Γεια, φίλε gamer και λάτρης του MMO!
Ακολουθεί η υποσχεθείσα ανασκόπηση της κυκλοφορίας μας Early Access, με έναν μικρό οδικό χάρτη στο τέλος.
Αν θέλετε να ρίξετε μια ματιά στα δύο σημαντικά γεγονότα από τότε – το patch b.1.0d και, δυστυχώς, το hack, ρίξτε μια ματιά εδώ και εδώ.
Μετρήσεις
Ας ξεκινήσουμε με κάτι που πιθανότατα δεν έχετε δει να αποκαλύπτεται πολύ συχνά: τους αριθμούς!
Εκπτώσεις
Μια λέξη για να ορίσετε τις πωλήσεις: υπέροχο! σε 2 εβδομάδες, πουλήσαμε περισσότερα από 5.000 αντίτυπα και αγγίξαμε τα $118.000 (ακαθάριστα) έσοδα. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε άλλα 800 περίπου πριν από την κυκλοφορία (1 Οκτωβρίου έως 10 Νοεμβρίου).
Το καλύτερο είναι ότι το τέλος της έκπτωσης κυκλοφορίας και η ορατότητα του Steam δεν επηρέασαν αρνητικά τις πωλήσεις: στην πραγματικότητα, ανέβηκαν ξανά!
Ακολουθούν οι 10 κορυφαίες χώρες όσον αφορά τα έσοδα:
Ηνωμένες Πολιτείες (αποτελούν μόνο το 54% του συνόλου!) Καναδάς Γερμανία Η.Β. Ιταλία Βραζιλία Γαλλία Πολωνία Αυστραλία Τουρκία
Αν κρατήσουμε αυτόν τον ρυθμό, μέχρι το τέλος του έτους θα έχουμε συγκεντρώσει αρκετά για να πληρώσουμε όλους τους μισθούς του 2023 (συμπεριλαμβανομένων όλων αυτών που έμειναν πίσω) και μετά κάποιους. Μετά από αυτό, μόλις το στούντιο επιστρέψει σε πραγματικά υγιή οικονομικά, μπορούμε να εξετάσουμε το ενδεχόμενο να επεκτείνουμε ξανά την ομάδα!
CCU
Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι και με τον αριθμό των παικτών. Και οι δύο κόσμοι (Terra και Aerhen) αισθάνονται κατοικημένοι, οι πόλεις διεκδικούνται (όταν δεν είναι αζήτητες από χάκερ), οι αγορές είναι ενεργές και ούτω καθεξής. Όπως και με τις πωλήσεις, το υπέροχο πράγμα εδώ είναι ότι δεν πέφτουν μετά την πρώτη μέρα!
Θα μπορούσαμε να έχουμε περισσότερα; Σίγουρα, θα έλεγα ότι το να έχουμε 50% περισσότερους παίκτες σε κάθε κόσμο κατά μέσο όρο θα ήταν τέλειο… αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι είχαμε ένα πολύ μυστικό λανσάρισμα με μηδενική προώθηση και δεν έχουμε ξεκινήσει ακόμα από αυτή την πλευρά, αυτός ο τύπος οργανικής ανάπτυξης είναι φοβερός !
Κριτικές
81% θετικό!!!
Για εμάς, αυτό είναι ένα μνημειώδες επίτευγμα: η πρώτη μας κυκλοφορία πριν από ένα χρόνο ξεκίνησε με… Δεν ξέρω αν θέλω να το θυμηθώ… Νομίζω ότι ήταν 27% θετικό την 1η ημέρα.
Εκτός από την αναλογία του αντίχειρα προς τους αντίχειρες προς τα κάτω, ο τόνος των κριτικών είναι εκπληκτικός – μερικές φορές ακόμη και συγκινητικός στην ένδειξη της εκτίμησης για τις προσπάθειές μας.
Δυστυχώς, εξακολουθούμε να έχουμε τις κριτικές από την προηγούμενη σύντομη ζωή μας στο Steam Early Access που μας βαραίνουν, οπότε το σύνολο δεν ξεπερνά το 53%, και η ανάβαση στο Mostly Positive είναι μεγάλη… αλλά η κατεύθυνση έχει οριστεί!
τυχαίος
Ακολουθούμε με μερικά τυχαία στατιστικά για εσάς!
