[ad_1]
Δεν είμαστε έτοιμοι να εκδώσουμε την τελική ετυμηγορία μας για το Dragon’s Dogma 2 αυτή τη στιγμή. Λόγω περιστάσεων εκτός του ελέγχου μας, πρέπει ακόμα να ολοκληρώσουμε την κύρια αποστολή και, στη συνέχεια, να δούμε πώς χειρίζεται το παιχνίδι το New Game+ — το οποίο ήταν βασικό στοιχείο του αρχικού Δόγματος του Dragon.
Όταν ολοκληρώσουμε όλα αυτά (ελπίζουμε μέσα στις επόμενες δύο ημέρες), θα επιστρέψουμε σε αυτήν την αξιολόγηση για να βγάλουμε ένα οριστικό συμπέρασμα και μια βαθμολογία.
Όταν σκέφτεστε πραγματικά αξέχαστα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, είναι δύσκολο να μην φανταστείτε παιχνίδια όπως το Elden Ring και το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Και οι δύο τελικά σουτάρουν για διαφορετικούς στόχους, αλλά μοιράζονται μια βαθιά εκτίμηση για την ανακάλυψη. Οι κόσμοι τους δεν ορίζονται από δείκτες χαρτών. είναι σχεδιασμένα με τρόπους που ωθούν τους παίκτες προς το άγνωστο, και αυτό είναι που τους κάνει τόσο συναρπαστικούς.
Αλλά υπήρχε ένα παιχνίδι το 2012 που προσπάθησε να συλλάβει την ίδια αίσθηση περιπέτειας – και ονομαζόταν Dragon’s Dogma. Αρχικά, η πρώτη πραγματική εισβολή της Capcom στον χώρο του φανταστικού RPG επισκιάστηκε δυστυχώς από το Skyrim, αλλά την τελευταία μισή δεκαετία περίπου, ο τίτλος έχει καθιερωθεί σταθερά ως λατρευτικό κλασικό μέσω θετικών από στόμα σε στόμα. Υπάρχει ένα επιχείρημα ότι το Dragon’s Dogma ήταν στην πραγματικότητα μπροστά από την εποχή του, με σαφή έμφαση στο «αναδυόμενο» βάθος παιχνιδιού και μια σαφή έλλειψη κράτησης στο χέρι — δημοφιλή χαρακτηριστικά των επικριτικών αγαπημένων εδώ το 2024.
Και αυτό μας φέρνει στο Dragon’s Dogma 2 — ένα σίκουελ που άξιζε πολύ, το οποίο οι σκληροί θαυμαστές του DD περίμεναν 12 χρόνια. Δεδομένου του τρέχοντος τοπίου ανοιχτού κόσμου, η Capcom θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει πορεία και να δημιουργήσει ένα πιο… εκσυγχρονισμένο παράδειγμα του είδους — αλλά όχι, το Dragon’s Dogma 2 είναι βασικά μια αναδιαμόρφωση του προκατόχου του, εκτός από το ότι του παραδόθηκαν οι πόροι και ο προϋπολογισμός του απαιτεί όραμα. Το αποτέλεσμα είναι ένα ανοιχτού κόσμου δράσης RPG που βρίσκεται δίπλα στο Elden Ring και το Breath of the Wild ως μια από τις πιο συναρπαστικές περιπέτειες που έχουμε παίξει ποτέ.
Ό,τι κάνει αυτό το παιχνίδι, το κάνει στην υπηρεσία του ταξιδιού. Και με αυτό, εννοούμε ότι η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού σας θα δαπανηθεί ταξιδεύοντας από μέρος σε μέρος μέσω των πολλών, πολλών ύπουλων δρόμων που συνθέτουν τον τεράστιο χάρτη του τίτλου. Αυτά τα μονοπάτια είναι η ψυχή του Dragon’s Dogma 2, προσφέροντας σχεδόν συνεχείς συγκινήσεις καθώς σκαρφαλώνετε πάνω από βουνά, διασχίζετε γέφυρες που τρίζουν και τρέχετε ανάμεσα σε σκονισμένα μονοπάτια. Είναι κορυφαίος σχεδιασμός ανοιχτού κόσμου, τόσο με τον τρόπο που σας ενθαρρύνει να προωθήσετε με εντυπωσιακά ορόσημα, όσο και με το πώς αισθάνεστε να ασχολείστε πραγματικά με την ποικίλη γεωγραφία του παιχνιδιού.
