[ad_1]
Πριν αποκτήσει βιντεοπαιχνίδια μεγαλώνοντας, ο πρόεδρος της FromSoftware Hidetaka Miyazaki λάτρευε τα επιτραπέζια RPG και τα πηγαία βιβλία τους γεμάτα αποστολές και τέρατα. Δεν είναι δύσκολο να δει κανείς αυτό το πάθος που αντικατοπτρίζεται σε κανένα από τα παιχνίδια που έχει σχεδιάσει στο FromSoftware, αλλά το Elden Ring είναι ιδιαίτερα έτσι: Ο εκτεταμένος χάρτης του απηχεί τα είδη που μου άρεσε να σκέφτομαι και να ζωγραφίζω τον εαυτό μου (κακώς) ως παιδί, από τον Lord of the Rings Από τη Μέση Γη μέχρι το Azeroth του Warcraft. Το Elden Ring φαίνεται επίσης να συνδέεται άμεσα με τα RPG της δεκαετίας του ’80 με τις κατακόμβες του γεμάτες σκελετό, σαν επιτραπέζια μπουντρούμια που έχουν ξεκολλήσει απευθείας από τις σελίδες μιας καμπάνιας AD&D.
«Μπορεί να πείτε ότι η προσπάθεια να συλλάβετε τον ενθουσιασμό αυτών των παλαιών επιτραπέζιων παιχνιδιών και βιβλίων παιχνιδιών ήταν μια πτυχή της δημιουργίας του Elden Ring», μου είπε ο Μιγιαζάκι σε μια πρόσφατη συνέντευξη για την επέκταση του Shadow of the Erdtree. (Μπορείτε να διαβάσετε πολλά περισσότερα στο εξώφυλλό μας, το οποίο είναι τώρα ζωντανό στον ιστότοπο).
Ρώτησα αν έβλεπε το Elden Ring ως σκόπιμη επέκταση των ανιχνευτών dungeon της δεκαετίας του ’80—τα είδη παιχνιδιών που ενθάρρυναν, αν δεν απαιτούνταν, οι παίκτες να σχεδιάζουν φυσικούς χάρτες για να χαράξουν το δρόμο τους. Παρά το γεγονός ότι είναι το πιο προσιτό RPG της FromSoftware, το Elden Ring εξακολουθεί να είναι ελαφρύ στα είδη των χρήσιμων χαρακτηριστικών που περιμένουν πολλοί σύγχρονοι παίκτες (όπως ένα αρχείο καταγραφής αναζήτησης), αλλά ο Miyazaki έχει χτίσει λίγο πολύ τη φήμη του και του στούντιο αποφεύγοντας τέτοια πράγματα.
“Νομίζω ότι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, είναι απλώς η προσωπική μου προτίμηση όταν πρόκειται για RPG και για εξερεύνηση αυτών των φανταστικών κόσμων, οπότε μπορεί να δεις κάποιες από τις προσωπικές μου ιδιοσυγκρασίες να παίζουν με τον Elden Ring εκεί”, είπε. “Νομίζω ότι αυτός ο ενθουσιασμός, για μένα τουλάχιστον, προέρχεται από το να βλέπω αυτόν τον παγκόσμιο χάρτη και να τρυπώ μαζί αυτόν τον παγκόσμιο χάρτη. Έτσι, όταν επιτέλους καταφέραμε να το κάνουμε αυτό και αρχίσαμε να το συνδυάζουμε όταν φτιάχναμε το Elden Ring, αυτή ήταν μια πολύ ωραία στιγμή για μένα προσωπικά.
“Πίσω όταν έκανα συνεντεύξεις για τον Elden Ring, νομίζω ότι ανέφερα ότι είμαι ακόμα στη διαδικασία δημιουργίας του ιδανικού RPG φαντασίας μου. Και ενώ το Elden Ring δεν είναι ακριβώς αυτό, είναι πολύ κοντά. Πλησιάζει.”
Αυτό ήταν πολύ δελεαστικό ένα νήμα για να μην το τραβήξω, οπότε φυσικά έπρεπε να ρωτήσω τι έλειπε από το “ιδανικό” RPG του. Ο Μιγιαζάκι γέλασε ενώ απαντούσε.
“Είναι δύσκολο να πω χωρίς να δώσω spoilers για την επόμενη ιδέα μου ή τα επόμενα παιχνίδια μας. Αλλά νομίζω ότι ένα πράγμα που δεν λείπει απαραίτητα, αλλά δυσκολεύει την επίτευξη του ιδανικού μου, είναι ότι όταν το παίζω, ξέρω ότι όλα θα συμβούν. Ξέρω ήδη όλα όσα συμβαίνουν. Έτσι, όσον αφορά το να απολαμβάνω το παιχνίδι από την οπτική γωνία ενός παίκτη, θα ήθελα πολύ να μην το μάθω και κάποιος άλλος να φτιάξει το ιδανικό παιχνίδι φαντασίας μου, τότε μπορώ να το απολαύσω μόνο ως παίκτης».
Απέρριψα την πιθανότητα βραχυπρόθεσμης αμνησίας – μήπως μια γρήγορη περίπτωση λήθης θα μπορούσε να επιτρέψει στον Μιγιαζάκι να απολαύσει ένα από τα δικά του παιχνίδια περισσότερο ως παίκτης;
«Αυτό θα ήταν το όνειρο», αστειεύτηκε. “Για να αυτοπροκαλέσω αμνησία και να απολαύσω το παιχνίδι που δημιούργησα ο ίδιος. Αλλά μπορεί να θυμώσω πολύ και να σπάσω το χειριστήριο, ή κάτι τέτοιο. Ίσως δεν είναι καλή ιδέα.”
[ad_2]
Source link