Το Japan Studio, το αγαπημένο στούντιο PlayStation πρώτου κατασκευαστή πίσω από παιχνίδια όπως το PaRappa The Rapper, το Ape Escape, το Everbody’s Golf και το Gravity Rush, προοριζόταν να αναπτύξει παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού. Εκτός από την αποκλειστική ανάπτυξη, ανέπτυξε επίσης το Bloodborne και το Ghost of Tsushima της FromSoftware και ήταν ο γονέας πίσω από την ομάδα Ico, η οποία έκανε το Shadow of the Colossus και το The Last Guardian.
Ο δημιουργός του Silent Hill και του Gravity Rush, Keiichiro Toyama, αποκάλυψε τα σχέδια σε συνέντευξή του στο VGC. Ο κατασκευαστής παιχνιδιών, ωστόσο, δεν ήθελε να δεσμεύεται από μεγάλους προϋπολογισμούς και ήθελε απλώς να κάνει «αυθεντικά» παιχνίδια, τα οποία δεν απαιτούν απαραίτητα διογκωμένους προϋπολογισμούς.
«Με τη Sony, υπήρχε ένα αυξανόμενο κίνητρο για την παραγωγή παιχνιδιών με υψηλό προϋπολογισμό και ήθελε να ακολουθήσει αυτόν τον τρόπο με την επωνυμία Japan Studio. Το κίνητρό μου ήταν πάντα να δημιουργώ πρωτότυπα παιχνίδια. Νιώθω ότι μπορώ να το κάνω αυτό χωρίς τεράστιο προϋπολογισμό».
Ενώ το Japan Studio συμμετείχε σε μεγάλες κυκλοφορίες, μέχρι το τέλος της ζωής του, ήταν ως επί το πλείστον συν-προγραμματιστής επιτυχημένων έργων και κάθε έργο που έκανε από μόνο του δεν ήταν τόσο μεγάλη εμπορική επιτυχία, γι’ αυτό και το στούντιο ήταν έκλεισε το 2021 μετά από 30 χρόνια λειτουργίας.
Ο Toyama έφυγε λίγο πριν το στούντιο καταρρεύσει και δημιούργησε το Bokeh Game Studio όπου εργάζεται στο ντεμπούτο του παιχνίδι, Slitterhead.