The Power of Going Viral: The Good and the Bad
Τα μικρά στούντιο παιχνιδιών δεν διαθέτουν τα χρήματα για να επενδύσουν σε μεγάλο βαθμό στο μάρκετινγκ και τη διαφήμιση, αλλά το virality και το από στόμα σε στόμα φαίνεται να είναι βιώσιμες εναλλακτικές λύσεις. Εάν ένα παιχνίδι δίνει στους παίκτες στιγμές για να μοιραστούν και οι άνθρωποι βλέπουν άλλους να διασκεδάζουν, φυσικά περισσότεροι άνθρωποι θα θέλουν να το αγοράσουν.
Άλλα παιχνίδια από μικρές ομάδες ανάπτυξης έχουν δει κάτι παρόμοιο να παίζεται. Το Palworld έγινε viral στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης χωρίς σχεδόν καμία δημιουργία ή διαφήμιση, και έγινε το δεύτερο πιο παιγμένο παιχνίδι ποτέ στο Steam. Η Lethal Company, που αναπτύχθηκε από ένα μόνο άτομο, έγινε δημοφιλής στα τέλη του περασμένου έτους.