Συνολικές συναλλαγές στην αγορά: 54.000 Μέγιστη κατάταξη πόλης μέχρι στιγμής: 15/15, μία για κάθε ήπειρο Λογαριασμός με τις περισσότερες ώρες online: 257 (δηλαδή περισσότερες από 18 ώρες την ημέρα! :S) Σύνολο συντεχνιών που δημιουργήθηκαν: 462 Συνολικές αξιώσεις γης: 2.500, εκ των οποίων 500 στην πόλη και 2.000 εκτός Παίκτης με τις περισσότερες γνώσεις: 554.000 Παίκτες στη βαθμίδα κατάταξης PvP: 169, που κυμαίνεται από 1.338 έως 724 (ouch) Σύνολο στοιχείων στο απόθεμα και εξοπλισμένα: 243.000 Σύνολο ειδών37,00 3 ευτυχία: ∞
Οδικός Χάρτης
Ας κλείσουμε αυτό το άρθρο με έναν σύντομο οδικό χάρτη για το τι θα ακολουθήσει τους επόμενους 2 μήνες! Λάβετε υπόψη ότι ο οδικός χάρτης δεν είναι καθορισμένος – θα μπορούσαμε πάντα να ανταλλάξουμε ένα από τα παρακάτω χαρακτηριστικά με κάτι άλλο, εάν η κοινότητα το απαιτεί σθεναρά.
Επίσης, αυτός ο οδικός χάρτης είναι πολύ σύντομος – οι μελλοντικές αναρτήσεις (και βίντεο!) θα έχουν περισσότερες λεπτομέρειες για κάθε νέα λειτουργία. Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, έχουμε παραγγείλει τα πάντα κατά προτεραιότητα, αλλά αυτό δεν εγγυάται ότι οι ενημερώσεις κώδικα θα κυκλοφορήσουν ακριβώς με αυτήν τη σειρά.
Ασφάλεια. Μετά το χακάρισμα της περασμένης Κυριακής, αυτή είναι η #1 προτεραιότητα και θα είναι για λίγο. Διορθώσεις σφαλμάτων. Υπάρχουν ακόμη πολλά να κάνουμε, ειδικά για πολιορκίες, μετά για μάχη, μετά… Ισορροπία. Υπάρχουν πολλά να κάνουμε και εκεί – οι κατασκευές μάγων εξακολουθούν να κυριαρχούν (αλλά δεν τους νοιάζονται για τα επιτελεία), ενώ σχολές όπως η τοξοβολία και η ξιφασκία δεν είναι καθόλου ανταγωνιστικές. Επιπλέον, ο χρόνος για να σκοτωθεί είναι ακόμα πολύ μικρός. Προχώρηση. Οι εμβολιασμοί επάρκειας είναι πολύ ισχυροί και υποτιμούν τη σχολική ισοπέδωση, οι θρύλοι δεν ανταμείβουν αρκετά, οι γοητευτικοί και η ποιότητα δεν φαίνεται ότι αξίζει να επιδιώξουμε… ναι, έχουμε και εδώ ένα σωρό ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε. Φίλτρα. Είναι σχεδόν πλήρεις, αλλά πολλά άλλα πράγματα εμπόδισαν. Είναι πολύ κοντά όμως! Βάσεις. 2 νέοι τύποι στηριγμάτων, μια νέα επεξεργασία των χαρακτηριστικών βάσης και η προσθήκη του mount aging θα κυκλοφορήσουν σύντομα. VIP σύστημα. Το παίρνετε όλοι με το βασικό πακέτο ιδρυτή, μπορείτε ήδη να το αγοράσετε, αλλά δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ακόμα… και αυτό δεν είναι ωραίο. Ας το κάνουμε αυτό! Μπόνους πόλης. Οι πόλεις επί του παρόντος δεν κερδίζουν τίποτα από την κατάταξη, εκτός από τους πόντους σεζόν, οι οποίοι δεν είναι πραγματικά σχετικοί, καθώς ολόκληρο το σύστημα της σεζόν είναι ημιτελές. Το τεχνολογικό δέντρο όμως δεν επιστρέφει! Αντίθετα, σε κάθε πόλη θα εκχωρηθεί ένα από ένα σύνολο μοναδικών μπόνους. Η ένταση των εν λόγω μπόνους θα κλιμακωθεί ανάλογα με το επίπεδο της ίδιας της πόλης.
Αυτά για σήμερα! Τα λέμε αύριο για μια μεγάλη ενημέρωση κώδικα σφαλμάτων και την επόμενη εβδομάδα για τις πρώτες σημαντικές αλλαγές και περιεχόμενο!
ΣΥΖΗΤΩ