με bryce0lynch
Από τον Gus LThrough Ultan’s DoorOSRLevels 2-3;[…] Επεκτείνει μια από τις κρυφές τοποθεσίες της ανίχνευσης του σημείου αποχέτευσης σε μια ολόκληρη περιπέτεια πολιορκίας με θέμα πειρατές που φτάνει επίσης μέχρι τα δικηγορικά γραφεία του Zyan Above. Πάρτε την πρώτη σας γεύση από την πόλη Zyan! Νικήστε τους εχθρούς σας στη δίκη με τη μαρτυρία των γατών! Λεηλατήστε το ναυάγιο του καταπράσινου Purveyor, πλούσιου με αιματοβαμμένη πειρατική λεία! Ή, το πιο πιθανό, να καταλήξετε φυλακισμένοι στο πνιγμένο από το νερό αμπάρι του! Αυτό το συμπλήρωμα 46 σελίδων παρουσιάζει έναν διεφθαρμένο δικηγόρο/γραφείο καθώς και τους κακοποιούς/πειρατές φίλους του που ζουν στους υπονόμους που ξεθάβουν σε ένα γειωμένο πλοίο. Ο Ultan και ο Gus σας προωθούν τις προσδοκίες και αυτές ικανοποιούνται. Υποβλητικό, ενδιαφέρον, στριμμένο αλλά συγγενικό. Και, αξίζει λίγη περισσότερη δουλειά για να γίνει πλήρως χρησιμοποιήσιμο. Κάθε κομμάτι Zyan που έρχεται στο φως είναι υπέροχο. Είναι παράξενο και όμως πλήρως συσχετιζόμενο. Υπέροχα βυζαντινό και κομμάτι μετά κομμάτι, συνεπές με ό,τι έχει προηγηθεί σε στυλ και τόνο. Αυτό το κεφάλαιο προέρχεται από τον Gus L και ταιριάζει εύκολα σε αυτό που έχει προηγηθεί. Αυτό και μόνο, θα πρέπει να είναι ένα αξιοσημείωτο κατόρθωμα. Αυτό που έχουμε εδώ είναι ένα μικρό σκηνικό περιπέτειας που περιστρέφεται γύρω από το πάρτι που μπαίνει σε νομικά προβλήματα. Πιθανώς. Δεν υπάρχει οικόπεδο με ζαμπόν εδώ. Ή, οικόπεδο οποιουδήποτε τύπου. Αντίθετα, έχουμε μια μικρή εισαγωγή στο νομικό σύστημα στο Zyan. Στη συνέχεια, αυτό συνδέεται με το γραφείο και την προσωπικότητα ενός συγκεκριμένου Fee Inquisitor & Lawgiver, Millbrath Osban. Αυτό μας οδηγεί στη συνέχεια σε μια σχάρα έξω από το παράθυρό του, στην οποία το πάρτι μπορεί να κατέβει στους υπονόμους (Κάτω από τα Moss Courts!) και να ταξιδέψει λίγο πριν συναντήσει μια πειρατική βάση. Αυτό διευθύνεται από έναν συνεργάτη του Millbrath, ο οποίος χρησιμοποιεί τη συμμορία των κακοποιών του για να εξαφανίσει μάρτυρες και ούτω καθεξής. Έτσι έχουμε μια ευκαιρία για περιπέτεια. Το κόμμα θα μπορούσε να αντιμετωπίσει νομικά προβλήματα και να γνωρίσει τον Osban μέσω αυτού του μηχανισμού. Να τον προσλάβει για να τους βοηθήσει ή, καλύτερα, να έχει αντίπαλη δικηγόρο που αντιμετωπίζει προβλήματα με τον θρυλικό Osban και τις νομικές του «δεξιότητες». Το πάρτι σε νομικά προβλήματα είναι πάντα μια μεγάλη περιπέτεια, ε; Τα γραφεία και η κοντινή βάση είναι απολύτως