Τι ετοιμαζόσασταν το 2015;
Ίσως έπαιζες βιντεοπαιχνίδια τότε, οπότε για ανανέωση, το 2015 ήταν η χρονιά κυκλοφορίας για το σαρωτικό επικό Metal Gear Solid V, το κάπως πολωτικό Fallout 4 και τα indie αγαπημένα Rocket League και Undertale. Αν ήσασταν από τους λίγους ανθρώπους που κουνά ένα Wii U, είναι πιθανό να κρύβεστε στα λόμπι του Splatoon.
Το 2015 ήταν επίσης η χρονιά έναρξης για το παιχνίδι σαπουνόπερας επιστημονικής φαντασίας της Square Enix, με την εύστοχη κωδική ονομασία What If? πριν κυκλοφορήσει στον κόσμο ως Life is Strange. Ήταν μια περίεργη κυκλοφορία για έναν εκδότη γνωστό κυρίως ως ο τιτάνας του παιχνιδιού ρόλων της βιομηχανίας. Και ακόμη, άγνωστο, ο εκδότης άφησε τον προγραμματιστή Dontnod να δημιουργήσει αυτό το πρωτότυπο εφηβικό δράμα βασισμένο στις επιλογές, με τον αφαλό μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας Να με θυμάσαι, ένα όραμα έξω από το αριστερό πεδίο που απέδωσε. Το Life is Strange δημιούργησε δύο sequels, πολλαπλές DLC συνέχεια, μια επανέκδοση remaster και τώρα, σχεδόν 10 χρόνια αργότερα: Life is Strange: Double Exposure, που αναπτύχθηκε από τους βετεράνους της σειράς Deck Nine (Life is Strange: True Colors, The Expanse : A Telltale Series).
Στην πραγματικότητα, όλα αυτά αναπολούν όλα όσα έχουν συμβεί από το 2015 που είναι η δευτερεύουσα πλοκή του Double Exposure. Επιτέλους λαμβάνουμε το πρώτο άμεσο sequel της σειράς, το οποίο ακολουθεί τον αρχικό πρωταγωνιστή του Life Is Strange, Max Caulfield, τώρα έναν 20άρη φωτογράφο που απέχει περίπου μια δεκαετία από τα κατακλυσμιαία γεγονότα του αρχικού τίτλου.
Έρχομαι στο επίκεντρο
Βοηθώντας περαιτέρω το αποτέλεσμα της νοσταλγίας είναι η επιστροφή της πρωτότυπης ηθοποιού Hannah Telle ως φωνή του Max, επαναλαμβάνοντας τον χαρακτήρα που έχει γεράσει μαζί του. «Είμαστε ενθουσιασμένοι που ήταν ενθουσιασμένος που επέστρεφε – ευτυχώς δεν χρειάστηκε καν να σκεφτούμε τι θα επιλέγαμε να κάνουμε χωρίς αυτήν», μας είπε ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Jonathan Stauder σε μια sit-down preview στο PAX West.
Το πρωτότυπο Life is Strange ακολούθησε τον Max στο γυμνάσιο, όπου τόσο η παίκτρια όσο και ο χαρακτήρας ανακάλυψαν ότι είχε την υπερφυσική ικανότητα να κάνει παύση και να αντιστρέφει τον χρόνο. Μια δεκαετία αργότερα στο Exposure, αφού ανακάλυψε το άψυχο σώμα της φίλης της Safi, η Max αναγκάζεται να επιστρέψει στις δυνάμεις που αποκήρυξε μετά το τέλος του αρχικού παιχνιδιού. Όχι, δεν μπορείς να βγάλεις το δράμα από το Life is Strange. Αφού προσπάθησε αρχικά να αναιρέσει την τραγωδία, η Max ανακαλύπτει κατά λάθος ότι έχει αναπτύξει μια πρόσθετη δύναμη: την ικανότητα να εισάγει και να βγαίνει από εναλλακτικά χρονοδιαγράμματα – που, όχι τυχαία, είναι το άγκιστρο παιχνιδιού του Double Exposure.
