Το Senua’s Saga: Το Hellblade II βλέπει τον τίτλο του πρωταγωνιστή του σε ένα πολύ διαφορετικό headspace σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, όταν η πολεμίστρια Pict ήταν σε μεγάλο βαθμό στο έλεος των ανταγωνιστικών, προκαλούμενων από ψύχωση φωνών στο κεφάλι της. Είναι πιο σίγουρη για τον εαυτό της στο Hellblade II και σε αυτό το νέο πρακτορείο, μπορεί να συνδεθεί ξανά με τους ανθρώπους. Πριν από την κυκλοφορία του Hellblade II στις 21 Μαΐου, μίλησα με την πρωταγωνίστρια και συντάκτρια βίντεο του Ninja Theory, Melina Juergens, τη σεναριογράφο και σκηνοθέτη του Ninja Theory, Lara Derham και τον Bernard Wolfe, καθηγητή Υγείας Νευροεπιστήμης Paul Fletcher (βασικός συνεργάτης και στα δύο παιχνίδια Hellblade) Η εξελισσόμενη αντίληψη της Senua για την ψύχωσή της και πώς αυτό θα ενημερώσει το αφηγηματικό της τόξο.
«Στο τέλος του πρώτου αγώνα, [Senua] αντιμετώπιζε πραγματικά πολλά νέα πράγματα, και αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο κομμάτι του ταξιδιού», μου είπε η Derham. «Νομίζω ότι στο τέλος του παιχνιδιού, είχε την αίσθηση του — δεν θα έλεγα απόλυτη ειρήνη, αλλά περισσότερη ειρήνη και περισσότερη αποδοχή. Και είχε αρχίσει να αμφισβητεί και να παραμερίζει τις διδασκαλίες του πατέρα της: ότι αυτή η διαφορά που είχε και μοιράζεται με τη μητέρα της είναι κακή και λάθος».
Και συνέχισε: «Έτσι νομίζω [Senua is] σε ένα σημείο τώρα που είναι έτοιμη να προχωρήσει και να κοιτάξει τι θα ακολουθήσει. Και για εκείνη, αυτό που ακολουθεί είναι αυτή η αποστολή που νιώθει πολύ έντονα ότι είναι προορισμένη να κάνει, για την οποία έχει επιλεγεί. Και αυτό έχει να κάνει με την υπόσχεση που έδωσε στον Dillion να μην αφήσει κανέναν να υποφέρει όπως εκείνος. Οπότε νομίζω ότι μου αρέσει να το βλέπω σαν ένα βήμα έξω στον κόσμο γιατί δεν αφορά μόνο εκείνη και τον πόνο της, αλλά και άλλους ανθρώπους. Και υπάρχει μια πραγματική ανιδιοτέλεια σε αυτή την απόφαση που παίρνει, ειδικά από τη στιγμή που βάζει τον εαυτό της σε τόσο μεγάλο κίνδυνο».
Στο Hellblade II, ο Senua ταξιδεύει στην Ισλανδία για να αντιμετωπίσει την απειλή των Βίκινγκ που είναι ακόμα εδραιωμένη εκεί. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, που την είδε να παλεύει μόνη της με τα μυθικά τερατουργήματα του Helheim, το Hellblade II βλέπει τον Senua να αγωνίζεται σε ένα σκηνικό που βασίζεται πιο σταθερά στην πραγματικότητα και να αλληλεπιδρά με άλλους ανθρώπους. Και μερικοί από αυτούς τους ανθρώπους θα δουν τον Senua ως φιλόδοξο ηγέτη, όχι τον καταραμένο από το πρώτο παιχνίδι.
