από τον andreww
Πρόβλημα 1: Οι αυτοκρατορικές μονάδες αισθάνονται περισσότερο μεσαιωνικές παρά μετρικές, καθώς πλέον ομοιοκαταληκτούν με GURPS. Μπορείτε να κάνετε ένα πολύ ισχυρότερο επιχείρημα ότι το GURPS πρέπει να είναι μετρικό. Δεν το βλέπω ως σημαντικό πρόβλημα, αλλά υποθέτω ότι αυτό είναι η γεύση. Πρόβλημα 2: Υπήρχε επανεξισορρόπηση από την αρχική. Αυτό είναι ως επί το πλείστον καλό. Πρόβλημα 3: Το DT και το DT2 είναι τώρα διαθέσιμα και έχουν γραφτεί κι άλλα. Πιστεύω ότι έρχονται κι άλλα. Αν αναζητούσατε στο Διαδίκτυο αυτό που χάθηκε, πιθανότατα θα το βρείτε. Η αγορά ταλέντων και ικανότητας προσωπικού με XP είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επιτρέψετε σε έμπειρους χαρακτήρες να βελτιωθούν χωρίς να εκτελούνται τα στατιστικά τους στον ουρανό. Όχι μόνο λαμβάνουν αναβαθμίσεις πιο συχνά, νομίζω ότι είναι πιο ενδιαφέρον και ρεαλιστικό να αποκτάς περισσότερα ταλέντα από το να έχεις χαρακτήρες με πολύ, πολύ υψηλό DX και IQ. Αυτό είναι σίγουρα μια αλλαγή, αλλά νομίζω προς το καλύτερο. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: ουσιαστικά κανείς δεν παίζει κανένα RPG ακριβώς όπως είναι γραμμένο, όλοι προσαρμοζόμαστε. Αυτά είναι όλα τα πράγματα στα οποία θα μπορούσατε να προσαρμοστείτε εάν είναι αυτό που αρέσει στους παίκτες σας.
Source link