[ad_1]
Μπορεί πραγματικά μια σειρά από κυλίνδρους να σας επιτρέψει να δημιουργήσετε έναν βιώσιμο χάρτη φανταστικού κόσμου; Ας μάθουμε σε αυτήν την κριτική του Meeple Mountain!
Μου αρέσουν οι διάφορες γεύσεις των παιχνιδιών «και γράφω». Έχω διασκεδάσει πολύ με παιχνίδια όπως το Welcome To… (πατήστε και γράψτε), και πιο πρόσφατα το Ganz schön clever (roll and write). Μερικοί είναι γρίφοι αριθμών χωρίς θέματα (όχι ότι υπάρχει κάτι λάθος σε αυτό), ενώ άλλα μπορούν να τεντώσουν τα όρια και να κάνουν κάτι αρκετά θεαματικό. Μου άρεσε να αναζητώ αρχαία ερείπια με το Lost Cities Roll and Write, για παράδειγμα. Αν και διασκέδασα πολύ παίζοντας Floorplan, είναι το γεγονός ότι τα σπίτια που σχεδιάζετε σε αυτό το παιχνίδι, χάρη στις επιλογές που βασίζονται σε ζάρια, δεν είναι λειτουργικά. Τις περισσότερες φορές δεν είναι καν κοντά. Υπήρξαν εμπειρίες όπως αυτή που χρωμάτισαν τις αρχικές μου προσδοκίες για το Fantasy Map Maker, ένα ρολό και γράψιμο από την Doopy Games. έμεινα ευχάριστα έκπληκτος.
Πίσω στην εποχή, έπαιζα πολύ Traveller. Αυτό το παιχνίδι είχε συστήματα για την τυχαία παραγωγή σχεδόν των πάντων! Από χαρακτήρες (με το υπόβαθρό τους) έως τομείς του διαστήματος (συμπεριλαμβανομένων των αστεριών, των πλανητών και των κοινωνιών που ζούσαν σε αυτούς). Κάθε ένα από αυτά τα συστήματα ήταν ένα μίνι παιχνίδι—θα μπορούσατε να περάσετε ώρες έχοντας μια έκρηξη δημιουργώντας χαρακτήρες ή διασυνδεδεμένα πλανητικά συστήματα. Καθώς έπαιζα το Fantasy Map Maker, μου θύμισε τις μέρες που δημιουργούσα αυτούς τους τομείς του διαστήματος. Οι μόνες διαφορές είναι το είδος του χάρτη (φαντασία εναντίον επιστημονικής φαντασίας) και το γεγονός ότι οι χάρτες φαντασίας έτειναν να έχουν περισσότερο νόημα από αυτούς τους τυχαίους τομείς του χώρου. 😏
Επισκόπηση παιχνιδιού
Για να παίξετε το Fantasy Map Maker, χρειάζεστε πέντε κάρτες αναζήτησης, ένα φύλλο παίκτη, δύο τυπικά ζάρια και ένα μολύβι (με μια καλή γόμα).

Οι κάρτες αποστολής είναι αυτές που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο θα βαθμολογηθεί το παιχνίδι. Υπάρχουν δεκαπέντε από αυτούς. τρία το καθένα σε πέντε διαφορετικές κατηγορίες (γεωλογία, ορόσημα, φύση, πόλεις και τροχός). Κάθε κάρτα έχει έναν στόχο και έναν βαθμό. Η τιμή πόντων κερδίζεται για κάθε παράδειγμα του στόχου στον τελικό χάρτη.

Το φύλλο του προγράμματος αναπαραγωγής έχει μια περιοχή όπου μπορείτε να σχεδιάσετε τον χάρτη σας (ένα πλέγμα τετραγώνων 6×6), τον τροχό χαρακτηριστικών, μια περιοχή βαθμολογίας και μερικά βοηθήματα παίκτη. Συνολικά, είναι αρκετά αποτελεσματική η χρήση του χώρου. Αφού παρακάμψετε τους κανόνες, σχεδόν όλα σε αυτό το φύλλο είναι απολύτως λογικά.
Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να ρίξετε τα ζάρια δύο φορές, επιλέγοντας κάθε φορά ένα από τα ζάρια που θα γράψετε στα δύο πλαίσια στον κεντρικό εξαγωνικό χώρο του τροχού χαρακτηριστικών. Μόλις έχετε τους δύο αριθμούς, θα τοποθετήσετε το πρώτο σας ορόσημο. Οι κανόνες συνιστούν να ξεκινήσετε με ένα κάστρο, αν και οποιοδήποτε από τα άλλα ορόσημα (δηλαδή, φυλάκιο, ερείπια ή πλοίο) λειτουργεί εξίσου καλά.
Το πρώτο ορόσημο σάς παρέχει την κατάσταση “εξερεύνηση” σε έναν από τους 36 χώρους του χάρτη σας. Αυτό είναι σημαντικό γιατί κάθε φορά που σχεδιάζετε ένα νέο χαρακτηριστικό στον χάρτη σας, πρέπει να ξεκινά από ένα τμήμα που έχετε εξερευνήσει. Κάθε τύπος χαρακτηριστικών έχει ειδικούς κανόνες για το πώς μπορεί να πάει από εκεί.
Τα μικρά χαρακτηριστικά (σπίτια, ρυάκια, λίμνες και νησιά) πρέπει να σχεδιάζονται εξ ολοκλήρου σε έναν χώρο που έχει ήδη εξερευνηθεί. Τα μεγάλα χαρακτηριστικά (βουνά και δάση) και τα μεγάλα χαρακτηριστικά (ποτάμια, δρόμοι και ακτογραμμή) πρέπει να ξεκινούν από έναν εξερευνημένο χώρο, αλλά μπορούν να επεκταθούν σε γειτονικούς χώρους. Αυτοί οι νέοι χώροι θεωρούνται εξερευνημένοι για μελλοντικές στροφές. Τα ορόσημα (κάστρα, φυλάκια, ερείπια και πλοία) πρέπει να σχεδιάζονται εξ ολοκλήρου μέσα σε ένα χώρο, ωστόσο αυτός ο χώρος υπαγορεύεται από ρολά και δεν χρειάζεται να έχει εξερευνηθεί προηγουμένως. Τα ονόματα είναι μια ειδική περίπτωση. Δεν αντιπροσωπεύουν χαρακτηριστικά, από μόνα τους, είναι οι ετικέτες σε έναν χάρτη που δίνουν ταυτότητα σε άλλα χαρακτηριστικά. Αυτά δεν έχουν περιορισμούς τοποθέτησης, αλλά δεν προκαλούν την εξερεύνηση των χώρων στους οποίους βρίσκονται. Εάν δεν είστε καλοί στο να βρίσκετε ονόματα για πράγματα, το φύλλο προγράμματος αναπαραγωγής έχει ένα πολύ εύχρηστο περίγραμμα που περιλαμβάνει πολλά, πολλά αποσπάσματα ονομάτων χάρτη και χαρακτηριστικών για να σας εμπνεύσει.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, κάθε τύπος χαρακτηριστικού έχει πολλαπλά χαρακτηριστικά μέσα του. Κάθε ένα από αυτά τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά συνοδεύεται από τους δικούς του περιορισμούς και κανόνες. Και, φυσικά, ανάλογα με τις κάρτες αποστολής, θα σκοράρει διαφορετικά.

Ο τρόπος με τον οποίο προσθέτετε αυτές τις δυνατότητες στον χάρτη σας γίνεται μέσω του τροχού χαρακτηριστικών. Στην αρχή κάθε γύρου, ένας παίκτης θα ρίξει τα ζάρια. Κάθε παίκτης θα επιλέξει ένα από αυτά τα ζάρια για να είναι η σφήνα του τροχού από τον οποίο θα επιλέξει ένα από τα έξι πιθανά χαρακτηριστικά. Το χαρακτηριστικό που επιλέγεται σε κάθε στροφή πρέπει να είναι δίπλα σε ένα χαρακτηριστικό που έχει ήδη χρησιμοποιηθεί. Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, μετά την τοποθέτηση του αρχικού ορόσημου, υπάρχουν έξι πιθανές επιλογές… που θα μειωθούν σε δύο μόλις ρίξουν τα ζάρια.