«Έχουμε ένα καστ τώρα για το νέο παιχνίδι», μου είπε ο Γιούργκενς. «Υπάρχουν άνθρωποι που εκτιμούν [Senua’s] προοπτική, η μοναδική της άποψη για τον κόσμο, και υπάρχουν άλλοι άνθρωποι που την απορρίπτουν. Νομίζω ότι είναι λίγο πιο σίγουρη τώρα. Όταν έπαιζα, φρόντιζα για το δεύτερο παιχνίδι, η στάση μου να είναι λίγο πιο σίγουρη και όρθια γιατί είναι κορυφαία στο δεύτερο παιχνίδι. Δεν είναι πια θύμα ψύχωσης. Δεν το έχει ξεπεράσει, αλλά το ελέγχει».
«Όταν κοιτάμε το Hellblade 1, [Senua] ήταν εντελώς ενθουσιασμένη και τυλιγμένη από αυτό το σκοτάδι», είπε η Fletcher. «Και καθώς αναδύεται από αυτό, αποκτά περισσότερη δύναμη και αυτοδυναμία και είναι σε θέση να αμφισβητήσει και να αντισταθεί στις φωνές και τα οράματα, παρόλο που είναι ακόμα εκεί. Άρα έχει περισσότερη δύναμη. Και αυτό είναι που της δίνει τη δυνατότητα να κοιτάξει έξω και να σκεφτεί τη μεγαλύτερη εικόνα πέρα από τον εαυτό της.
«Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο που έχει [no longer] να πλήττεται συνεχώς από τις φωνές και να πλήττεται από τις εμπειρίες της», πρόσθεσε ο Derham. «Ακόμα την επηρεάζουν, είναι ακόμα εκεί, αλλά τώρα έχει την ικανότητα να τις απωθήσει λίγο και να αναγνωρίσει ότι έχει εξουσία. “
Για τη Ninja Theory, ήταν σημαντικό να δείξουμε ότι το να ζεις με ψύχωση είναι ένα ταξίδι. Δεν υπάρχει τέλος στο Hellblade II όπου η Senua φεύγει εντελώς «διορθωμένη» από την ψυχική της ασθένεια. «Νομίζω ότι μερικοί άνθρωποι μπορούν να σκεφτούν την τροχιά της ανάκαμψης με πολύ απλούς όρους αφήνοντας πίσω το παρελθόν», είπε ο Fletcher. «Και σκέφτομαι, επαναλαμβάνοντας αυτό που είπε η Λάρα, [Senua] δεν αφήνει πίσω το παρελθόν της, αλλά το παρελθόν στην πραγματικότητα αλέθει και διαμορφώνει τον φακό μέσα από τον οποίο βλέπουμε το παρόν και προβλέπουμε το μέλλον. Και αυτό είναι εκεί όλη την ώρα. Συναντώντας άλλους ανθρώπους, αποκτά νέες προοπτικές. Και για μένα, αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό [Ninja Theory is] παίρνοντας έτσι την αφήγηση. Γιατί τόσο συχνά στην κλινική πράξη, αυτό που επιτρέπει στους ανθρώπους να αναρρώσουν είναι να αποκτήσουν ένα νόημα και έναν σκοπό που είναι πέρα από τον εαυτό τους».
«Το μέρος που παίρνουμε [Hellblade II], που είναι πραγματικά νέο, αντί να εξετάσουμε πόσο διαφορετική είναι η Senua από τους άλλους ανθρώπους, εξετάζουμε πόσο παρόμοιες είναι μερικές από τις εμπειρίες της με αυτό που θα ονομάζαμε «κανονικές» απαντήσεις των ανθρώπων», είπε ο Derham. τι έλεγε ο Παύλος σήμερα το πρωί για το πώς όλοι κατασκευάζουμε τις δικές μας πραγματικότητες με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Και θα δούμε τον κόσμο του Senua μέσα από τα μάτια του Senua, αλλά θα δείτε επίσης πώς άλλοι άνθρωποι, [people without psychosis] κάνουν επίσης τα ίδια είδη διαδικασιών που κάνει η Senua — κατασκευάζει δημιουργικά τον κόσμο της, [is something] που κάνουν και άλλοι άνθρωποι».
Το Senua’s Saga: Hellblade II πρόκειται να κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S και PC και θα κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass.