[ad_1]
Η βιομηχανία παιχνιδιών κινείται γρήγορα και ενώ οι ιστορίες μπορεί να έρχονται και να παρέρχονται, υπάρχουν κάποιες που απλά δεν μπορούμε να αφήσουμε…
Έτσι, για να εξετάσουμε περαιτέρω αυτά τα ιδιαίτερα ακανθώδη θέματα, δημιουργήσαμε μια εβδομαδιαία ανασκόπηση όπου τα μέλη της ομάδας του PocketGamer.biz μοιράζονται τις σκέψεις τους και πηγαίνουν λίγο βαθύτερα σε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που έχουν συμβεί στα παιχνίδια για κινητά την περασμένη εβδομάδα.
Κρεγκ Τσάπλ
Επικεφαλής Περιεχομένου
Ο Craig Chapple είναι ανεξάρτητος αναλυτής, σύμβουλος και συγγραφέας με εξειδικευμένες γνώσεις στον κλάδο των παιχνιδιών. Έχει υπηρετήσει στο παρελθόν ως Senior Editor στο PocketGamer.biz, καθώς και ρόλους στο Sensor Tower, Nintendo και Develop.
Το Supercell’s Squad Busters κυκλοφορεί παγκοσμίως στις 29 Μαΐου
Η μεγαλύτερη ιστορία στο κινητό αυτή την εβδομάδα είναι, φυσικά, η είδηση ότι η Supercell θα κυκλοφορήσει το Squad Busters παγκοσμίως στις 29 Μαΐου.
Έχουν περάσει πεντέμισι χρόνια από τότε που ο Φινλανδός προγραμματιστής κυκλοφόρησε το τελευταίο του παιχνίδι, το Brawl Stars. Θυμάμαι ότι ήμουν στο στούντιο του Ελσίνκι για την έναρξη!
Ήταν ένα μακρύ ταξίδι στην παγκόσμια κυκλοφορία αυτού του παιχνιδιού – φαινόταν ακόμη και ότι θα μπορούσε να ακυρωθεί. Ωστόσο, η ομάδα συνέχισε να αναπτύσσει τις αλλαγές, όπως η περίφημη αλλαγή από κατακόρυφο σε οριζόντιο προσανατολισμό, ενώ η μαλακή εκκίνηση του Android βοήθησε να προωθήσει τον τίτλο σε μεγαλύτερα ύψη.
Και όλα πέτυχαν! Το Brawl Stars σημείωσε επιτυχία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων και, μετά από χρόνια πτώσης, τα έσοδά του αυξήθηκαν τους τελευταίους μήνες χάρη στις προσθήκες λειτουργιών όπως το Starr Drops.
Παρατήρησα στην ανάλυσή μου για τα παιχνίδια της Supercell και τις αλλαγές της εταιρείας της ότι πολλά έχουν ειπωθεί για τη μακρά αναμονή για το επόμενο παιχνίδι της εταιρείας. Το Supercell είχε διαγραφεί, είχε περάσει τα καλύτερά του. Όλη η ειλικρινά έγκυρη κριτική για μια εταιρεία που τελικά γνώρισε μείωση εσόδων και φαινομενικά ανίκανη να ξεκινήσει ένα παιχνίδι.
Αλλά η Supercell έχει τον δικό της τρόπο να διευθύνει μια επιχείρηση παιχνιδιών, αδέσμευτη από την ανάγκη για ανάπτυξη με κάθε κόστος όλη την ώρα. Θα μπορούσε να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια, αλλά δίνει προτεραιότητα στην ποιότητα και τη φήμη της υψηλότερα από τα βραχυπρόθεσμα κέρδη.
Αν χρειαστούν πεντέμισι χρόνια για να πετύχει ένα δισεκατομμύριο δολάρια – εάν το Squad Busters μπορεί πράγματι να πετύχει αυτό το ορόσημο, η βιομηχανία θα παρακολουθεί στενά – τότε ίσως αξίζει την αναμονή;
Ντάνιελ Γκρίφιθς
Editor – PocketGamer.biz
Ο Daniel Griffiths είναι ένας βετεράνος δημοσιογράφος που έχει εργαστεί σε μερικές από τις μεγαλύτερες μάρκες ψυχαγωγικών μέσων ενημέρωσης στον κόσμο. Έχει πάρει συνεντεύξεις από αμέτρητα μεγάλα ονόματα και έχει καλύψει αμέτρητες νέες κυκλοφορίες στους τομείς των βιντεοπαιχνιδιών, της μουσικής, των ταινιών, της τεχνολογίας, των gadgets, της βελτίωσης του σπιτιού, της αυτοκατασκευής, των εσωτερικών χώρων και του σχεδιασμού κήπων. Ναι, είπε σχεδίαση κήπου… Είναι ο πρώην συντάκτης των PSM2, PSM3, GamesMaster και Future Music, πρώην Αναπληρωτής Συντάκτης του The Official PlayStation Magazine και πρώην Group Editor-in-Chief του Electronic Musician, Guitarist, Guitar World, Rhythm , Μουσική Υπολογιστών και πολλά άλλα. Μισεί να μιλάει για τον εαυτό του.