Τι γίνεται όμως με το αναπόφευκτο γεγονός ότι το αρχικό παιχνίδι είναι ένα αποκορύφωμα επιλογών που οδηγεί σε δύο πολύ διαφορετικά αποτελέσματα;
«Και τα δύο τελειώματα του αυθεντικού Life is Strange είναι τυπικά», λέει η σκηνοθέτις αφήγησης Felice Kuan. “Κοντά στην αρχή του Life is Strange: Double Exposure, ο Safi ενοχλεί το παρελθόν του Max και σε αυτή τη συνομιλία, ο παίκτης θα επιλέξει ποιο τέλος LiS θα ήθελε να χρησιμοποιήσει για το playthrough του.” Ναι, το Deck Nine διατηρεί την αγνότητα Το τι συνέβη τελικά στο Life is Strange θα παραμείνει στο χέρι σας.
«Έχω συμμετάσχει σε πολλά έργα αργότερα στη διάρκεια ζωής της σειράς, τόσο ανταγωνιστικά [a series’ past] είναι κάτι στο οποίο είμαι αρκετά συνηθισμένος», εξήγησε ο Stauder, ένας βετεράνος από την Telltale Games και τα πολλαπλά franchise της πριν ξεκινήσει το franchise Life is Strange.
Έκθεση παιχνιδιού
Το demo μας ξεκίνησε σε μεταγενέστερο σημείο του παιχνιδιού, αφού η Max ανακάλυψε τις νέες της δυνάμεις, σε μια σκηνή όπου βρίσκεστε στη μέση μιας τεταμένης κράτησης μεταξύ του δασκάλου της φίλου της, Moses, και ενός τοπικού αστυνομικού ντετέκτιβ.
Ο Μαξ φτάνει στο σχολείο μετά τις ώρες για να ανακαλύψει τον Μωυσή στα πρόθυρα σύλληψης, εν αναμονή της επικείμενης επιδρομής στην τάξη του. Η επίσκεψη στην ένταση μεταξύ των μειονοτήτων και των αστυνομικών δυνάμεων της μικρής πόλης είναι ίσως η πιο συχνή πλοκή της σειράς, αλλά τα πραγματικά γεγονότα της δεκαετίας που μεσολάβησε βοήθησαν να γίνουν οι συνέπειες της τελευταίας δύσκολης θέσης του Μαξ λιγότερο διφορούμενες και πιο αποφασιστικές από ποτέ. .
Ευτυχώς για τον Moses, είμαστε σε θέση να παίξουμε γάτα με το ποντίκι με την αστυνομία χάρη στην ικανότητα του Μαξ να βλέπει δάκρυα φωτός να κρέμονται στον αέρα, που με το πάτημα ενός κουμπιού επιτρέπει στιγμιαία μεταπήδηση μεταξύ δύο εναλλακτικών χρονοδιαγραμμάτων: η μία στην παρούσα πραγματικότητα του Μαξ , και ένα όπου ο Μωυσής και εκείνη απλώς χαλαρώνουν στο δωμάτιο. Αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να αναδιατάξουμε τη σκηνή της επιδρομής σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας. Φτου.
Αυτό που είναι ιδιαίτερα προσεγμένο με το υπερφυσικό άγκιστρο του Exposure είναι ότι επηρεάζει το gameplay όσο και τις περιβόητες επιλογές από τη σειρά. κατά καιρούς κατά τη διάρκεια της επίλυσης γρίφων αυτής της συγκεκριμένης αστυνομικής σκηνής, μπορείτε να δείτε γραφικά με μπλε ολογράμματα που προβάλλονται μπροστά στον Μαξ (σκεφτείτε “Βοήθησέ με, Obi-Wan Kenobi”), τα οποία υποδηλώνουν πού υπάρχουν άνθρωποι και πράγματα στο άλλο χρονοδιάγραμμα.