Αλλά προτού συνεχίσουμε να αναβλύζουμε, θα πρέπει πιθανώς να παρέχουμε μια περίληψη του Δόγματος του Δράκου ως έννοια. Όπως συνέβαινε στην αρχική έκδοση, παίζετε ως ένας εντελώς προσαρμόσιμος χαρακτήρας γνωστός ως Arisen. Η (κυριολεκτική) καρδιά σας, κλεμμένη από έναν παντοδύναμο δράκο, είναι καθήκον του Arisen να παρακολουθήσει την φτερωτή απειλή και να γίνει ήρωας στα μάτια των ανθρώπων. Για να είμαστε ξεκάθαροι, αυτό δεν είναι μια άμεση συνέχεια. Η γνώση του πρώτου παιχνιδιού δεν είναι καθόλου απαραίτητη, αν και θα σας δώσει μεγαλύτερη εκτίμηση για αυτό που προσπαθεί να κάνει το Dragon’s Dogma 2.
Πράγματι, αυτό το sequel επιδιώκει να βελτιώσει όλα όσα το Dragon’s Dogma έκανε σωστά. Διπλασιάζει την εξερεύνηση με έναν πολύ μεγαλύτερο χάρτη που είναι γεμάτος μυστικά, εμπλουτίζει τη δράση με πιο σε βάθος κατηγορίες χαρακτήρων (ή κλήσεις, όπως τις αποκαλεί το παιχνίδι) και προσπαθεί ακόμη και για μια πιο λεπτή αφήγηση. Σε αυτό το τελευταίο σημείο, το πρώτο παιχνίδι φλέρταρε με την πολιτική ίντριγκα, αλλά ποτέ δεν την αγκάλιασε. η αφήγηση ήταν αρκετά φευγαλέα, βασιζόμενη σε μια χούφτα βασικών σκηνών για να εκφράσει τον τόνο και την ατμόσφαιρα, στη θέση μιας πιο τυπικής, βασισμένης στον διάλογο πλοκή.
Είναι ένα παρόμοιο είδος συμφωνίας στο Dragon’s Dogma 2. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η αφήγηση παίρνει πίσω από όλη την περιπέτεια που θα κάνετε, αλλά προσπαθεί να προσφέρει λίγη περισσότερη εικόνα για τις κοινωνικές λειτουργίες του σκηνικού της φαντασίας . Πολλές από τις αναζητήσεις της κύριας ιστορίας, για παράδειγμα, περιλαμβάνουν αυλικές πλοκές και χαρακτήρες με αμφισβητήσιμα κίνητρα. Είναι όλα πολύ θεατρικά, ειδικά όσον αφορά τη γραφή, που συχνά συνορεύει με το είδος του ιδιότροπου σεναρίου που θα συνδέατε με τα σαιξπηρικά σκηνικά έργα.
Είναι αυτονόητο ότι το μοναδικό στυλ αφήγησης του παιχνιδιού δεν θα είναι για όλους – σίγουρα δεν είναι το είδος του RPG που εστιάζεται στους χαρακτήρες που έχουμε τόσο συνηθίσει. Αλλά και πάλι, το Dragon’s Dogma 2 έχει να κάνει με το gameplay και θα τολμούσαμε να προτείνουμε ότι μια πιο εμπεριστατωμένη αφήγηση θα μείωνε αυτό που κάνει καλύτερα ο τίτλος. Ως μια πλοκή που απλώς φεύγει στο παρασκήνιο – και σας δίνει άφθονη δικαιολογία για να ξεκινήσετε μακρινές περιπέτειες – δεν κάνει τη δουλειά.
