[ad_1]
Μέχρι να εμφανιστεί το Doom Eternal και να τυλίξει το YouTube στις φλόγες του κολασμένου Discourse, το Doom 3 ήταν το πολυσυζητημένο. Συζητήθηκε και επαναδικάστηκε χιλιάδες φορές, επαινέστηκε από πολλούς κατά την κυκλοφορία, «μια συνεχής βόλτα έντασης, σφαγής και τρόμου» (για να αναφέρω την κριτική βαθμολογίας 94% του PC Gamer), ενώ άλλοι βρέθηκαν λιγότερο ενθουσιασμένοι από η ανόητη γοητεία δράσης-τρόμου του. Το Edge Magazine και οι New York Times το θεώρησαν και οι δύο ένα αρκετά ευχάριστο παιχνίδι επτά στα δέκα, με τον τελευταίο να το σκέφτεται για την «σκελετική ιστορία και συχνά επαναλαμβανόμενο παιχνίδι». Κριτικές που φαίνονται όλο και πιο δίκαιες με τον καιρό.
Αντέχει το Doom 3 σήμερα; Αυτή είναι μια περίπλοκη ερώτηση. Το αν άντεξε κατά την κυκλοφορία είναι εξίσου ενδιαφέρον. Το Doom 3 ήταν, για πολλούς, μια οπτική βιτρίνα. Ένας γύρος νίκης για παιχνίδια PC, με γραφικά που φαίνονται γραφικά της εποχής τώρα, αλλά ήταν σχεδόν (περισσότερα για αυτό αργότερα) η αιχμή εκείνη την εποχή. Ολόκληρη η αισθητική του Doom 3 καθορίστηκε από τις βαθιές, αιχμηρές σκιές του στένσιλ που δημιουργούνται από δυναμικές πηγές φωτός. Οι απότομοι χάρτες και τα εντυπωσιακά στιγμιότυπα έδωσαν στους διαδρόμους υψηλής τεχνολογίας και στις κολασμένες πλινθοδομές του μια απολαυστική απτική εμφάνιση, όταν οι τοίχοι των περισσότερων παιχνιδιών έμοιαζαν απλά με επίπεδα πολύγωνα με ζωγραφισμένες λεπτομέρειες.
Αυτή η τεχνολογία ενημέρωσε τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Όταν έχετε έναν κινητήρα τέλειο για την απόδοση λεπτομερών, κλειστοφοβικών, αμυδρά φωτισμένων τούνελ, έχετε τη συνταγή για κάτι πιο απόκοσμο από το κλασικό Doom. Και έτσι το Doom 3 ήταν περισσότερο μια κινηματογραφική περιπέτεια με τρόμο επιζώντων, με μικρότερες ομάδες εχθρών που τους άρεσε να μπαίνουν στο πρόσωπό σου ή να χτυπούν βολίδες από αδιαπέραστα βαθιές σκιές στις οποίες έπρεπε να περιηγηθείς αλλάζοντας το ενεργό όπλο σου με έναν φακό . Ενώ ορισμένες από αυτές τις στροφές μακριά από την κλασική σχεδίαση του Doom (το Doom 64 ήταν επίσης μια πιο σκοτεινή, πιο απόκοσμη εμπειρία, χωρίς να ξεφύγει πολύ από τις αρχικές έννοιες) έπληξαν τους κριτικούς, εκ των υστέρων πιστεύω ότι το Doom 3 επικρίθηκε συχνά επειδή ήταν διαφορετικό. και μερικοί απέτυχαν να του δώσουν ένα δίκαιο κούνημα ή να ασχοληθούν μαζί του με τους δικούς του όρους.
