από Αράμης
Ο philip.dutre έγραψε:
Το cosine έγραψε:
Ο philip.dutre έγραψε:
Οι δόκιμοι θα άρχιζαν εύκολα να αισθάνονται ότι τους εμποδίζει ένας αξιωματικός που φαίνεται να κάνει το σενάριο αυθαίρετα σκληρό ή να κρίνει σκληρά τις ενέργειές τους. Έτσι, είμαι σίγουρος ότι θα αναζητούσαν τρόπους για να κάνουν το παιχνίδι πιο δίκαιο. Για να φαίνεται ότι δεν ήταν απλώς μια αυθαίρετη παρενόχληση από την πλευρά των αξιωματικών.
Εντάξει, μπορεί να είναι, αλλά το αρχικό von Reissewitz Kriegsspiel βασίστηκε σε κανόνες. Το Free Kriegsspiel εξελίχθηκε αργότερα επειδή οι κανόνες θεωρήθηκαν πολύ δυσκίνητοι και πολύ χρονοβόροι.
Και επίσης τρέχει 10+ χρόνια πίσω από τις πραγματικότητες του τότε σύγχρονου πολέμου. Όταν κάποιος βρίσκεται σε λειτουργία προσομοίωσης και οι προσομοιώσεις δεν ταιριάζουν με τις παρατηρήσεις, η προσομοίωση είναι το λάθος. Ο Kriegspiele είχε το (μειον) πλεονέκτημα της αυξανόμενης παλίρροιας τεκμηριωμένων αποδεικτικών στοιχείων στον πόλεμο που έλειπαν οι προηγούμενες περίοδοι. Ο Frei Kriegespiele δεν ήταν, όπως τα σύγχρονα RPG, ένας boolean διακόπτης. Ήταν μια σειρά από στυλ παιχνιδιού, μερικά χρησιμοποιούσαν την εμπειρία για να επιδιορθώσουν τους πίνακες και τις διεργασίες, κάποια άλλα αντικατέστησαν την εμπειρία για τους ίδιους πίνακες και διεργασίες. Κάποιοι κάνουν κομμάτια και από τα δύο.
Source link