Εκδότης: Imaginary Empire GamesΈτος Έκδοσης: Casebook για το Arcane Crimes Division RPG (στο Kickstarter για 4 ακόμη ημέρες!)
Το Arcane Crimes Division φέρνει την ανάλαφρη δράση σε στυλ φίλων-μπάτσων σε μια πόλη φαντασίας γεμάτη μαγεία και πυκνή από δολοπλοκούς κακούς και αδίστακτους απατεώνες. Το επίκεντρο του παιχνιδιού είναι η σχέση μεταξύ των ντετέκτιβ, καθώς σπάνε υποθέσεις, συμμετέχουν σε συναρπαστικές καταδιώξεις και αντιμετωπίζουν εγκληματίες.
Αποποίηση ευθύνης: Ο εκδότης παρείχε το αντίγραφο PDF του Arcane Crimes Division RPG. Οι απόψεις που εκφράζονται στην κριτική είναι εντελώς δικές μου.
Ανασκόπηση:
Πρόσφατα επέλεξα να κάνω μια προεπισκόπηση για το Arcane Crimes Division αφού το συνάντησα και σκέφτηκα ότι παρουσίαζε ένα σύστημα για την ενσωμάτωση υπαρχουσών τάξεων και χαρακτήρων Dungeons and Dragons σε ένα πιο μοντέρνο και σύγχρονο περιβάλλον.
Αλίμονο, χρειάστηκε να υπομείνω την ξαφνική και απότομη συνειδητοποίηση ότι όχι, αυτός δεν είναι ένας νέος τρόπος να ενσωματώσετε τους χαρακτήρες σας σε μια ρύθμιση 5E. Το πώς και γιατί κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το έκανα είναι πέρα από την ικανότητά μου να το εξηγήσω καθώς γράφω αυτήν την κριτική, καθώς είμαι πραγματικά άναυδος.
Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η προεπισκόπηση του υλικού ήταν μια πλήρης απώλεια, καθόλου. Στην πραγματικότητα, αφού διάβασα τις 200+ σελίδες περιεχομένου, βρίσκω τον εαυτό μου αρκετά εμπνευσμένο να δοκιμάσω το σύστημα.
Με λίγα λόγια, αυτό δεν είναι κανενός είδους επέκταση ή προσθήκη. είναι ένα πλήρως αυτόνομο σύστημα που σας επιτρέπει να παίξετε ρόλους σε μέλη ενός είδους μοντέρνα, κυβερνοπάνκ υπηρεσίας του FBI, που η μόνη δουλειά του είναι να ερευνά τη χρήση παράνομης μαγείας.
Αυτό είναι το θέμα που θυμάμαι ότι είδα για το Arcane Crime Division (ACD) όταν το είδα για πρώτη φορά, σκεπτόμενος ότι μπορεί να έχει έναν σύγχρονο DnD Barbarian που προσπαθεί να διεισδύσει στους Red Wizards of Thay ή σε κάποιο άλλο ανόητο πράγμα, αλλά όχι, αυτό είναι ένα εντελώς νέο παρασκεύασμα ρόλων που ξεχειλίζει από τη δική του δημιουργική ουσία.
Ως ντετέκτιβ του ACD, θα δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα με μία από τις τέσσερις κύριες ειδικότητες, όπως:
Μάχη-Σφυρηλατημένη
Ξόρκι-Scarred
Αναμορφωμένος
Στρατολογημένος
Αυτοί περιγράφονται καλύτερα ως ένα βασικό είδος ρόλων στους οποίους το σύνολο των δεξιοτήτων σας γενικά υπερέχει. Αν αυτό ήταν DnD, δεν είμαι σίγουρος πώς θα ονόμαζα αυτούς τους ρόλους, δεν είναι τάξεις, ούτε καν υπόβαθρο, ούτε είναι φυλές. Το καλύτερο που μπορώ να συνοψίσω αυτούς τους ρόλους θα ήταν πολύ ευρείς τροπάρια χαρακτήρων, γιατί μπορούν να περιλάβουν αρκετά, ακόμη και μέσα σε 4 «λιγοστές» εξειδικεύσεις…
Μετά από αυτό, επιλέγετε ένα “φόντο”. Και εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται πολύ ενδιαφέροντα…
Λόγω της συνήθους συγγένειάς μου με τις κατασκευές DnD, συνήθως συνδέω το “Backgrounds” με το βαρετό…
Επειδή τα “προνόμια” 5E του φόντου σας συνήθως περιλαμβάνουν απλώς ένα καντράν, σετ εργαλείων κλέφτη, ένα μικρό στιλέτο ή κάποια άλλα ασήμαντα πράγματα που δεν φαίνεται ότι καθορίζουν τον χαρακτήρα σας, ούτε συμβάλλουν στην αίσθηση της ουσίας του χαρακτήρα σας και ανάπτυξη.