Αυτό άνοιξε την εξερεύνηση να γίνει πιο περίπλοκη, δημιουργώντας μερικά “Α-χα!” στιγμές στη διαδικασία. Σίγουρα, δεν είναι τόσο ψυχικά-να πυροβολεί ανθρώπους σε όλη την αίθουσα à la Contact, αλλά αισθάνθηκε πολύ πιο διαδραστικό από τη σύμβαση της σειράς ενός κουμπιού στο cutscene ή μιας επιλογής διαλόγου που ανοίγει.
Πέρα από αυτό, όμως, όλα τα μπουλόνια του Life Is Strange είναι σχεδόν πανομοιότυπα με κάθε διάλογο-δέντρο και περπάτημα που έχετε κάνει πριν, αν και πιο όμορφο. Ήταν μια ευχάριστη έκπληξη, ωστόσο, το πόσο γρήγορα έγινε φανερό ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι στη σειρά που γίνεται με motion capture από τους ίδιους τους ηθοποιούς φωνής. Αμέσως, τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων βελτιώθηκαν σημαντικά με τρόπους τόσο διακριτικούς όσο και εμφανείς, λόγω της παρακολούθησης του βολβού του ματιού και της λιγότερο δύσκαμπτης κίνησης.
Πήρε πολύ δρόμο για να κάνει τα συναισθήματα των χαρακτήρων ακόμα πιο διαισθητικά από ό,τι στα παλιά παιχνίδια. Και για μια σειρά που αφορά κατά 99% την ανθρώπινη αλληλεπίδραση, αυτές οι βελτιώσεις ξεχώρισαν αμέσως ως μια από τις πιο αποτελεσματικές και φυσικές χρήσεις της τεχνολογίας mocap σε ένα παιχνίδι αυτής της κλίμακας μέχρι σήμερα.
Life Is Switch
Ναι, το demo μας έτρεχε σε υπολογιστή υψηλής απόδοσης, αλλά μια εξειδικευμένη θύρα έρχεται στο Switch. Μέχρι στιγμής, το μόνο χρονοδιάγραμμα για το οποίο έχει δεσμευτεί είναι ένα μετά την παγκόσμια κυκλοφορία του παιχνιδιού στα τέλη Οκτωβρίου, αλλά η διάθεση του παιχνιδιού σε μια φορητή κονσόλα Nintendo αποτελεί προτεραιότητα, μας είπαν εκπρόσωποι της Square.
«Η ομάδα που κάνει τη θύρα Nintendo ονομάζεται Engine Software. Έκαναν καλή δουλειά μαζί μας για να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι είναι όσο το δυνατόν καλύτερο σε αυτήν την πλατφόρμα», λέει ο Kuan για το πώς δημιουργήθηκε η έκδοση του Switch. «Χρησιμοποιήσαμε ορισμένες προηγμένες δυνατότητες του Unreal (συγκεκριμένα Lumen και Nanite) που θα ήταν δύσκολο να χρησιμοποιηθούν στο Switch. Έτσι, πρέπει να αναβοσβήσουν το παιχνίδι με ψημένο φωτισμό αντί για δυναμικό φωτισμό (Lumen).»
Οι προηγούμενες εργασίες του Engine Software στη συσκευή χειρός της Nintendo περιλαμβάνουν τους δύο πρώτους τίτλους No More Heroes, Ni no Kuni και Little Nightmares II, έτσι ώστε η ομάδα να έχει στροφές σε αξιοπρεπείς θύρες Switch. «Συνολικά, έπρεπε να καθορίσουν πώς να επαναλάβουν ή να αντικαταστήσουν αυτά τα πιο έντονα μέρη της διαδικασίας, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις πλατφόρμες υψηλών προδιαγραφών, αλλά μπορεί να τρέξει καλά».
Όσο για το πότε θα κυκλοφορήσει η έκδοση Nintendo αυτής της έκδοσης, θα σας ενημερώσουμε καθώς αναπτύσσονται πληροφορίες για το Life is Strange: Double Exposure. (Συγνώμη.)
Το Life is Strange: Double Exposure κυκλοφορεί σε άλλες πλατφόρμες στις 29 Οκτωβρίου. Η κυκλοφορία του Switch είναι TBA κατά τη στιγμή της γραφής.