Όσο για την προσωπική μου εμπειρία με το Doom 3, μου άρεσε αρκετά, αλλά όχι αρκετά για να το παίξω περισσότερες από μία φορές την προηγούμενη μέρα. Αν και ήταν εντυπωσιακό για την εποχή, ποτέ δεν με εντυπωσίασαν τόσο τα γραφικά του όσο οι μεγαλύτεροι θαυμαστές του. Κυρίως επειδή είχα δει καλύτερα (ή τουλάχιστον συγκρίσιμα) λίγες εβδομάδες πριν, χάρη στο Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay του Starbreeze. Κυκλοφόρησε πρώτος, διέθετε έναν παρόμοιο κινητήρα φωτισμού, συγκρίσιμα βιομηχανικά τούνελ με κλειστοφοβικά χτύπημα, και τα έκανε όλα αυτά στο αρχικό Xbox—οι πρώην demoscene κωδικοποιητές του Starbreeze αποδεικνύουν ότι ο John Carmack δεν ήταν ο μόνος μάγος κώδικα εκεί έξω. Μια υπενθύμιση ότι υπάρχει πάντα μια αφήγηση έξω από την ευρέως επαναλαμβανόμενη ιστορία του gaming.
Κληρονομιά της Σκουριάς
Ωστόσο, λίγοι θυμούνται το Riddick και τη θέση του στην ιστορία του gaming. Ακόμη και με τη συζήτηση που το περιβάλλει (κυρίως σε φόρουμ παιχνιδιών που δεν λειτουργούν πλέον), το Doom 3 πούλησε υπέροχα και η κομψή αισθητική του ήταν ένα δημοφιλές στυλ στα παιχνίδια για τα επόμενα χρόνια. Γιατί, λοιπόν, το Doom 3 δεν το θυμόμαστε τόσο με αγάπη όσο τα όμοιά του; Τα Doom 1 και 2 αποκτούν νέες, φανταστικές επεκτάσεις και συνεχώς βελτιωμένες θύρες. Ακόμη και το Doom 64 είχε έναν δεύτερο αέρα τα τελευταία δύο χρόνια, ενώ η μεγαλύτερη επίσημη αναβίωση του Doom 3 ήταν ως αποκλειστικό PSVR.
Όμως, παρά το γεγονός ότι το zeitgeist έχει απομακρυνθεί εδώ και πολύ καιρό από το παιχνίδι, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αξίζει να το παίξετε, και ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας του Id, και της ιστορίας των παιχνιδιών γενικότερα. Λαμβάνεται εξ ολοκλήρου από μόνο του (χωρίς να το στριμώχνει ενάντια στους σταθερούς του) είναι ένα αποτελεσματικό τρόμο επιστημονικής φαντασίας. Περισσότερο από ένα στοιχειωμένο σπίτι με σκοποβολή παρά ένα πραγματικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης ή παραδοσιακά FPS με γρήγορο ρυθμό, αλλά αυτό είναι μια ατμόσφαιρα που λίγα άλλα παιχνίδια έχουν πυροβολήσει. Τα όπλα αισθάνονται ικανοποιητικά (ακόμη και το διαβόητο ανακριβές κυνηγετικό όπλο, αν το χρησιμοποιείτε στο σημείο-κενό) και τα τέρατα εξακολουθούν να έχουν κάποια γοητευτική γοητεία, χάρη σε αυτά τα λαμπερά εντυπωσιακά σημεία και τη χαρτογράφηση που τα κάνει να φαίνονται λεία και γλοιώδη όπου χρειάζεται.
Είναι αναμφισβήτητα ένα παιχνίδι της εποχής του και προφανώς όχι τόσο δημιουργικό όσο οι πρόγονοί του. Πήγε με τη ροή του σχεδιασμού FPS των αρχών της δεκαετίας του 2000, μετατοπίζοντας την εστίαση μακριά από την εξερεύνηση και το κυνήγι κλειδιών σε πιο γραμμικά σκηνικά που βασίζονται στην ιστορία. Μπορεί να ολοκληρώθηκε από το Half-Life 2 την ίδια χρονιά, αλλά και τα δύο παιχνίδια προέρχονται σαφώς από το ίδιο σύνολο σημειώσεων. Ως επί το πλείστον, τα setpieces του Doom 3 λειτουργούν, ακόμη και αυτά στο απόλυτο σκοτάδι. Αυτές οι σεκάνς είναι λιγότερες και πιο μεταξύ τους από ό,τι θυμούνται οι περισσότεροι παίκτες, αλλά πάντα απολάμβανα τις τακτικές ιδιορρυθμίες του να εντοπίζω πράγματα με τον φακό σας και μετά να αλλάζω το όπλο σας για να ψεκάζω μόλυβδο στις σκιές.