Όπως αποδεικνύεται, όλοι θέλουν μια χάρη από τους Arisen. Οι ευγενείς ανταγωνίζονται για την επιρροή του εκλεκτού για να προωθήσουν τις δικές τους φιλοδοξίες, ενώ οι αγρότες φωνάζουν για βοήθεια με τα πιο βαρετά συμβάντα τους. Δεν αποτελεί έκπληξη, λοιπόν, ότι οι παράπλευρες αποστολές είναι πολλές, που σας στέλνουν πάνω-κάτω στη γη σε αναζήτηση της τελικής δόξας. Τα περισσότερα είναι πραγματικά ενδιαφέροντα και προσθέτουν πλαίσιο στον περιβάλλοντα κόσμο, αλλά οι στόχοι συχνά συνοψίζονται στο να πάτε εδώ, να το αποκτήσετε, να το επαναφέρετε. Ευτυχώς, αυτή είναι μια άλλη κατάσταση όπου η δύναμη της εξερεύνησης του παιχνιδιού μεταφέρει την υπόλοιπη εμπειρία. η πράξη του πραγματικά ταξιδιού προς τον προορισμό σας είναι συνήθως το αποκορύφωμα κάθε δεδομένης αποστολής.
Και αυτό γιατί το Dragon’s Dogma 2 κάνει all-in τον χάρτη του όσο το δυνατόν πιο δυναμικό. Κατά κύριο λόγο, τα τυχαία γεγονότα και οι εχθροί είναι το κλειδί για να διατηρούνται τα πράγματα φρέσκα. Είτε πρόκειται για μια αγέλη καλικάντζαρων που τσιρίζουν είτε για ένα καρότσι που σύρεται από βόδι που αποσυναρμολογείται από έναν γρύπα, σχεδόν πάντα συμβαίνει κάτι τρελό. Υπάρχουν μάλιστα φορές που ολόκληρες ομάδες εχθρών από μια κοντινή σπηλιά ή στρατόπεδο ληστών θα παρασυρθούν στη μάχη, κάτι που οδηγεί σε απόλυτο χάος. Ξέρεις στο Skyrim πότε θα έβλεπες γίγαντες και μαμούθ να επιτίθενται σε περιπλανώμενους φρουρούς και να σκέφτεσαι, “ουάου, αυτό το παιχνίδι αισθάνεσαι πραγματικά ζωντανό”; Λοιπόν, το Dragon’s Dogma 2 είναι έτσι, αλλά έχει φτάσει σε ένα νέο επίπεδο.
Υπάρχει επίσης ένα σωρό πολύ λεπτές μηχανικές επιβίωσης, οι οποίες βοηθούν στη διατήρηση αυτής της αναπόσπαστης αίσθησης περιπέτειας. Καθώς ταξιδεύετε και αναπόφευκτα συμμετέχετε σε μάχες – υπάρχει πολλή μάχη – η μέγιστη υγεία σας θα μειωθεί καθώς παθαίνεις ζημιά. Τουλάχιστον τις πρώτες πρωινές ώρες του παιχνιδιού, αυτή η σταδιακά εξευτελιστική πισίνα υγείας σας αναγκάζει να σταματήσετε και να ξεκουραστείτε μετά από έναν σκληρό αγώνα, είτε σε ένα καθορισμένο κάμπινγκ στην έρημο είτε σε ένα πανδοχείο. Ως εκ τούτου, υπάρχει ένα στοιχείο κινδύνου έναντι ανταμοιβής σε κάθε εκδρομή και ενισχύεται μέσω ενός υπέροχου κύκλου ημέρας και νύχτας στον οποίο πιο επικίνδυνα τέρατα (συμπεριλαμβανομένων πλασμάτων με τρόμο, όπως οι ζωντανοί νεκροί) περιφέρονται στους δρόμους μετά τη δύση του ηλίου.
Η μάχη ενάντια σε αυτά τα θηρία είναι όπου το παιχνίδι αναμφισβήτητα λάμπει περισσότερο. Η μάχη στο αυθεντικό Dragon’s Dogma ήταν εξαιρετική όταν καταπιάστηκες με τους ελαφρώς φανταχτερούς μηχανισμούς του και η συνέχεια απλώς ωθεί τα πάντα προς τα εμπρός. Υπάρχει τώρα μια εντυπωσιακή ομαλότητα στα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων, ενώ κάθε τύπος εχθρού συνοδεύεται από τα δικά του κόλπα που θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε. Επιπλέον, τα επαγγέλματα ποικίλλουν απίστευτα ως προς την προσέγγισή τους, οδηγώντας σε έναν συναρπαστικό βαθμό πειραματισμού καθώς προσπαθείτε να βρείτε ένα αγαπημένο.