Η Apple ελέγχει τα σχέδια του Vision Pro μετά τη μείωση της ζήτησης και την εξαφάνιση εφαρμογών
Φυσικά, η Apple δεν είναι ξένη στο να έχει χλιαρές εκδόσεις. Για κάθε fanboy υπάρχουν 50 αρνητές που θα κατηγορήσουν οποιαδήποτε νέα πλατφόρμα της Apple ως αποτυχημένη τη στιγμή που θα παρουσιαστεί. Και μια συσκευή 3.499 δολαρίων σε μια αγορά που ήδη πάλευε για έναν λόγο ύπαρξης μοιάζει όντως με τρέλα.
Ίσως τα ανώτερα στελέχη της Apple να είχαν λίγο υψηλά τη δική τους προσφορά μετά τις βαριές ανατροπές μετά την κυκλοφορία που ακολούθησαν τις εντυπωσιακές εκδόσεις πριν από το iPhone, το iPad και το Apple Watch. Ίσως να είχαν ξεχάσει την αδιαφορία που εξακολουθεί να χαιρετά το Homepod μιας χρήσης ή – ίσως χειρότερα – να εφησυχάστηκαν τόσο με την προηγούμενη επιτυχία που τώρα είναι άτρωτοι σε πιο πρόσφατες αποτυχίες, ανεξάρτητα από το πόσο συχνά τους φέρνουν στο μυαλό.
Σίγουρα ένα ακουστικό AR/VR $3.499 θα ήταν πάντα μια δύσκολη πώληση. Αλλά το κοινό θα ερχόταν. Οι εφαρμογές θα ρέουν. Και το 2025 θα κυκλοφορούσαν το «πραγματικό» στη μισή τιμή και στη διπλάσια χρησιμότητα. Αυτό το πλάνο παιχνιδιού στοιβάζεται.
Ωστόσο, αυτό το σχέδιο παιχνιδιού εξαρτάται επίσης από το ότι η πρώτη γενιά θα δημιουργήσει αρκετά χρήματα και ενδιαφέρον για να χρηματοδοτήσει τη μείωση της τιμής που απαιτεί ένα πιο κερδοφόρο προϊόν δεύτερης γενιάς. Και – με την παραγωγή μονάδων να ανεβαίνει στην πραγματικότητα πριν από τη διεθνή κυκλοφορία της, είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτή η τεχνολογία δεν θα γίνει φθηνότερη σύντομα.
Το χειρότερο είναι η προσδοκώμενη βιασύνη νέων εφαρμογών – το να έχει νόημα και να χρησιμοποιεί τα ακουστικά ακόμα και όταν η ίδια η Apple δεν μπορούσε (και που έχει συμβεί σε μεγάλο βαθμό στο παρελθόν) – απλώς δεν συνέβη αυτή τη φορά. Με μία μέτρηση την τελευταία εβδομάδα του Μαρτίου είδε μόνο ΜΙΑ νέα αληθινή εφαρμογή Apple Vision Pro να κυκλοφόρησε στο App Store της.
Σίγουρα, εξακολουθεί να ψάχνει για την εφαρμογή δολοφόνου. Σίγουρα, είναι πολύ ακριβό. Αλλά το να πεθάνει αυτή η τεχνολογία προτού έχει μια δίκαιη ευκαιρία να αλλάξει θα ήταν μεγάλη ντροπή. Ελπίζουμε ότι θα συμβούν μαγικά χτυπήματα και θαύματα και, μετά το γνωστό Farrago και fumble post λανσάρισμα νέας κατηγορίας προϊόντων, θα καταλήξουμε σε προσιτή και ουσιαστική τεχνολογία που μπορούμε να ερωτευτούμε.
Πέιτζ Κουκ
Αναπληρωτής Συντάκτης
Η Paige είναι η αναπληρώτρια συντάκτρια στο PG.biz, η οποία, στο παρελθόν, έχει εργαστεί στη δημοσιογραφία παιχνιδιών καλύπτοντας νέες κυκλοφορίες, κριτικές και ειδήσεις. Προερχόμενη από ένα υπόβαθρο πολυμέσων, έχει ασχοληθεί με την επεξεργασία βίντεο, τη φωτογραφία, τα γραφικά και το σχεδιασμό ιστοσελίδων! Αν δεν γράφει για τη βιομηχανία των παιχνιδιών, πιθανότατα μπορεί να βρεθεί να δουλεύει με το συνεχώς αυξανόμενο υπόλοιπο των παιχνιδιών της ή να θαφτεί σε ένα καλό βιβλίο.
