από τον Carles Carreras
Γεια σας, είμαι ο Litus, ο δημιουργός και εικονογράφος του Gold Nugget! Τα γράφω όλα αυτά για να μοιραστώ λίγο πώς ήταν η δημιουργία και ο σχεδιασμός αυτού του μεγάλου μικρού έργου. Δεν είμαι άνθρωπος με καλή γνώση των επιτραπέζιων παιχνιδιών — αλλά γνωρίζω καλά τα βιντεοπαιχνίδια και υπάρχει μια διαφορά μεταξύ τους που πάντα τράβηξε την προσοχή μου: η ανθρώπινη επαφή, μια επαφή που χάνεται όλο και περισσότερο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών . Στο παρελθόν, συναντιόμασταν στο σπίτι με φίλους για να παίξουμε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ήταν κάτι που αγάπησα, αυτή η ανθρώπινη επαφή, που σιγά σιγά εξαφανιζόταν. Όμως στα επιτραπέζια παιχνίδια η ανθρώπινη επαφή υπήρχε πάντα και το γήπεδο τη διατηρούσε. Πάντα ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι που θα μου επέτρεπε να είμαι μαζί με τους φίλους μου, γι’ αυτό είχα την τάση να κάνω ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο το κύριο θέμα ήταν η αλληλεπίδραση μεταξύ των συμμετεχόντων. Η πρώτη έκδοση του Gold Nugget διέφερε πολύ από την τρέχουσα αφού ήταν ένα ομαδικό παιχνίδι: από τη μια τα ζώα και από την άλλη ένας κακός: ο κυνηγός. Ένας παίκτης προσωποποίησε τον κυνηγό, ο οποίος χρησιμοποιούσε παγίδες σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, με αυτές τις παγίδες να ενεργοποιούνται εάν πληρούσαν μια σειρά από απαιτήσεις. Για παράδειγμα, η παγίδα βάρους, η οποία ενεργοποιούνταν μόνο αν ένα ζώο με τρεις ή περισσότερες πέτρες στην κατοχή του έπαιρνε μια σειρά. Τα ζώα έπρεπε να συνεργαστούν για να αποφύγουν τις παγίδες του κυνηγού και να μην πεθάνουν από τους πυροβολισμούς του. Η αλληλεπίδραση των πρώτων εκδόσεων του παιχνιδιού ήταν λεκτική αφού οι στροφές μοιράστηκαν μεταξύ όλων των ζώων των παικτών. Έπρεπε να καταλήξουν σε συμφωνία για το ποιος πήρε τη σειρά και έτσι συνεργάζονταν, αλλά ταυτόχρονα, ο καθένας είχε το δικό του συμφέρον να πάρει το ψήγμα χρυσού. Με αυτόν τον τρόπο παιζόταν ένα παιχνίδι εμπιστοσύνης και προδοσίας μεταξύ των ίδιων των ζώων.