Μόλις επιλεγεί ένα χαρακτηριστικό, το δεύτερο ζάρι (αυτό που δεν χρησιμοποιείται για την επιλογή της σφήνας) έχει την τιμή του γραμμένη στον κύκλο κάτω από την εικόνα του επιλεγμένου χαρακτηριστικού. Αυτό είναι το πόσα από αυτά τα χαρακτηριστικά πρέπει να σχεδιαστούν. Για παράδειγμα, αν τα ζάρια ήταν 2, 4 στη δεύτερη στροφή και επιλέξατε να πάτε στη σφήνα 2, θα γράφατε ένα 4 στον κύκλο κάτω από την εικόνα της ακτογραμμής, που σημαίνει ότι θα σχεδιάζατε 4 τμήματα ακτογραμμής.
Εάν επιλεγεί το τελευταίο χαρακτηριστικό σε μια σφήνα, ο παίκτης επισημαίνει τον κύκλο κάτω από τον αριθμό σφήνας για να του υπενθυμίσει ότι τα ζάρια αυτής της τιμής δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν για αυτήν τη σφήνα.

Εάν ένας παίκτης επιλέξει ένα χαρακτηριστικό ορόσημο (οποιοδήποτε από τα εξαγωνικά κενά χαρακτηριστικών), θα ρίξει τα ζάρια για δεύτερη φορά για να πάρει τον δεύτερο αριθμό της συντεταγμένης του πλέγματος του χάρτη όπου θα πάει το χαρακτηριστικό. Επιλέγουν ένα από τα τέσσερα ορόσημα και γράφουν το αρχικό αυτού του ορόσημου (δηλαδή C, O, R ή S) στον εξαγωνικό χώρο χαρακτηριστικών και, στη συνέχεια, σχεδιάζουν το χαρακτηριστικό στον χάρτη σε ένα διάστημα που αντιστοιχεί στις επιλεγμένες συντεταγμένες. Κάθε ορόσημο έχει ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό.
Τα κάστρα μετρούν ως τρία σπίτια όταν σκοράρουν αποστολές Towns. Πρόσθετα κάστρα συνεχίζουν να προσθέτουν τρία σπίτια σε έναν χώρο όταν σχεδιάζονται. Τα φυλάκια σάς επιτρέπουν μια φορά ανά παιχνίδι να αγνοήσετε τα ζάρια και να εκχωρήσετε τους αριθμούς που θέλετε. Τα πρόσθετα φυλάκια δεν κάνουν τίποτα. Τα ερείπια σάς επιτρέπουν μια φορά ανά παιχνίδι να προσαρμόζετε τα ζάρια αναθέτοντας τους οποιονδήποτε συνδυασμό που θα έφτανε στο ίδιο άθροισμα με αυτό που ρίχθηκε. Για παράδειγμα, αν ρίξετε ένα 1 και 6, το άθροισμα είναι 7, οπότε τα ζάρια θα μπορούσαν να αντιστοιχιστούν εκ νέου στο 2 και το 5 ή στο 3 και το 4. Τα επιπλέον ερείπια δεν κάνουν τίποτα. Τα πλοία σάς επιτρέπουν, για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, να σχεδιάζετε χαρακτηριστικά σε οποιοδήποτε χώρο του χάρτη, όχι μόνο σε εξερευνημένους χώρους. Πρόσθετα πλοία δεν κάνουν τίποτα.
Το παιχνίδι ενός παίκτη τελειώνει όταν ρίχνονται τα ζάρια και δεν μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να επιλέξουν ένα χαρακτηριστικό. Αυτό συνήθως σημαίνει ότι το καθένα από τα ζάρια έχει μια τιμή ενός τμήματος σφήνας που έχει ολοκληρωθεί και ο παίκτης δεν έχει τρόπο να αλλάξει τα αποτελέσματα του ζαριού (δηλαδή, ένα φυλάκιο ή ερείπια). Μόλις τελειώσουν όλα τα παιχνίδια των παικτών, οι βαθμολογίες υπολογίζονται ανά τις κάρτες αποστολής και το υψηλό σκορ κερδίζει.