Στο Arcane Crime Division, η αίσθηση του «φόντου» είναι πολύ πιο εξαιρετική.
Το υπόβαθρο ουσιαστικά σας επιτρέπει να είστε…
Και εγώ?!
Ένα απέθαντο ζόμπι;!
Βαμπίρ;!
Αν αυτό ήταν DnD, θα έλεγα ότι το “Backgrounds” στο ACD μοιάζει περισσότερο με τάξεις, αλλά δεν είναι. Αισθάνονται πραγματικά σαν την ουσία του χαρακτήρα σας και αυτό που μπορεί να γίνει μακροπρόθεσμα. Το φόντο έχει κάθε είδους τρελά πράγματα που μπορούν να αναπτυχθούν, όπως η ικανότητα συγχώνευσης εξαρτημάτων στο μηχανικό σώμα σας που σας επιτρέπουν να μιμηθείτε εξειδικευμένους ρόλους άλλων μηχανικών για μεγάλες απάτες και πολλά άλλα. Ή φλογερή ανάσα δράκου που γίνεται πιο δυνατή με την πάροδο του χρόνου (και στα καλύτερα και στα χειρότερα!).
Αυτό το παιχνίδι δεν προορίζεται καθόλου για σόλο στα μάτια μου. Προορίζεται να είναι ένα παιχνίδι ομαδικής εργασίας, ένα ζεύγος κυβερνοπάνκ ντουέτου στο αληθινό Men in Black Fashion, όπου οι περσόνες του Will Smith και του Tommy Lee Jones γίνονται σχεδόν απαραίτητες για να αντιμετωπίσετε τις καταστροφές της πόλης Polarity, όπου θα κατασκοπεύετε εξάγουν διάφορα συνδικάτα σε προσπάθειες να ανατρέψουν τα καθεστώτα τους.
Πρώτον, ας το ξεμπερδέψουμε: Θα χρειαστείτε ένα είδος DM (σε αυτό το παιχνίδι, που ονομάζεται Facilitator), που θα λειτουργεί ως ένα είδος «αρχηγού της αστυνομίας» εκτός από αφηγητή και χειριστή διαφόρων NPC που θα συναντήσετε .
Κάθε παίκτης θα ξεκινήσει την «ημέρα» του μαζί σε ένα είδος αίθουσας ενημέρωσης και θα έχει την ευκαιρία να εκτελέσει μερικές μοναδικές εργασίες που μπορούν να γίνουν μόνο σε αυτή τη συγκεκριμένη φάση. Μετά από αυτό, ο καθένας θα προχωρήσει στο χειρισμό νέων υποθέσεων που θα συναντήσετε στο γραφείο σας.
Και εδώ βρίσκεται μια από τις πιο αμφιλεγόμενες πτυχές του σχεδιασμού: Θα χρειαστεί να παίξετε ένα παιχνίδι “ημέρα” χωρίζοντας σε τρεις ξεχωριστές ομάδες 2 μελών, που σημαίνει ότι θα υπάρχει χρόνος διακοπής για τις άλλες δύο ομάδες ενώ η μία ασχολείται με την Διαμεσολαβητής σε ενεργό υπόθεση. (Μπορείτε σίγουρα να παίξετε ως πολλαπλοί χαρακτήρες εάν σας λείπουν αρκετοί πραγματικοί άνθρωποι για 3 ολοκληρωμένες ομάδες).
