Γίνεται πολύς λόγος για ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Το μεγαλύτερο μέρος του αποτελείται λίγο πολύ από το πώς οι εταιρείες θέλουν να επικεντρωθούν στο μοντέλο. Ωστόσο, δεν είναι όλοι οι προγραμματιστές το ίδιο και ορισμένοι προγραμματιστές φαίνεται να εξετάζουν την ιδέα λίγο πιο προσεκτικά προτού προχωρήσουν. Μια τέτοια εταιρεία είναι η Pocketpair, η εταιρεία ανάπτυξης του παιχνιδιού επιβίωσης Palworld.
Πρόσφατα, σε συνέντευξή του στο ASCII.jp (μετάφραση από το Automaton μέσω του Video Games Chronicle), ο Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας Takuro Mizobe δήλωσε ότι δεν είχαν αποφασίσει εάν θα πήγαιναν με το μοντέλο ή όχι με την Palworld όταν τους ζητήθηκε. Σημείωσε ότι θα «παραταθεί [the game’s] διάρκεια ζωής και να το κάνουν πιο σταθερό από άποψη κερδοφορίας» αλλά ότι «το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε αρχικά» για αυτό. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να γίνει πολλή δουλειά για να λειτουργήσει.
Ένα άλλο ζήτημα που επεσήμανε ήταν ότι η μετάβαση σε ένα παιχνίδι ως ζωντανή υπηρεσία πιθανότατα θα σήμαινε δωρεάν παιχνίδι, κάτι που πιθανότατα θα έκανε όσους πλήρωσαν για το παιχνίδι δυσαρεστημένοι. Ενώ σημείωσε ότι ορισμένα παιχνίδια κάνουν τη μετάβαση στο F2P με επιτυχία, επεσήμανε επίσης ότι παίρνει λίγο χρόνο και δεν είναι εύκολο να γίνει.
Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε για να δούμε πώς θα πάει η ομάδα στο μέλλον.