Το Call of Duty Warzone: Mobile απέφερε «μόλις» 6,92 εκατομμύρια δολάρια τον πρώτο μήνα του
Με περισσότερες από 50 εκατομμύρια προεγγραφές, είναι ξεκάθαρο ότι το Call of Duty εξακολουθεί να έχει σημαντική έλξη για τους gamers και είχε παίκτες που θέλουν να βουτήξουν στην τελευταία επίθεση του franchise στα κινητά με την κυκλοφορία του Warzone.
Ωστόσο, αυτά τα τελευταία στοιχεία δείχνουν ότι το παιχνίδι έχει κερδίσει μόλις 6,92 εκατομμύρια δολάρια τον πρώτο μήνα του. Δεν είναι ένας αριθμός που θα λέγατε συνήθως αρνητικά, αλλά το προηγούμενο παιχνίδι, το Call of Duty Mobile απέφερε τεράστια $44 εκατομμύρια στον ίδιο χρόνο… Τι πήγε στραβά λοιπόν;
Λοιπόν, η απάντηση είναι απλή: το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο. Η ιδέα του Warzone για κινητά είναι καλή, αλλά το ίδιο το παιχνίδι πέφτει στο ίδιο επίπεδο. έχει προβλήματα απόδοσης, εξαντλεί την μπαταρία σας εξαιρετικά γρήγορα, ακόμη και στα πιο πρόσφατα ακουστικά, και μετά υπάρχει το θέμα του παιχνιδιού να είναι γεμάτη με bots. Αυτό που μένουν στους θαυμαστές μοιάζει περισσότερο με μια άψογη άντληση μετρητών παρά ως μια διασκεδαστική εμπειρία Call of Duty στο κινητό.
Είναι κρίμα παντού γιατί οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι, και από επιχειρηματική άποψη, αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει σε καλύτερη κατάσταση, θα μπορούσε να είχε φτάσει ή ίσως και να ξεπεράσει τα νούμερα για το Call of Duty Mobile.
Τώρα, είμαι σίγουρος ότι η ομάδα θα εργαστεί σκληρά προσπαθώντας να βελτιώσει την εμπειρία, αλλά με το gaming για κινητά, όταν ένας παίκτης πατήσει αυτό το κουμπί απεγκατάστασης, είναι πολύ δύσκολο να τον κάνεις να επιστρέψει. Οπότε αναρωτιέμαι: Έχει γίνει ήδη η ζημιά ή υπάρχει ελπίδα πιο κάτω για το Warzone;
Aaron Astle
Συντάκτης Ειδήσεων
Ο Aaron είναι ο συντάκτης ειδήσεων στο PG.biz και έχει πτυχίο στη Δημιουργική Γραφή. Έχοντας περάσει πάρα πολλές ώρες παίζοντας Pokémon, τώρα είναι σε μια προσπάθεια να είναι ο καλύτερος όπως κανείς ποτέ… στο να βάζει τις λέξεις στη σωστή σειρά.
Το Pokémon Sleep πηγαίνει στο IRL με 1.800$ εμπειρία ξενοδοχείου για τους θαυμαστές
Αν χρειαστεί να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να χαλαρώσετε σήμερα, θα πρότεινα να ρίξετε μια ματιά στην επερχόμενη εμπειρία ξενοδοχείου του Pokémon. Επειδή – για να γιορτάσουμε την πρώτη επέτειο του Pokémon Sleep αυτό το καλοκαίρι – το παιχνίδι συνεργάζεται με ένα ξενοδοχείο όλων των πραγμάτων…
Μαζί με το Grand Hyatt Tokyo στην Ιαπωνία, ετοιμάζονται «μια σειρά από χαρισματικές εμπειρίες ευεξίας» καθώς μιλάμε για να προσφέρουν στους επισκέπτες κάποια αναγκαία R&R. Και τι θα μπορούσε να είναι πιο ξεκούραστο από το να κοιμάσαι δίπλα σε ένα Snorlax, να εντρυφείς σε αφεψήματα από βότανα ή να τρως μια τηγανίτα Pikachu;
Εντάξει, ομολογουμένως αυτό το τελευταίο ακούγεται εξίσου ενοχλητικό και ιντριγκαδόρικο, και όχι το πιο χαλαρωτικό…
Φυσικά, αν θέλετε την premium εμπειρία – και ποιος δεν θα ήθελε, αν πετάτε μέχρι την Ιαπωνία για να μοιραστείτε το κρεβάτι σας με τα λούτρινα Pokémon – τότε αυτό θα σας κοστίσει σχεδόν 1.800 $. Για μια νύχτα. Οπότε κοιμήσου καλά! Και οι τσέπες σας να είναι πιο ελαφριές…
[ad_2]
Source link