[ad_1]
Ένας ανώνυμος αναγνώστης παραθέτει μια αναφορά από την Ars Technica: Από την εισαγωγή του στη δεκαετία του 1970, το Dungeons & Dragons έχει γίνει ένα από τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων με τη μεγαλύτερη επιρροή (TRPG) στη λαϊκή κουλτούρα, με έντονη παρουσία στο Stranger Things, για παράδειγμα, και στο spawning μια επιτυχημένη ταινία που κυκλοφόρησε πέρυσι. Την τελευταία δεκαετία περίπου, οι ερευνητές έχουν στρέψει περισσότερο το ενδιαφέρον τους στους τρόπους με τους οποίους το D&D και άλλα TRPG μπορούν να βοηθήσουν τα άτομα με αυτισμό να δημιουργήσουν υγιείς κοινωνικές συνδέσεις, εν μέρει επειδή το περιβάλλον παιχνιδιού προσφέρει σαφείς κανόνες σχετικά με τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Σύμφωνα με τους συγγραφείς μιας νέας εργασίας που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Autism, το D&D βοήθησε στην ενίσχυση της αυτοπεποίθησης των παικτών με τον αυτισμό, δίνοντάς τους μια ισχυρή αίσθηση συγγένειας ή του ανήκειν, μεταξύ άλλων πλεονεκτημάτων.
«Υπάρχουν πολλοί μύθοι και παρανοήσεις σχετικά με τον αυτισμό, με μερικές από τις μεγαλύτερες να υποδηλώνουν ότι όσοι τον έχουν δεν έχουν κοινωνικά κίνητρα ή δεν έχουν καθόλου φαντασία», δήλωσε ο συν-συγγραφέας Γκρέι Άθερτον, ψυχολόγος στο Πανεπιστήμιο του Πλύμουθ. “Το Dungeons & Dragons έρχεται σε αντίθεση με όλα αυτά, επικεντρώνοντας τη συνεργασία σε μια ομάδα, τα οποία λαμβάνουν χώρα σε ένα εντελώς φανταστικό περιβάλλον. Όσοι συμμετείχαν στη μελέτη μας είδαν το παιχνίδι ως μια ανάσα καθαρού αέρα, μια ευκαιρία να αναλάβουν Αυτή η αίσθηση φυγής τους έκανε να νιώθουν απίστευτα άνετα και να μοιράζονται εμπειρίες εκτός μιας συχνά απαιτητικής πραγματικότητας και πολλοί από αυτούς είπαν ότι τώρα προσπαθούσαν να εφαρμόσουν πτυχές της στην καθημερινότητά τους». […] Για αυτήν την τελευταία μελέτη. Οι Atherton et al. ήθελε να διερευνήσει συγκεκριμένα πώς οι αυτιστικοί παίκτες βιώνουν το D&D όταν παίζουν σε ομάδες με άλλους αυτιστικούς παίκτες. Πρόκειται ουσιαστικά για μια μελέτη περίπτωσης με μικρό μέγεθος δείγματος –μόλις οκτώ συμμετέχοντες — και ποιοτικού χαρακτήρα, καθώς η ανάλυση μετά το παιχνίδι επικεντρώθηκε σε ημιδομημένες συνεντεύξεις με κάθε παίκτη μετά την ολοκλήρωση της διαδικτυακής καμπάνιας, τόσο καλύτερα να τονιστούν οι μεμονωμένες φωνές τους .
Οι παίκτες στρατολογήθηκαν μέσω διαφημίσεων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης στις διαδικτυακές κοινότητες D&D, Reddit και Discord. Όλοι είχαν λάβει διάγνωση αυτισμού από έναν επαγγελματία ιατρό. Χωρίστηκαν σε δύο ομάδες των τεσσάρων παικτών, με έναν από τους ερευνητές (που παίζει D&D εδώ και χρόνια) να ενεργεί ως ο κύριος του μπουντρούμι. Οι διαδικτυακές συνεδρίες που παρουσιάστηκαν στη μελέτη ήταν η καμπάνια Waterdeep: Dragonheist. Η καμπάνια διήρκεσε έξι εβδομάδες, με τις συνεδρίες να διαρκούν από δύο έως τέσσερις ώρες (συμπεριλαμβανομένων των διαλειμμάτων). Οι συμμετέχοντες μίλησαν επανειλημμένα για τα θετικά οφέλη που έλαβαν από το παιχνίδι D&D, παρέχοντας ένα φιλικό περιβάλλον που τους βοήθησε να χαλαρώσουν από τις κοινωνικές πιέσεις. «Όταν αλληλεπιδράτε με ανθρώπους μέσω D&D, είναι πιο πιθανό να καταλάβετε τι συμβαίνει», είπε ένας από τους συμμετέχοντες στη συνέντευξη της μελέτης. “Αυτό συμβαίνει επειδή η μέθοδος που θα χρησιμοποιήσετε για να αλληλεπιδράσετε είναι γραμμένη. Μπορείτε να δείτε τι θέλετε να κάνετε. Υπάρχει ένα πραγματικό είδος φύλλου αναφοράς για ορισμένες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις.” Αυτό, με τη σειρά του, βοήθησε στην καλλιέργεια της αίσθησης του ανήκειν και της συγγένειας με τους συμπαίκτες τους.
Οι συμμετέχοντες ανέφεραν επίσης ότι αισθάνονται συναισθηματικά επενδυμένοι και κοντά στους χαρακτήρες τους, με κάποιους να προτιμούν να χωρίσουν τον εαυτό τους από τον χαρακτήρα τους για να εξερευνήσουν άλλες πτυχές της προσωπικότητάς τους ή ακόμα και μια εντελώς νέα προσωπικότητα, διευρύνοντας έτσι τις προοπτικές τους. «Μπορώ να φτιάξω έναν χαρακτήρα αρκετά διαφορετικό από τον τρόπο που αλληλεπιδρώ με τους ανθρώπους στις πραγματικές αλληλεπιδράσεις», είπε ένας από τους συμμετέχοντες. “Σε βοηθά να βάλεις τον εαυτό σου στην οπτική γωνία του άλλου ατόμου επειδή εισέρχεσαι τεχνικά σε μια περσόνα που είναι ο χαρακτήρας σου. Στη συνέχεια, μπορείς να δοκιμάσεις να δεις πώς νιώθεις να βρίσκεσαι σε αυτήν την αλληλεπίδραση ή σε αυτό το σενάριο μέσα από έναν άλλο φακό.” Και ορισμένοι συμμετέχοντες είπαν ότι μπόρεσαν να «ξαναγράψουν» τις προσωπικές τους ιστορίες έξω από το παιχνίδι υιοθετώντας μερικά από τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων τους — ένα ψυχολογικό φαινόμενο γνωστό ως «αιμορραγία».
[ad_2]
Source link