Ουσιαστικά καταδικασμένος
Τα κλειστοφοβικά περιβάλλοντα του Doom 3 και η πιο αργή μάχη από κοντά το καθιστούν μια συγκλονιστικά καλή εφαρμογή για VR, φακός στο ένα χέρι, κυνηγετικό όπλο στο άλλο. Παραδόξως, ο μόνος επίσημος τρόπος για να το ζήσετε αυτό είναι μέσω της θύρας PlayStation VR, αλλά η κοινότητα έχει ενταθεί για να προσφέρει πολλές επιλογές, όπως το Doom3Quest για αυτόνομα ακουστικά Oculus/Meta και το Doom 3: Fully Possessed για το πλήθος του SteamVR.
Υπάρχουν μέρη που οι άνθρωποι θυμούνται με πολύ αγάπη του Doom 3, όπως η απεικόνιση της κόλασης για τα λίγα επίπεδα που περνάτε εκεί. Αφού διασχίσετε χίλιους γυαλιστερούς διαδρόμους και εργαστήρια από βουρτσισμένο χάλυβα, οι μεταβαλλόμενοι τοίχοι, οι περίτεχνες πλινθοδομές και τα ανώμαλα ηφαιστειακά πετρώματα του κάτω κόσμου φαίνονται ιδιαίτερα απειλητικά. Ειδικά καθώς στα επίπεδα της κόλασης άρεσε να σας πετάξουν έναν ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο εχθρό που δεν έχει επιστρέψει από τότε. δαιμονικό χερουβείμ. Εν μέρει παχουλό παιδί-άγγελο, εν μέρει φρικτό έντομο με νύχια και ένα από τα πιο ανησυχητικά πράγματα που πρέπει να πυροβολήσεις.
Λιγότερο δημοφιλής είναι ο επαναλαμβανόμενος σχεδιασμός συνάντησης, που συχνά γεννά δύο εχθρούς μπροστά από τον παίκτη και έναν ακριβώς πίσω για μια φτηνή βολή γκοτσα στο πίσω μέρος του κεφαλιού. Απογοητευτικό, αλλά κατανοητό δεδομένων των περιορισμών των στενών διαδρόμων. Λιγότερο δικαιολογημένα είναι τα λίγα τμήματα όπου πρέπει να πλοηγηθείτε στην επιφάνεια του Άρη και ο Doomguy φαίνεται να έχει ξεχάσει ένα κράνος. Επιπλέον, καπνίζει ένα πακέτο την ημέρα από τότε που ήταν επτά ετών, επειδή η συνολική χωρητικότητα των πνευμόνων του είναι μόλις 30 δευτερόλεπτα. Ως εντελώς μη αθλητικό άτομο, μπορώ ακόμα να τα πάω πολλές φορές καλύτερα.
Μικτή τσάντα λοιπόν, αλλά απολαυστική. Αλλά κατά τη γνώμη μου, το μόνο πράγμα που εμπόδισε το Doom 3 περισσότερο από τη διαρκή επιτυχία είναι ότι η mod σκηνή του δεν απογειώθηκε ποτέ με τον τρόπο που θα μπορούσε να έχει. Μια κυκλοφορία πηγαίου κώδικα το 2011 και ένα remaster το 2012 έδωσαν στο παιχνίδι μια σύντομη δεύτερη πνοή, αλλά μέχρι σήμερα, μόνο μια χούφτα αφοσιωμένων θαυμαστών συνεχίζουν να εργάζονται στο παιχνίδι. Ας ρίξουμε μια σύντομη ματιά στο τι έκαναν οι οπαδοί για να κρατήσουν το παιχνίδι ζωντανό και να ξεκινήσει τη δεκαετία του 2020, και τον καλύτερο τρόπο για να απολαύσετε το παιχνίδι, αν το έχετε χάσει μέχρι τώρα.