Σχεδίασα αυτήν την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού το 2013 και μόλις το 2015 αποφάσισα να προσπαθήσω να το πραγματοποιήσω μέσω του crowdfunding…το οποίο έπρεπε να εγκαταλείψω στα μισά του δρόμου λόγω ιατρικών προβλημάτων. Αυτό ήταν ένα σκληρό πλήγμα για μένα και το Gold Nugget εγκαταλείφθηκε για αρκετά χρόνια, μαζί με άλλα επιτραπέζια παιχνίδια που είχε δημιουργήσει. Μόλις το 2021 μπήκα σε ένα κατάστημα επιτραπέζιων παιχνιδιών και είδα ένα παιχνίδι παρόμοιο με ένα από τα πρωτότυπά μου. Αυτό με έκανε να κλάψω από τότε που συνειδητοποίησα ότι ο άνθρωπος είχε αγωνιστεί για τα όνειρά του, ενώ εγώ τα είχα εγκαταλείψει. Έτσι αντέδρασα. Δεν ήθελα να γίνω κάποιος που δεν παλεύει για τα όνειρά του. Αποφάσισα να επιστρέψω στην περιπέτεια της κυκλοφορίας του Gold Nugget, αλλά ο κόσμος των επιτραπέζιων παιχνιδιών είχε εξελιχθεί πολύ σε σύντομο χρονικό διάστημα, ειδικά στην Ισπανία, και το Gold Nugget έπρεπε επίσης να εξελιχθεί. Συνειδητοποίησα ότι, μεταξύ άλλων, ο κόσμος των επιτραπέζιων παιχνιδιών πλησίαζε όλο και περισσότερο σε αυτόν των βιντεοπαιχνιδιών και με το Tabletop Simulator μπορούσες να μιμηθείς οποιοδήποτε υπάρχον επιτραπέζιο παιχνίδι, χάνοντας την ανθρώπινη επαφή που μου άρεσε τόσο πολύ στα επιτραπέζια παιχνίδια. .έτσι αποφάσισα να εξελίξω το Gold Nugget με τρόπο που δεν θα μπορούσε να μιμηθεί σε υπολογιστή. Πώς θα μπορούσα να το πετύχω; Ήταν περίπλοκο, αλλά μου ήρθε η ιδέα να προσθέσω έναν μηχανισμό αφής. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω: σκέφτηκα ότι το να κλείνεις τα μάτια σου κάποια στιγμή στο παιχνίδι και να εκτελείς ενέργειες με κλειστά μάτια — έτσι πρέπει να χρησιμοποιείς την αφή και να δίνεις προσοχή στον θόρυβο που κάνουν οι άλλοι παίκτες — δεν θα μπορούσε να γίνει μίμηση στο Tabletop Simulator, ένα αποτέλεσμα που λάτρεψα. Ευτυχισμένος με αυτόν τον μηχανισμό, απέρριψα τον κυνηγό (που μου φαινόταν βίαιος) και πρόσθεσα ως κακοποιό το μεγάλο μαύρο κοράκι, που ήταν ο κάτοχος του ψήγματος χρυσού. Αυτή η νέα έκδοση ήταν πιο φρέσκια και πιο γρήγορη από την προηγούμενη. Σιγά σιγά, άλλαξα το gameplay αυτού που έπρεπε για να γίνω πιο μοντέρνο και προσιτό.
Αυτά τα περασμένα χρόνια με έκαναν να εξελιχθώ ως άνθρωπος και ως καλλιτέχνης. Είχα μελετήσει περισσότερο και είχα δουλέψει σε άλλα έργα, οπότε ήμουν έτοιμος να εξελίξω και την καλλιτεχνική πλευρά του παιχνιδιού. Όπως μπορείτε να δείτε στις παρακάτω φωτογραφίες, η αλλαγή είναι αρκετά αισθητή:
Μόλις ενημέρωσα την τέχνη και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ήμουν έτοιμος να το παρουσιάσω, οπότε άρχισα να πηγαίνω σε εκθέσεις με τους φίλους μου, οι οποίοι με βοήθησαν να δείξω το Gold Nugget σε όλους τους τύπους κοινού επιτραπέζιων παιχνιδιών, που του έδωσαν πολλά θετικά σχόλια . Ο κόσμος πίστευε ότι ήταν ένα μοναδικό παιχνίδι, σε τίποτα σαν άλλα παιχνίδια στην αγορά. Με προσπάθεια, γυαλίσαμε το σχέδιο μέχρι να το παρουσιάσουμε στον εκδότη που θα το δημοσίευε αργότερα: 2Tomatoes Games. Μόλις υπέγραψα το παιχνίδι στην 2Tomatoes, μπόρεσα να αφιερώσω πολύ περισσότερο χρόνο στην εικονογράφηση, βελτιώνοντας και ενημερώνοντας την τέχνη με την οποία δεν ήμουν ευχαριστημένος. Έπιασα μελέτες με ζώα, φωτογραφίες και σκίτσα από τη Disney, που είναι ιδιοφυΐες στο να σχεδιάζουν ζώα, και δημιούργησα τις τρέχουσες εικονογραφήσεις. Σε στενή συνεργασία με τον εκδότη, γεννήθηκε τελικά η τελική έκδοση του παιχνιδιού.