Και πρέπει να παραδεχτώ ότι θα χρειαστεί να συγκεντρώσω μια ομάδα για να το παίξουμε πριν κρίνω αυτή τη μοναδική μέθοδο παιχνιδιού. Αλλά αφού διάβασα το σύνολο των οδηγιών, μπορώ να καταλάβω γιατί αυτό μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο θέμα όσο μπορεί να πιστεύει κανείς.
Γιατί όπως περιγράφεται, θα ήταν φαίνομαι ότι φαίνεται ότι υπάρχει μια «ροή» σε αυτό το σύστημα RPG που επιτρέπει μια κομψή απλότητα που, όταν την δούμε ως σύνολο, λειτουργεί.
Η δομή του συστήματος αφού αρχίσετε να εργάζεστε στις υποθέσεις σας περιστρέφεται γύρω από αυτήν τη συγκεκριμένη δομή:
Η ομάδα 1 χειρίζεται την υπόθεσή της
Η ομάδα 2 χειρίζεται την υπόθεσή της
Η ομάδα 3 χειρίζεται την υπόθεσή της.
Στη συνέχεια, σε ένα επικό φινάλε, οι τρεις ομάδες ενώνουν τις δυνάμεις τους για μια απόλυτη αναμέτρηση εναντίον οποιουδήποτε κατάφεραν (ίσως) να εμπλακούν σε κάποιο μεγάλο, κακό, σχέδιο. Ίσως ήταν ένας άρχοντας των ξωτικών που χρησιμοποιούσε τη μαγεία για να χειραγωγήσει τις πιθανότητες υπέρ τους σε ένα Καζίνο, ή ένας μάγος που ανασταίνεται για να προσποιηθεί ότι είναι θεότητα της λατρείας τους, και καταφέρνετε να βρείτε στοιχεία που να τους δείξετε ότι εμπλέκονται σε αυτά ( και άλλες) μεγάλες συνωμοσίες. Τώρα πρέπει να τα μεταφέρεις μέσα (ή να πεθάνεις προσπαθώντας).
Αυτό που κάνει το Arcane Crime Division μοναδικό είναι ότι υπάρχει μια ιστορία που πρέπει να ειπωθεί. Ναι, υπάρχει ενεργή εργασία DM / Facilitator που πρέπει να γίνει, αλλά η προετοιμασία είναι πραγματικά ελάχιστη από ό,τι μπορώ να πω, οδηγώντας σε εστίαση στη διασκέδαση. Από τα κομμάτια που έχω συγκεντρώσει, στην πραγματικότητα, θα μπορούσατε πραγματικά να εκτελέσετε αυτό το παιχνίδι με σχεδόν μηδενική προετοιμασία, κάτι που είναι πολύ μεγάλο επίτευγμα για ένα RPG.
Μέρος αυτού πρέπει να αντιμετωπίσει μάλλον ειρωνικά τη φύση του παιχνιδιού sandbox. Και συνήθως το sandbox σημαίνει ότι είναι ενοχλητικό για τους DM, καθώς αυτό του παίκτη συχνά θα σας πιάσει απρόοπτα και θα κάνει κάτι απροσδόκητο. Αλλά στον κόσμο του ACD, σχεδόν οτιδήποτε σκέφτονται οι παίκτες φαίνεται ότι μπορεί να τους οδηγήσει στις ενδείξεις που τους οδηγούν στη σωστή κατεύθυνση
Και αυτό χάρη σε ένα έξυπνο σύστημα ρίψης ζαριών που χρησιμοποιεί τρία D6 που μετρά την πρόοδο σε σχέση με το χρόνο.