Κάρτες εκδήλωσης
Μόλις έχετε μερικά παιχνίδια από το βασικό παιχνίδι κάτω από τη ζώνη σας, μπορεί να θέλετε να προσθέσετε σε Εκδηλώσεις. Οι εκδηλώσεις υλοποιούνται εδώ με τρόπο που νομίζω ότι ο συνάδελφός μου Τζάστιν Μπελ θα ενέκρινε. Υπάρχουν έξι κάρτες εκδήλωσης. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να τα αποκλείσουν ή να προσθέσουν οποιονδήποτε αριθμό από αυτά.

Κάθε συμβάν έχει μια τιμή διπλών ζευγών που του έχει εκχωρηθεί (δηλαδή, 11, 22, 33, 44, 55 και 66). Όταν παίζονται διπλά, εάν το αντίστοιχο γεγονός είναι σε παιχνίδι και δεν έχει ακόμη ενεργοποιηθεί σε αυτό το παιχνίδι (κάθε συμβάν μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά), το συμβάν επιλύεται. Κάθε γεγονός θα αναγκάζει τους παίκτες να σχεδιάσουν ένα χαρακτηριστικό και μπορεί να έχει συνεχή αποτελέσματα.
Το συμβάν Volcano (παραπάνω), για παράδειγμα, λέει στους παίκτες να σχεδιάσουν ένα ηφαίστειο κάπου στον χάρτη τους. Ο περιορισμός είναι ότι δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε χώρο όπου υπάρχουν δάση στον συγκεκριμένο χώρο ή στους γύρω χώρους. Αυτός ο περιορισμός σημαίνει επίσης ότι τα δάση δεν μπορούν να προστεθούν σε κανέναν από αυτούς τους χώρους για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Σκέψεις
Όπως είπα παραπάνω: εξεπλάγην ευχάριστα. Το Fantasy Map Maker δεν έχει σαν αποτέλεσμα την παραφροσύνη που κάνει το Floorplan (ή την ανεξήγητη χρήση των χαρτών του τομέα Traveler). Αυτό που έχετε στο τέλος του παιχνιδιού είναι μια εκπληκτικά ενδιαφέρουσα και ημι-ρεαλιστική απεικόνιση. Τα χαρακτηριστικά συχνά εκτείνονται από τις άκρες του χάρτη υποδηλώνοντας ότι αυτό είναι μόνο ένα μικρό μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου συνόλου.
Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το είδος παιχνιδιού που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο για τη δημιουργία χαρτών για χρήση σε παιχνίδια φαντασίας. Σίγουρα, ο Game Master μπορεί να θέλει να διακοσμήσει λίγο ή να συνδυάσει μερικές από αυτές τις περιοχές μαζί, αλλά νομίζω ότι αυτό ταιριάζει καλά με το πνεύμα του παιχνιδιού.
Αν έχω ένα παράπονο είναι το εξής: η σκανδάλη λήξης του παιχνιδιού μπορεί να εμφανιστεί μάλλον ξαφνικά και να τερματίσει το παιχνίδι ενός παίκτη ενώ άλλοι συνεχίζουν. Αυτή η περίοδος «συνέχειας» μπορεί να είναι μάλλον μακρά. Στο πρώτο μου παιχνίδι, η γυναίκα μου και εγώ περνούσαμε καλά όταν κυκλοφόρησαν διπλά-5. Είχα ολοκληρώσει το 5-σφήνα του τροχού μου και δεν είχα τρόπο να αλλάξω τους αριθμούς… έτσι τελείωσα. Η γυναίκα μου έπαιξε άλλες 11 στροφές μετά. Μου άρεσε να παρακολουθώ τον χάρτη της να εξελίσσεται, οπότε δεν ήταν μεγάλη υπόθεση, αλλά ένιωσα περικομμένος.
Εδώ είναι ο χάρτης που έφτιαξα σε εκείνο το πρώτο παιχνίδι. Δεν είμαι καλλιτέχνης σε καμία περίπτωση, αλλά μου άρεσε το πώς έγινε. Μακάρι να είχα περισσότερο χρόνο. Είχα σχέδια για αυτόν τον δρόμο!
[ad_2]
Source link