Sunday, July 20, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Η Sony ήθελε το Japan Studio να αναπτύξει παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού

17 July 2024
in Playstation
Reading Time: 1 min read
A A
0

[ad_1]

Το Japan Studio, το αγαπημένο στούντιο PlayStation πρώτου κατασκευαστή πίσω από παιχνίδια όπως το PaRappa The Rapper, το Ape Escape, το Everbody’s Golf και το Gravity Rush, προοριζόταν να αναπτύξει παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού. Εκτός από την αποκλειστική ανάπτυξη, ανέπτυξε επίσης το Bloodborne και το Ghost of Tsushima της FromSoftware και ήταν ο γονέας πίσω από την ομάδα Ico, η οποία έκανε το Shadow of the Colossus και το The Last Guardian.

Ο δημιουργός του Silent Hill και του Gravity Rush, Keiichiro Toyama, αποκάλυψε τα σχέδια σε συνέντευξή του στο VGC. Ο κατασκευαστής παιχνιδιών, ωστόσο, δεν ήθελε να δεσμεύεται από μεγάλους προϋπολογισμούς και ήθελε απλώς να κάνει «αυθεντικά» παιχνίδια, τα οποία δεν απαιτούν απαραίτητα διογκωμένους προϋπολογισμούς.

«Με τη Sony, υπήρχε ένα αυξανόμενο κίνητρο για την παραγωγή παιχνιδιών με υψηλό προϋπολογισμό και ήθελε να ακολουθήσει αυτόν τον τρόπο με την επωνυμία Japan Studio. Το κίνητρό μου ήταν πάντα να δημιουργώ πρωτότυπα παιχνίδια. Νιώθω ότι μπορώ να το κάνω αυτό χωρίς τεράστιο προϋπολογισμό».

Ενώ το Japan Studio συμμετείχε σε μεγάλες κυκλοφορίες, μέχρι το τέλος της ζωής του, ήταν ως επί το πλείστον συν-προγραμματιστής επιτυχημένων έργων και κάθε έργο που έκανε από μόνο του δεν ήταν τόσο μεγάλη εμπορική επιτυχία, γι’ αυτό και το στούντιο ήταν έκλεισε το 2021 μετά από 30 χρόνια λειτουργίας.

Ο Toyama έφυγε λίγο πριν το στούντιο καταρρεύσει και δημιούργησε το Bokeh Game Studio όπου εργάζεται στο ντεμπούτο του παιχνίδι, Slitterhead.

Σχετίζεται με

[ad_2]

Source link

Tags: JapanSonyStudioαναπτύξειήθελεμεγάλουναπαιχνίδιαπροϋπολογισμούΤο
Previous Post

Ανασκόπηση δυστυχισμένων κατασκηνωτών – EverythingBoardGames.com

Next Post

Τα Orcs Must Die! Το Deathtrap καταπέλτη σε PC και Xbox Series X|S την επόμενη χρονιά

Next Post
Τα Orcs Must Die!  Το Deathtrap καταπέλτη σε PC και Xbox Series X|S την επόμενη χρονιά

Τα Orcs Must Die! Το Deathtrap καταπέλτη σε PC και Xbox Series X|S την επόμενη χρονιά

Elden Ring: Οδηγός Talisman Perfumer’s

Elden Ring: Οδηγός Talisman Perfumer's

Τα κορυφαία 25 RPG PS4 του RPGFan (Μέρος 2)

Τα κορυφαία 25 RPG PS4 του RPGFan (Μέρος 2)

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.