The Ultimate Doom 3
Εάν είστε κάτω των 30 ετών, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μην έχετε παίξει το Doom 3 μόνοι σας, απλώς διαβάστε σχετικά και παρακολουθήστε βίντεο στο YouTube. Τα καλά νέα είναι ότι αν θέλετε, είναι απλά θέμα να πάρετε το παιχνίδι στο Steam (όπου είναι συχνά διαθέσιμο με μεγάλη έκπτωση), κερδίζοντας τόσο την αρχική έκδοση του παιχνιδιού 2004 όσο και την επέκτασή του, καθώς και το remastered ‘ Έκδοση BFG από το 2012.
Δυστυχώς, κανένα από τα δύο δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να το ζήσετε.
Αν θέλετε απλώς μια γρήγορη ματιά στο παιχνίδι, τότε η έκδοση BFG είναι ένας βατός τρόπος για να το ζήσετε, αλλά το remaster κάνει μια σειρά από περίεργες αλλαγές που οι οπαδοί του πρωτότυπου βρήκαν διχαστικές και συμφωνώ σε γενικές γραμμές. Μεταξύ αυτών, η συνολική φωτεινότητα του παιχνιδιού έχει ενισχυθεί, ο φακός έχει αντικατασταθεί με έναν πυρσό που τοποθετείται στον ώμο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα με όπλα (αμβλύνοντας την ένταση ορισμένων μαύρων τμημάτων) και πυρομαχικά και πικ-απ υγείας πιο γενναιόδωρη. Αυτό το τελευταίο είναι ιδιαίτερα περίεργο καθώς το Doom 3 δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα δύσκολο στην αρχή.
The Dark Mod
Οι έντονες σκιές του Doom 3 δημιουργούν υπέροχες δονήσεις τρόμου, αλλά μια ομάδα modders θεώρησε τις δυνατότητές τους ως τη βάση για κάτι πιο ύπουλο. Το Dark Mod ήταν αρχικά ένα Doom 3 mod εμπνευσμένο σε μεγάλο βαθμό από τα κλασικά παιχνίδια Thief της Looking Glass. Με τον κινητήρα πλέον ανοιχτού κώδικα, τίποτα δεν τον εμπόδιζε να εξελιχθεί σε μια δωρεάν και πλήρως αυτόνομη πλατφόρμα για κλοπιματικές περιπέτειες. Η κοινότητά του ετοιμάζεται να γιορτάσει τον 15ο χρόνο της κλοπής τον Οκτώβριο με έναν μεγάλο διαγωνισμό σχεδιασμού.
Ο ευκολότερος τρόπος για να αποφύγετε αυτές τις αλλαγές είναι να επιστρέψετε στην πηγή. Εάν είστε πρόθυμοι να αφιερώσετε πέντε λεπτά για να απολαύσετε την καλύτερη δυνατή εμπειρία, θα θέλετε το dhewm3, μια θύρα πηγής που κάνει το αρχικό, αναλλοίωτο παιχνίδι να παίζει πιο όμορφα με σύγχρονο υλικό και αναλογίες διαστάσεων. Σε σύγκριση με τα ξαδέρφια του GZDoom και VKQuake, είναι λίγο γυμνό, αλλά ξεκαθαρίζει τα περισσότερα από τα εγγενή ζητήματα της αρχικής έκδοσης.
