκτες (πολύ γνωστές συμβουλές αν έχετε διαβάσει τον Οδηγό Dungeon Master 2 ). Αυτό είναι καλό, αλλά αν νιώθετε γερασμένος και το Star Trek Adventures είναι το πολλοστό σύστημά σας, πιθανότατα θα το έχετε συναντήσει. Από τις σελίδες 153-206 μιλάμε για τη μηχανική του Star Trek Adventures, αλλά με πιο εννοιολογικό τρόπο. Δυστυχώς, η συζήτηση δεν ταιριάζει με την εμπειρία μου από τη λειτουργία αυτού του συστήματος. Είναι ένα υπέροχο σύστημα, αλλά οι παίκτες πετυχαίνουν γρήγορα σχεδόν σε όλα. Από πλευράς μηχανικής, οι παίκτες περνούν το 80%+ του χρόνου. Δεν πρόκειται για μια επίθεση – αλλά αυτό θα συμβεί. Η μόνη λύση που έχω συναντήσει είναι να χωρίσω τους παίκτες. Αυτό διασφαλίζει ότι ο «καλύτερος» χαρακτήρας για το είδος της εργασίας δεν είναι πάντα αυτός που κάνει τη ζαριά, αυξάνοντας τα πονταρίσματα. Το βιβλίο εδώ μιλάει πολύ για τα μετα-νομίσματα και διασφαλίζει ότι έχετε μια αφηγηματική περιγραφή (και αυτό είναι καλό, μην με παρεξηγήσετε) και παρουσιάζει ένα σχέδιο για το πώς ο GM χρησιμοποιεί το Threat. Υπάρχει η υποχρεωτική συμβουλή «αφήστε τους παίκτες να λάμψουν». Αλλά τίποτα που να λέει “έτσι βάζεις το πάρτι σε κατάσταση κινδύνου” και δεν προσδιορίζει πώς μπορείς να φτιάξεις μια (μηχανικά) τεταμένη σκηνή. Ο λόγος που το τονίζω αυτό είναι ότι οι παίκτες συχνά συνειδητοποιούν γρήγορα πόσο εύκολη είναι η επιτυχία, και ενώ το παιχνίδι ρόλων σε ελεύθερη μορφή είναι υπέροχο/καταπληκτικό, δεν είμαι πεπεισμένος ότι οι περιπέτειες Star Trek δεν θα λειτουργούσαν το ίδιο καλά με μια επίπεδη ευκαιρία 1/6 της αποτυχίας. Στη συνέχεια, έχουμε προαιρετικούς κανόνες (κυρίως εστιασμένους στη μάχη) πριν φτάσουμε στις τελευταίες 20 σελίδες, οι οποίοι είναι πραγματικά καλοί. Έχουμε πολλές σελίδες με σύντομες (δύο προτάσεις η καθεμία) σκηνές που μπορείτε να ρίξετε στους παίκτες. Αυτά είναι χρήσιμα τόσο για τη δημιουργία περιπέτειας όσο και αν χρειάζεστε 20 λεπτά padding. Έπειτα, έχουμε μερικές καλά μελετημένες εκτεταμένες εργασίες, οι οποίες είναι και πάλι πολύ χρήσιμες. Θα ήθελα λίγο περισσότερο για το βιβλίο. Νομίζω ότι μια ευρύτερη συζήτηση για το πώς σχεδιάζετε μια καμπάνια και πώς θα ακολουθήσει το σόου του Star Trek θα προσελκύσετε περισσότερο. Μια συζήτηση για το ποιες δεξιότητες GM θα είναι οι πιο πολύτιμες και η σύνδεση αυτού με το ποιο από τα (πολλά) βιβλία πηγών θα είναι πιο χρήσιμο. Λιγότερες συζητήσεις για τους μεταφορείς. Αλλά ίσως είμαι μόνο εγώ; Αν είχα έναν φίλο που είχε παίξει μερικά RPG, είχε εκτελέσει ένα ή δύο μοναδικά παιχνίδια και ήθελε να δοκιμάσει την πρώτη του καμπάνια ως Star Trek Adventures, θα συνιστούσα αυτό το βιβλίο. Δεν νομίζω ότι θα βοηθούσε (πολύ) με τον πραγματικό μηχανισμό του σχεδιασμού μιας καμπάνιας, αλλά θα σας κάνει να σκεφτείτε καλά. Γραμμές που δεν είναι ιδιαίτερα μοναδικές για το Star Trek περιλαμβάνονται σε πολλά άλλα βιβλία Mastery Game. Αν ψάχνετε για περισσότερη εργαλειοθήκη που θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε την καμπάνια σας (ειδικά αν είστε κανονικός GM) αγοράστε κάτι άλλο.
Source link