Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Ημερολόγιο σχεδιαστή: Sand | BoardGameGeek News

12 May 2024
in Επιτραπέζιο παιχνίδι
Reading Time: 1 min read
A A
0

[ad_1]

Επιτραπέζιο παιχνίδι: Sand

Η ιστορία του Sand, όπως σχεδόν με τα πάντα στη ζωή, είναι το αποτέλεσμα μιας σειράς τυχαίων και συμπτωματικών γεγονότων που δεν έχουν καμία σχέση με τον ίδιο τον σχεδιασμό επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Γνωριστήκαμε σε ένα podcast επιτραπέζιων παιχνιδιών και αργότερα συναντήσαμε ο ένας τον άλλον σε μια εκδήλωση. Τα σχεδόν 600 χιλιόμετρα που μας χωρίζουν θα ήταν ένα σχεδόν ανυπέρβλητο εμπόδιο υπό κανονικές συνθήκες…αλλά το πρώτο τρίμηνο του 2020, ο κόσμος έπαθε κάτι που μέχρι τότε ήταν εντελώς φανταστικό ή κάτι που μόνο όσοι από εμάς έχουμε παίξει ποτέ ένα συγκεκριμένο παιχνίδι συνεργασίας θα μπορούσε να φανταστεί: μια παγκόσμια πανδημία. Σε αυτό το πλαίσιο, ένα βράδυ του Μαρτίου αποφασίσαμε να βρεθούμε διαδικτυακά για να παίξουμε.

Δεδομένου του εμποδίου να μην μπορούμε να συναντηθούμε με τις αντίστοιχες ομάδες παιχνιδιών μας, προσπαθήσαμε να απαλύνουμε την κατάσταση μέσω του Tabletop Simulator. Εκείνες οι μέρες του εγκλεισμού τελείωναν πάντα με ένα παιχνίδι και μια συζήτηση. Σε μια από αυτές τις συνομιλίες, ο Javier είπε ότι πριν από χρόνια είχε μια ιδέα για ένα πρωτότυπο για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά ότι σε ένα σημείο της ανάπτυξης της ιδέας, συνάντησε εμπόδια που δεν μπορούσε να λύσει, οπότε άφησε το σχέδιο. .

Η Ariel, μακριά από το να ακούει την ιδέα παθητικά, αποφάσισε ότι θα ήταν καλύτερο να δει και να αναλύσει το σχέδιο, και και οι δύο αρχίσαμε να το δουλέψουμε στο Tabletop Simulator. Δεν χρειάστηκε πολλή προσπάθεια για να βρεθούν περισσότερα ελαττώματα σε εκείνες τις παλιές ιδέες από όσα μπορούν να μετρηθούν. Μετά από μερικές νύχτες και συζητήσεις, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι ο χρόνος βελτιώνει όλες τις αναμνήσεις και ότι, πράγματι, αυτές οι παλιές ιδέες ήταν αναμφισβήτητα φρικτές. Ωστόσο, έχοντας τα βάλει στο τραπέζι, μας έκανε να κάνουμε μια άσκηση που απολαύσαμε και οι δύο και σιγά σιγά το παιχνίδι της βραδιάς αντικαταστάθηκε από ασκήσεις καταιγισμού ιδεών για το σχεδιασμό επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Το αρχικό σκίτσο του Sand ήταν ένα παιχνίδι οικονομικής/υλικοτεχνικής διαχείρισης, το οποίο έπρεπε να έχει ως εγκαταστάσεις μια ικανοποιητική μηχανή ανάπτυξης για τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού, με τον μεγαλύτερο δυνατό αριθμό υπερβατικών αποφάσεων και του οποίου η αφήγηση θα χρησίμευε ως υποστήριξη για τις σχεδιαστικές αποφάσεις.

Αρχίσαμε να ψάχνουμε ιδέες για να κινηθεί η ψυχή του παιχνιδιού και αξιολογήσαμε μηχανισμούς που μας άρεσαν αμοιβαία. Στη συνέχεια αναλύσαμε αυτά που, παρότι δεν είναι τα αγαπημένα μας, δεν μας ενοχλούν καθόλου και αργότερα αξιολογήσαμε τι θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε, αν χρειαστεί. Τέλος, αξιολογήσαμε ποιες δυνατότητες μας πρόσφερε ο μηχανισμός παραλαβής και παράδοσης για να ανακαλύψουμε με έκπληξη ότι έλυσε μέρος του μηχανικού προβλήματος που τέθηκε, το οποίο ήταν πώς να αποτυπώσουμε την προσωπική διαχείριση των πόρων και των ενεργειών στον κεντρικό πίνακα.