Το μόνο πραγματικό μειονέκτημα του dhwem3 είναι ότι η υποστήριξη mod είναι περιορισμένη. Η επίσημη σελίδα του λιμανιού παραθέτει μια χούφτα υποστηριζόμενα έργα (συμπεριλαμβανομένης της δημοφιλούς αναθεώρησης γραφικών Sikkmod, η οποία διπλασιάζει τη θολή, έγχρωμη αισθητική της εποχής του PS360), αλλά πολλά από τα μεγαλύτερα έργα εκεί έξω απαιτούν μια νέα εγκατάσταση βανίλιας και περιστασιακή εντολή κονσόλας ή μικροαλλαγές του αρχείου διαμόρφωσης. Το ModDB έχει έναν αυξανόμενο αριθμό έργων που μεταφέρονται στο dhewm3, αλλά φαίνεται απίθανο να κινήσει πολύ τη βελόνα.
Πιθανώς ο καλύτερος λόγος για να περιπλανηθείτε έξω από τα φιλόξενα όρια της έκδοσης BFG ή καιwm3 είναι το Doom 3: Phobos, ίσως η πιο εκτεταμένη καμπάνια που δημιουργήθηκε από την κοινότητα μέχρι σήμερα. Στα σκαριά από την κυκλοφορία του πηγαίου κώδικα πριν από μια δεκαετία και που αναπτύχθηκε από το φιλόδοξο Team Future, το Phobos είναι μια πιο γρήγορη, πιο επιθετική αντιμετώπιση του Doom 3 χωρίς να χάσει τη σπίθα που καθορίζει το παιχνίδι. Εξακολουθεί να μοιάζει, να ακούγεται και να μοιάζει με το Doom 3, αλλά παίζει περίεργα πιο κοντά στο αρχικό Half-Life, πιστόλι ταχείας βολής και όλα αυτά. Ενώ υπάρχει άφθονος παραδοσιακός διάδρομος που σέρνεται με Doom, υπάρχει ένας καλός αριθμός μεγάλων βιομηχανικών τοποθεσιών για εξερεύνηση, όλα όμορφα φωτισμένα και με περίπλοκες λεπτομέρειες. Ιδιαίτερα τα γραφεία του Phobos αισθάνονται ιδιαίτερα ζωντανά.
Ο Φόβος κλίνει επίσης περισσότερο στην αφήγηση από το πρωτότυπο, βάζοντας τους παίκτες στα ογκώδη διαστημικά παπούτσια ενός αμνησιακού πρωταγωνιστή με φωνή και ιστορία εξερευνημένη μέσα από διαλόγους (με επαγγελματικές εκφράσεις) και μερικές μακροσκελείς σεκάνς αναδρομής στη Γη. Είναι μια πραγματικά εντυπωσιακή παραγωγή, ένα σταθερό shooter από μόνο του, και εξακολουθεί να μοιάζει με το Doom 3, ακόμα κι αν το κυνηγετικό όπλο του Phobos είναι αρκετές φορές πιο αποτελεσματικό. Επίσης, εξακολουθεί να αυξάνεται, με το τρίτο (και μεγαλύτερο) επεισόδιο του να κυκλοφόρησε μόλις αυτόν τον Μάιο.
Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλά άλλα να πούμε για τη σκηνή modding του Doom 3. Αν και είναι λίγο πιο ενεργό από τη σκονισμένη πόλη-φάντασμα μιας κοινότητας του Rage, το Doom 3 δεν γνώρισε ποτέ τη δημοτικότητα των άμεσων προκατόχων του. Ίσως είναι απλά θέμα χρόνου μέχρι να έρθει μια αναγέννηση της κοινότητας τύπου Quake στους σκοτεινούς, υψηλής τεχνολογίας διαδρόμους του Άρη, αλλά δεν θα σας κρατούσα την ανάσα. Δεν λαμβάνεται υπόψη η ενοχλητική ικανότητα των πνευμόνων του Doom3guy.
[ad_2]
Source link