από ColtsFan76
conedguy έγραψε:
Δεν γνωρίζω τέτοιους πόρους, αλλά βρίσκω επίσης τους κανόνες αρκετά απλούς. Έτσι, ενώ αυτή μπορεί να είναι μια αμβλεία πρόταση, ίσως δοκιμάσετε να διαβάσετε αυτήν την ενότητα των κανόνων και μπορούμε να σας βοηθήσουμε να το αντιμετωπίσετε με συγκεκριμένες ερωτήσεις; Τα περισσότερα από αυτά που χρειάζεται να γνωρίζει ο παίκτης θα πρέπει να βρίσκονται στο φύλλο χαρακτήρων του, επομένως η αναζήτηση θα πρέπει να γίνεται μόνο μία φορά όταν το δημιουργεί (και συνήθως αυτό είναι το μέρος όπου φαίνεται ότι οι περισσότεροι άνθρωποι κλείνουν το τηλέφωνο). Για ένα DM, η αναζήτηση θα ήταν στα στατιστικά των τεράτων στο εγχειρίδιο και η αναφορά στο τι κάνουν τα ξόρκια στον οδηγό του προγράμματος αναπαραγωγής. Διαφορετικά, αυτό που χρειάζεστε θα ήταν στο φύλλο στατιστικών στοιχείων αυτών των τεράτων. Το D&D Beyond μπορεί να σας βοηθήσει με την αναζήτηση αυτού του υλικού. Μια άλλη επιλογή μπορεί να είναι να ακολουθήσετε μαζί με ένα από τα παιχνίδια Dungeons & Dragons 5th Edition play-by-forum. Η πρωτοβουλία του νέου παίκτη μόλις ξεκίνησε, τόσο απλή μάχη θα πρέπει να εμφανίζεται τώρα ή πολύ σύντομα. Όσον αφορά τη μάχη, δημιουργήστε το Initiative για κάθε πλάσμα (παίκτης ή μη παίκτης που ελέγχεται από το DM) που φέρνει ένα d20 και προσθέτει τον τροποποιητή Initiative (που είναι συνήθως ο τροποποιητής DEX. Εάν χρησιμοποιείτε χάρτη, ορίζοντας ακριβείς θέσεις είτε πριν ή μετά από αυτό θα ήταν το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε.Στη συνέχεια πηγαίνετε με αυτή τη σειρά, από το υψηλότερο προς το χαμηλότερο. Όταν εμφανιστεί ένα πλάσμα, μπορεί να εκτελέσει 1 Δράση, 1 Κίνηση, 1 Δράση Μπόνους και 1 Αντίδραση. Με αντίστροφη σειρά, οι Αντιδράσεις είναι συνήθως γίνεται σε άλλα πλάσματα γυρίζουν και πρέπει να έχουν μια σκανδάλη. Αλλά είναι διαθέσιμα από τη στιγμή που ξεκινάτε τη σειρά σας έως λίγο πριν ξεκινήσετε την επόμενη στροφή σας. Τα περισσότερα δεν έχουν πολλές επιλογές με τις ενέργειες μπόνους, ειδικά σε χαμηλότερα επίπεδα. Αλλά οτιδήποτε μπορείτε να κάνετε θα φέρει σαφώς την ετικέτα “Δράση μπόνους”. Δεν είναι πρόσθετη θέση για να λάβετε οτιδήποτε επισημαίνεται ως αυστηρά “Δράση”. (ένα πράγμα με το οποίο αγωνίζονται πολλοί νέοι παίκτες. Η κίνηση θα πρέπει επίσης να είναι απλή. Τα περισσότερα πράγματα γίνονται Κίνηση 30 πόδια Με τους περισσότερους χάρτες με πλέγματα στα 5 πόδια ανά κουτί, αυτό μεταφράζεται σε κίνηση έως και 6 τετράγωνα ή 6 εξάγωνα. Μπορείτε να διαλύσετε την κίνησή σας και να κάνετε πράγματα ενδιάμεσα. Μπορείτε να μετακινηθείτε πριν ή μετά από ενέργειες (συνήθως όχι κατά τη διάρκεια μιας Ενέργειας). Η δράση είναι το πιο εμπλεκόμενο βήμα. Η χρήση όπλων είναι η ευκολότερη από τις δύο. Πρώτα πρέπει να πετύχεις τον στόχο σου. Έχουν ένα AC (κλάση θωράκισης) που είναι ο αριθμός στόχος που πρέπει να ρίξετε για να κάνετε ζημιά. Ρολάρετε ένα d20, προσθέτετε τον τροποποιητή σας (συνήθως STR για όπλα τύπου melee ή DEX για όπλα εμβέλειας) και αν είστε ικανοί με αυτό το όπλο, το μπόνους Proficiency σας. Και πάλι, όλα αυτά θα πρέπει να καταγράφονται στο φύλλο χαρακτήρων ή στο μπλοκ stat. Έτσι, κάτι σαν Goblin έχει ένα μπλοκ όπως αυτό: Scimitar. Melee Weapon Attack: +4 για να χτυπήσετε, φτάστε στα 5 πόδια, ένας στόχος. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.Shortbow. Επίθεση με όπλα με εμβέλεια: +4 για να χτυπήσει, εμβέλεια 80/320 πόδια, ένας στόχος. Επιτυχία: 5 (1d6 + 2) ζημιά διάτρησης. Επιλέξτε ένα από αυτά, κυλήστε ένα d20 και το +4. Αυτό θα σας δώσει έναν αριθμό μεταξύ 5 και 24. Το συγκρίνετε με το AC του στόχου. Εάν ταιριάζει ή είναι υψηλότερο, χτυπάτε. Μετά κυλάς τη ζημιά. Και στις δύο παραπάνω περιπτώσεις, η ζημιά είναι ρολό 1 d6 και 2 σε αυτό. Θα κάνετε μεταξύ 3 και 8 σημείων ζημιάς. Ορισμένοι άλλοι κανόνες μπαίνουν, όπως αν ρίξετε ένα 1 στο d20, χάνετε ό,τι κι αν γίνει, ακόμα κι αν έχετε αρκετούς τροποποιητές για να καλύψετε διαφορετικά το AC τους. Και αν ρίξετε ένα 20άρι στο d20, αυτό είναι ένα κρίσιμο χτύπημα. Μπορείτε να διπλασιάσετε τον αριθμό των ζαριών (αλλά όχι τον τροποποιητή). ΣΤΑ παραπάνω παραδείγματα, θα βάλατε δύο d6, αλλά θα προσθέσετε μόνο +2 στο αποτέλεσμα, δηλαδή οπουδήποτε από 4 έως 14 πόντους ζημιάς. Καταγράψτε το αφαιρώντας τους στόχους HP σε αυτό το ποσό. Μόλις χτυπήσουν το 0 ή λιγότερο, μένουν αναίσθητοι. Μετά από αυτό, πηγαίνει στον επόμενο χαρακτήρα με τη σειρά. Συνεχίστε να παρακολουθείτε όλη τη λίστα. Μετά από αυτό, ξεκινήστε από την κορυφή και κάντε άλλον έναν γύρο. Καθώς οι χαρακτήρες αποκλείονται, θα παραβλεφθούν όταν έρθει η σειρά τους. Εάν κάτι σαν αυτό είναι χρήσιμο, μπορώ να συνεχίσω με άλλα παραδείγματα, όπως η χρήση ξόρκων.
Source link