Πραγματικά όμως, είναι η αίσθηση της μάχης που είναι γενικά εξαιρετική – ένα κατόρθωμα που η Capcom έχει επιτύχει ξανά και ξανά όλα αυτά τα χρόνια με τίτλους όπως το Monster Hunter και το Devil May Cry. Για τους αμύητους, η μάχη περιστρέφεται γύρω από τις κλήσεις και τις τεχνικές που προσφέρουν, αλλά είναι το πώς χειρίζεσαι κάθε συνάντηση που έχει σημασία. Τα τέρατα έχουν συγκεκριμένες αδυναμίες – οι άρπυιες πρέπει να εκτιναχθούν από τον αέρα προτού γίνουν ευάλωτες, για παράδειγμα – και ορισμένα επαγγέλματα ταιριάζουν πολύ καλύτερα στο να τσακίζουν ορισμένα θηρία από άλλα. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον έδαφος προς όφελός σας, πηδώντας πάνω σε μεγαλύτερους εχθρούς και σκαρφαλώνοντας πάνω τους με τρόπο πολύ Σκιά του Κολοσσού. Είναι όλα εξαιρετικά δυναμικά, προσφέροντας πάντα διαφορετικούς τρόπους για να αντιμετωπίσετε όλο και πιο τρελές καταστάσεις.
Εν ολίγοις, δεν υπάρχει κάτι πιο ικανοποιητικό από το να προσγειωθείς ένα συντριπτικό χτύπημα στο κεφάλι ενός δράκου, προτού τον δεις να τυλίγεται από την πρόσκρουση και να πέφτει στο πάτωμα. Αλλά αυτό που διαχωρίζει το Dragon’s Dogma από τους συνομηλίκους του είναι ο τρόπος με τον οποίο κατασκευάζετε αυτή την επίθεση που συνθλίβει το κρανίο στην πρώτη θέση. Αυτό είναι ένα σύστημα που βασίζεται σε πάρτι, όπου ο Arisen σας ενώνεται στο ταξίδι του με όχι και τόσο ανθρώπινες οντότητες γνωστές ως πιόνια. Αυτοί οι σύντροφοι που βασίζονται στο AI είναι κεντρικοί τόσο στο gameplay όσο και στην ιστορία, καθώς ζουν και πεθαίνουν σύμφωνα με τη θέληση του Arisen. Στη μάχη, τα πιόνια ενεργούν σύμφωνα με τις προηγούμενες εμπειρίες τους, προσφέροντας συμβουλές εάν είναι εξοικειωμένοι με έναν συγκεκριμένο εχθρό.
Αποκτούν την εν λόγω εμπειρία μέσα από τις περιπέτειές τους με άλλους παίκτες, και αυτό είναι πραγματικά η ουσία του συστήματος πιονιών στο σύνολό του. Το να παίξετε στο διαδίκτυο δεν είναι απαίτηση — αν παραμείνετε εκτός σύνδεσης θα δείτε ότι το παιχνίδι σας κατοικείται από τυχαία πιόνια Capcom — αλλά η σύνδεση στο διαδίκτυο σημαίνει ότι θα συναντήσετε πιόνια από “άλλους κόσμους”. δευτερεύοντες χαρακτήρες που κάθε παίκτης δημιουργεί μαζί με τον Arisen του. Το κύριο πιόνι σας είναι ο μόνιμος σύντροφός σας και εάν προσληφθεί από άλλον παίκτη, θα αποκτήσει γνώσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια των δικών σας εκδρομών.