Τελικά, το Sand είναι ένα παιχνίδι για τη διαχείριση του χρόνου, το οποίο αντιπροσωπεύουν τα ζάρια: ο χρόνος που αφιερώνεται στη δράση που θέλουμε να κάνουμε. Έχοντας καθορίσει τον κινητήρα για την επιλογή των ενεργειών και τη χρήση των ζαριών, τόσο από τη δύναμή τους όσο και από το χρώμα τους, μας έμεινε να τον συμπληρώσουμε με μια παρουσία στον κεντρικό πίνακα που θα του έδινε νόημα, οπότε αποφασίσαμε να επαναλάβουμε αξιολογήσει όλες τις άλλες εναλλακτικές λύσεις. Όταν έγινε σαφές ότι δεν πετυχαίναμε τα αναμενόμενα αποτελέσματα με τους υπόλοιπους προτεινόμενους μηχανισμούς και τροποποιήσεις, είχαμε μια αποκαλυπτική στιγμή κατά την οποία αποφασίσαμε ότι ο πυρήνας του παιχνιδιού έπρεπε να κινηθεί με παραλαβή και παράδοση — αλλά με συγκεκριμένες προϋποθέσεις.

Το σύμπαν του παιχνιδιού δεν πρέπει να κινείται γύρω από αυτόν τον μηχανισμό με αποκλειστικό τρόπο, αλλά γύρω από την προσωπική διαχείριση των πόρων, για να χρησιμοποιεί την κίνηση από σημείο σε σημείο μόνο ως εργαλείο, έτσι ώστε, παρά το γεγονός ότι είναι σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, δεν πρέπει να είναι το πιο σημαντικό μέρος του παζλ προς επίλυση. Η ανάπτυξή και η εξέλιξή μας είναι αυτά που τελικά δίνουν ένα συγκεκριμένο και πραγματικά τελικό νόημα στην ιδέα της μεταφοράς εμπορευμάτων από το σημείο Α στο σημείο Β. Η παραλαβή και η παράδοση έγινε το εργαλείο για να αποτυπώσουμε στο κεντρικό ταμπλό αυτό που διαχειριζόμασταν στον προσωπικό μας ταμπλό .

Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών: Javier Pelizzari

Έτσι προέκυψαν οι ιδέες και τις αξιολογήσαμε και τις δοκιμάσαμε μέχρι να ανοίξουμε το πρωτότυπο σε άλλους ανθρώπους. Από εκείνη τη στιγμή, βρήκαμε μια πραγματικότητα που δεν είδαμε: πέρα ​​από τα μηχανικά ζητήματα που έπρεπε να διορθωθούν, το σύνολο των κανόνων για να κινηθεί το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά περίπλοκο…ακόμα και αν σκεφτεί κανείς ότι οι πρώτοι δοκιμαστές ήταν όλοι σκληροπυρηνικοί Eurogames παίκτες με μεγάλη εμπειρία.

Ξεκινήσαμε να καθαρίζουμε το σύνολο κανόνων των εξαιρέσεων, των μίνι κανόνων και οτιδήποτε προσθέτει θόρυβο στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού, μετά αρχίσαμε να απλοποιούμε κάποιες διαδικασίες και σταδιακά μειώνουμε τη δυσκολία του παιχνιδιού, ενώ γυαλίζουμε μηχανικές λεπτομέρειες. Με τους μήνες, αυτό μας οδήγησε σε ένα παιχνίδι με το οποίο νιώσαμε και οι δύο άνετα σε μηχανικό και δυναμικό επίπεδο.

Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών: Javier Pelizzari

Στη συνέχεια, αποφασίσαμε να ξεκινήσουμε την εργασία ισορροπίας, αναλύοντας κυριολεκτικά εκατοντάδες παιχνίδια στα οποία κρατήθηκαν εξαντλητικές σημειώσεις για τις πηγές πόντων κάθε παίκτη. Η ιδέα ήταν απλή στην προσέγγισή της, αλλά καταστροφική σε επίπεδο εργασίας για να μπορέσει να την πραγματοποιήσει. Όλες οι στρατηγικές έπρεπε να είναι ανταγωνιστικές και όλες έπρεπε να επιτρέπουν στον παίκτη, εάν εκτελεστεί καλά, να έχει την ευκαιρία να κερδίσει.