Αυτό σημαίνει ότι όποτε αναλαμβάνετε ορισμένες διερευνητικές ενέργειες, θα κάνετε ρολό τόσο για την πρόοδο όσο και για το χρόνο (απλοποιώ τα πράγματα εδώ). Ορισμένα αποτελέσματα της ζαριάς θα οδηγήσουν στην προσθήκη πόντων στον μετρητή προόδου σας, ενώ ταυτόχρονα θα συνεισφέρετε στον χρόνο που αφιερώνετε στην έρευνα. Αν ποτέ αποτύχετε να σημειώσετε αρκετή πρόοδο στην περίπτωσή σας και ξεπεράσετε ένα χρονικό όριο, θα συμβούν άσχημα πράγματα. Αλλά τελικά, θα φτάσετε σε…κάτι, αν όχι σε μια Επική αναμέτρηση.
Η πόλη του Polarity και ο κόσμος της είναι πολύ καλά μελετημένη, με διάφορες συνοικίες για εξερεύνηση. Υπάρχουν πολλά σενάρια και παρουσιάζεται μια μεγάλη ιστορία που κάνει επιτακτικούς λόγους να επιστρέφουμε στο τραπέζι κάθε εβδομάδα.
Σίγουρα υπάρχουν πολλές υπέροχες ιδέες εδώ, τα πάντα, από τον τρόπο με τον οποίο μπορείς να έχεις μειονεκτήματα για την πρόκληση υπερβολικής καταστροφής ενώ κυνηγάς τους εχθρούς, μέχρι ένα είδος μηχανικού ομάδας ετικετών που σου επιτρέπει να συνδυάζεις τις κινήσεις των συμπαικτών σου (σε μέθοδος που είναι αρκετά υποβλητική για τις διπλές/τριπλές τεχνολογικές ικανότητες του Chrono Trigger).
Μου αρέσει επίσης ο τρόπος με τον οποίο τροφοδοτούνται οι ικανότητές σας χρησιμοποιώντας πόντους Verve αντί για κουλοχέρηδες ξόρκι ανά ημέρα. Το Verve ουσιαστικά λειτουργεί ως MP / Mana Points και τροφοδοτεί διάφορες ικανότητες, αλλά μου αρέσει η απλότητα που προσφέρει σε αυτό το συγκεκριμένο πλαίσιο.
Συνολικά, είμαι πολύ εντυπωσιασμένος με αυτό που βλέπω μέχρι στιγμής στο Arcane Crime Division. Ενώ έχω αναθεωρήσει μερικά άλλα συστήματα d6 τα τελευταία χρόνια, μερικά από αυτά αισθάνονται ίσως λίγο πολύ ανοιχτά. Γνωρίζω ότι τα συστήματα Broken Compass που δοκίμασα επιτρέπουν στους παίκτες να αναλαμβάνουν πραγματικά οποιουσδήποτε ρόλους στο είδος της φαντασίας / δράσης, αλλά το συγκεκριμένο παιχνίδι ένιωθε ότι ήταν πολύ συνδεδεμένο με παλιές κινηματογραφικές ταινίες, για παράδειγμα.
Άλλοι έλειπαν από την πλευρά του ρόλου, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση στο μπουντρούμι σέρνεται.
Το ACD μου φαίνεται πιο… διασκεδαστικό όταν το διαβάζω. Είναι σχεδόν σαν να αναλαμβάνω ρόλους του Ντάνι Γκλόβερ και του Μελ Γκίμπσον στο Θανατηφόρο Όπλο, ή να παίζεις ένα παιχνίδι καλού/κακού αστυνομικού, έχοντας μεγάλες δυνατότητες για μια βραδιά με χιούμορ και γέλια.
Ωστόσο, δεν καταφέρνει να αισθάνεται άσεμνο ή R-rated, κάτι που επίσης θεωρώ ότι του δίνει κάποια προστιθέμενη αξία.
Μπορείτε να βρείτε συνδέσμους για το Kickstarter τους εδώ, και επειδή ολοκληρώνεται σύντομα, ελέγξτε το εάν ακούγεται ενδιαφέρον! Μπορείτε να περιμένετε την πλήρη κριτική μου όταν θα έχω την ευκαιρία να το παίξω τους επόμενους μήνες!