Μια πρόσφατη έρευνα της Midia Research δείχνει ότι το 53% των παικτών εξακολουθούν να προτιμούν τα παιχνίδια για έναν παίκτη από τους τίτλους για πολλούς παίκτες. Αν και αυτό μπορεί να μην αποτελεί έκπληξη για τους έμπειρους παίκτες, αξίζει να σημειωθεί ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει δει μια σημαντική στροφή προς τις εμπειρίες πολλών παικτών, κυρίως λόγω της κοινωνικής τους απήχησης και των σημαντικών εμπορικών δυνατοτήτων που προσφέρουν μέσω μοντέλων ζωντανής υπηρεσίας.
Η αυξανόμενη δημοτικότητα των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες με ζωντανή υπηρεσία έχει καταστήσει όλο και πιο δύσκολο για τις εταιρείες να επενδύσουν σε εμπειρίες για έναν παίκτη. Τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες δημιουργούν συχνά μια σταθερή ροή εσόδων, με επιτυχημένους τίτλους όπως το Fortnite να πρωτοστατούν, κερδίζοντας αξιοσημείωτα κέρδη. Ωστόσο, παρόλο που τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μπορεί να είναι πιο προσοδοφόρα οικονομικά, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι η προτιμώμενη επιλογή για τους περισσότερους παίκτες.
Η έρευνα της Midia Research, που διεξήχθη το 1ο τρίμηνο του 2023 και το 1ο τρίμηνο του 2024 σε περιοχές, συμπεριλαμβανομένων των ΗΠΑ, του Ηνωμένου Βασιλείου, της Αυστραλίας, του Καναδά, της Γερμανίας, της Γαλλίας, της Πολωνίας, της Τουρκίας και της Νότιας Αφρικής, διαπίστωσε ότι η πλειοψηφία των ερωτηθέντων προτιμούσε τα παιχνίδια για έναν παίκτη. Δημοφιλή παραδείγματα όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Black Myth: Wukong που μόλις κυκλοφόρησε τονίζουν τη συνεχιζόμενη ζήτηση για καθηλωτικές σόλο εμπειρίες gaming.
Ενώ τίτλοι όπως το Fortnite και το Roblox έχουν θέσει ψηλά τον πήχη για παιχνίδια για πολλούς παίκτες, η έκθεση της Midia υποστηρίζει ότι δεν πρέπει κάθε στούντιο παιχνιδιών να κυνηγήσει αυτήν την τάση. Περιγράφοντας το ως «ένα παιχνίδι μηδενικού αθροίσματος», η έκθεση προειδοποιεί να μην επιδιώξουμε τυφλά την επιτυχία αυτών των μοντέλων ζωντανής υπηρεσίας. Παραδείγματα όπως το Anthem και το Babylon’s Fall χρησιμεύουν ως υπενθυμίσεις των πιθανών μειονεκτημάτων, με αυτούς τους τίτλους να αποτυγχάνουν να επιτύχουν το μέγεθος του κοινού ή την αναμενόμενη κερδοφορία παρά τις σημαντικές επενδύσεις.
Η έκθεση εξετάζει επίσης το «κόστος ευκαιρίας» που αντιμετωπίζουν οι εταιρείες που επικεντρώνονται στην αναπαραγωγή της επιτυχίας των ζωντανών παιχνιδιών. Τονίζει ότι η αγορά τυχερών παιχνιδιών είναι άκρως ανταγωνιστική και απρόβλεπτη, γεγονός που καθιστά επικίνδυνη τις μεγάλες επενδύσεις σε έναν ήδη γεμάτο χώρο. Ακόμη και τα παιχνίδια για έναν παίκτη με αποκλειστικές βάσεις θαυμαστών, όπως το Star Wars Outlaws και το Final Fantasy 7 Rebirth, έχουν αντιμετωπίσει προκλήσεις πωλήσεων, αποδεικνύοντας ότι κανένα είδος παιχνιδιού δεν είναι εγγυημένο ότι θα είναι επιτυχημένο.
Παρά την αυξανόμενη πίεση για ανάπτυξη εμπειριών για πολλούς παίκτες, η προτίμηση για παιχνίδια για έναν παίκτη μεταξύ πολλών παικτών παραμένει ισχυρή, επιβεβαιώνοντας τη θέση τους στο τοπίο του gaming.