Αν παίξατε το πρώτο παιχνίδι, θα γνωρίζετε ήδη το σύστημα πιόνι μέσα-έξω, και μηχανικά, είναι σχεδόν πανομοιότυπο εδώ στη συνέχεια. Τούτου λεχθέντος, έχουν γίνει προφανείς βελτιώσεις για την ενέχυρο AI. Πιο συγκεκριμένα, τα πιόνια πλέον πολεμούν ανάλογα με το επάγγελμά τους. Μάγοι και τοξότες μένουν σε απόσταση καθώς οι ασπίδες και οι πολεμιστές μπαίνουν στο μακελειό, αποτρέποντας τις στιγμές απόλυτης απογοήτευσης που θα μπορούσαν να σημαδέψουν τις μάχες στην αρχική κυκλοφορία.
Συνολικά, το σύστημα πιόνι παραμένει ένα μοναδικό σημείο πώλησης. Τα ίδια τα πιόνια εξακολουθούν να έχουν μια υποβόσκουσα παραξενιά, και ενισχύεται με την προσθήκη της κοροϊδίας από πιόνι σε πιόνι. Οι νέοι παίκτες μπορεί να αναρωτιούνται γιατί το co-op δεν είναι τουλάχιστον μια επιλογή, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία πόσο αξιαγάπητα μπορεί να είναι τα έμπιστα πιόνια σας, ειδικά όταν βρίσκεστε ώμο με ώμο στον πυρετό της μάχης.
Εδώ που τα λέμε, το να ασχολείσαι με το πεδίο της μάχης είναι πιθανότατα όταν θα παρατηρήσεις το μεγαλύτερο μειονέκτημα του Dragon’s Dogma 2. Αναφερόμαστε, φυσικά, στον μη περιορισμένο ρυθμό καρέ του, ο οποίος μπορεί να κυμαίνεται οπουδήποτε μεταξύ 15 και 15 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PS5. Τώρα, το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι το 90 τοις εκατό του χρόνου, ο τίτλος τρέχει με (σχετικά) σταθερά 30 fps — και το παιχνίδι παίζει τόσο ομαλά που οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα δεν θα παρατηρήσουν καν τις πιο μικρές βυθίσεις. Ωστόσο, όταν τα πράγματα γίνονται ταραχώδη στη μέση ενός δρόμου που είναι γεμάτος με βλάστηση και, στη συνέχεια, το παιχνίδι πρέπει να αποδώσει τρελά μαγικά εφέ ξόρκι πάνω από τα πάντα, ο ρυθμός καρέ μπορεί να μειωθεί.
Είναι αστείο, αν μετακινήσετε την κάμερα στον ουρανό — μακριά από όλα τα δέντρα, τα γρασίδι, τα σωματίδια, τα εφέ φωτισμού και τις σκιές — θα δείτε τον ρυθμό καρέ να εκτοξεύεται στα 60. Αυτό συμβαίνει επίσης όταν μπείτε στο Rift — ένα υπερδιάστατο (και το πιο σημαντικό, άγονο) αεροπλάνο όπου μπορείτε να στρατολογήσετε πιόνια. Τα υψηλά και τα χαμηλά ενός ρυθμού καρέ χωρίς περιορισμό είναι ξεκάθαρα, λοιπόν, αλλά ζούμε με την ελπίδα ότι η Capcom μπορεί να βελτιστοποιήσει τον τίτλο μετά την κυκλοφορία.
Είναι πραγματικά κρίμα, γιατί οπτικά, το Dragon’s Dogma 2 είναι συχνά γραφικό. Η περιβαλλοντική λεπτομέρεια – ιδιαίτερα στην άγρια φύση – είναι εκπληκτική και ο φωτισμός είναι άψογος. Μερικές φορές, μοιάζει με μια σωστή κυκλοφορία τρέχουσας γενιάς – κάτι που δεν θα τρέχει ποτέ σε PS4. Στην πραγματικότητα, το μόνο μας παράπονο παρουσίασης είναι τα κινούμενα σχέδια διαλόγου που λείπουν σαφώς. Ο συγχρονισμός των χειλιών δεν είναι σχεδόν τίποτα εκτός των πλήρους περικοπής και ορκιζόμαστε ότι ορισμένα από τα στοκ κινούμενα σχέδια έχουν ληφθεί απευθείας από το πρώτο παιχνίδι. Τραγικά πράγματα, ειδικά όταν το υπόλοιπο της κυκλοφορίας φαίνεται τόσο καλά υλοποιημένο.
[ad_2]
Source link