Υπήρχαν πολλές ώρες δουλειάς. Η Άριελ περνούσε 10-12 ώρες δουλειάς την ημέρα, αποτυπώνοντας σε TTS και Photoshop όλες τις τροποποιήσεις που γίνονταν καθημερινά για να μπορεί να δοκιμάζει τη νύχτα.

Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών: Javier Pelizzari

Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, η βοήθεια των δοκιμαστών έγινε ανεκτίμητη. Όπως αντικατοπτρίζεται στο εγχειρίδιο κανόνων, χωρίς αυτούς αυτό το παιχνίδι πιθανότατα δεν θα είχε δει το φως της δημοσιότητας. Υπήρχαν πολλά παιχνίδια, υπήρχαν πολλοί άνθρωποι και υπήρχε ένας δοκιμαστής που, εκτός από το ότι συνέβαλε στην εμπειρία του ως παίκτης, μας έδωσε μια προοπτική που μας ξεπερνούσε τελείως: τη συντακτική προοπτική του έργου και τη βιωσιμότητά του. Αυτός ο δοκιμαστής είναι ο Juan Del Compare, πιο γνωστός ως J, ο οποίος είναι μέλος του Επιτελείου της Devir Argentina. Σε αυτό το σημείο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η δημοσίευση θα μπορούσε κάλλιστα να είχε συμβεί με χίλιους άλλους τρόπους, αλλά παρόλα αυτά έτσι έγινε.

Όταν αποφασίσαμε ότι το παιχνίδι είχε τελειώσει τουλάχιστον μηχανικά, για πρώτη φορά σκεφτήκαμε να το δείξουμε δημόσια στους εκδότες. Ναι, παραδόξως, δεν το σκεφτήκαμε ποτέ κατά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού! Έτσι ήρθε η πρώτη συνάντηση με έναν εκδότη και ο David Esbrí από το Devir κάθισε να δοκιμάσει αυτό που σήμερα, χάρη στο όραμά του, είναι το Sand — γιατί έχοντας πάρει το παιχνίδι από αυτό που μπόρεσε να δοκιμάσει εκείνη την πρώτη φορά στην αφήγηση των Kemushi Το Saga δεν είναι τίποτα λιγότερο από μια πράξη μαγείας.

Σχεδιαστής επιτραπέζιων παιχνιδιών: Javier Pelizzari

Από εδώ και πέρα, το ταξίδι είναι μια διαδοχή από καμπύλες, όλο και πιο γρήγορες, που καταλήγουν να μας αφήνουν προ των πυλών ενός ονείρου που ακόμα κι αν είχαμε χορτάσει από το αλκοόλ δεν θα τολμούσαμε να ονειρευόμαστε. Μπορείτε να μου πείτε αν δεν θα μπορούσε να ήταν ένα εκατομμύριο διαφορετικοί τρόποι; Ωστόσο, εδώ είναι η Sand, και έτσι έγινε.

Javier Pelizzari και Ariel Di Costanzo

[ad_2]

Source link

Tags: BoardGameGeekNewsSANDΗμερολόγιοσχεδιαστή
Previous Post

Διακλάδωση διαδρομής: Χρειαζόμαστε παιχνίδια όπως το Crow Country περισσότερο από ποτέ

Next Post

Σκέφτομαι να κάνω Jailbreaking το τηλέφωνό μου για περισσότερα παιχνίδια, ρίξε μια ματιά για περισσότερα.

Next Post
Σκέφτομαι να κάνω Jailbreaking το τηλέφωνό μου για περισσότερα παιχνίδια, ρίξε μια ματιά για περισσότερα.

Σκέφτομαι να κάνω Jailbreaking το τηλέφωνό μου για περισσότερα παιχνίδια, ρίξε μια ματιά για περισσότερα.

Το Marvel Rivals περιγράφει λεπτομερώς τον μηχανικό που το ξεχωρίζει από το Overwatch

Το Marvel Rivals περιγράφει λεπτομερώς τον μηχανικό που το ξεχωρίζει από το Overwatch

Το Penny’s Big Breakaway είναι ένας τέλειος συνδυασμός old-school platforming και λαμπρή καινοτομία

Το Penny's Big Breakaway είναι ένας τέλειος συνδυασμός old-school platforming και λαμπρή καινοτομία

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.