λογικά σε αυτό το πλαίσιο και κάθε DM θα μπορούσε εύκολα να χρησιμοποιήσει τους πόρους εδώ για να καθοδηγήσει το πάρτι σε μια περιπέτεια. Άλλες χρήσεις για αυτό θα πρέπει να είναι προφανείς. Διότι το συμπλήρωμα σας δίνει πόρους για να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε ή/και να έχετε μια περιπέτεια τριγύρω. Το νομικό σύστημα, ένας διεφθαρμένος δικηγόρος και οι συνεργάτες του στην οργάνωση μαφίας. Με δέμα για μια εβδομάδα ή βουτήξτε σε αυτό, έχετε ό, τι χρειάζεστε. Αυτό εμπίπτει στην περίεργη κατηγορία. Δεν είναι πραγματικά μια περιπέτεια που βασίζεται σε ιστότοπο. Παρουσιάζει πολλούς ιστότοπους, αλλά είναι σαφές ότι αυτό προορίζεται να αξιοποιηθεί για να συμπληρώσει ένα συγκεκριμένο πράγμα που μπορεί να συμβεί σε ένα παιχνίδι. Δεν ξέρω, σαν να χρειαζόταν να μεγαλώσεις έναν φίλε και υπήρχε ένα άρθρο σχετικά με το πώς λειτουργεί στην πόλη μαζί με μια εκκλησία και μερικά άλλα μέρη, ώστε να μπορείς να στρέψεις αυτήν την εργασία σε μια περιπέτεια σε οποιοδήποτε με μερικούς τρόπους. Αυτό ξεπερνά τη γραμμή μεταξύ ενός συμπληρώματος και μιας περιπέτειας. Και, επειδή βασίζεται στην πόλη, μου αρέσει κάθε λεπτό του. Όλα σχετικά με το μέρος είναι υπέροχα. Υπέροχη περιγραφή τέρατος, μια υπέροχη ατμόσφαιρα στη γλώσσα που επικοινωνεί με επιτυχία τον τόνο του τόπου και των ανθρώπων. Η γραφή χρησιμοποιείται με εξαιρετικό αποτέλεσμα για να προσθέσει τον τόνο. Αυτό το τέλος είναι, ως επί το πλείστον, μια πειρατική βάση. Διείσδυση ή επίθεση, με βάση τα επίπεδά σας. Ή, να διεισδύσετε μέχρι να συμβεί η αναπόφευκτη ανακάλυψη; Υπάρχει μια σειρά μάχης, τα ρολόγια αναφέρονται καλά, η χρήση των σκλάβων και οι αντιδράσεις τους σε μια διείσδυση/επίθεση καλύπτονται καλά χωρίς droning. Ο Gus ξέρει ποιο είναι το νόημα των περιγραφών εδώ, για να διευκολύνει το παιχνίδι, και καλύπτει τα σημαντικά πράγματα που πρέπει να το κάνετε και ελαχιστοποιεί ή αφήνει έξω τα υπόλοιπα. Θεέ μου, τόσοι πολλοί άνθρωποι μπορούσαν να μάθουν από αυτό. Τέλος πάντων, η διαδραστικότητα εδώ επικεντρώνεται κυρίως στο skullduggery, στα κοινωνικά και κρυφά μέρη του παιχνιδιού. Λίγη εξερεύνηση, που σχετίζεται με τη διείσδυση ίσως, και μερικές παγίδες γύρω από θησαυρούς και ούτω καθεξής, αλλά, κυρίως, πλοήγηση στην πολυπλοκότητα του να συμβεί αυτό που θέλετε να συμβεί, μέσω της ομιλίας, της μυστικότητας και κάποιου καλά τοποθετημένου μαχαιριού. Υπάρχουν δύο σημεία που θα ήθελα να αντιμετωπιστούν καλύτερα. Φαίνεται ότι λείπει ένας χάρτης. Ενώ υπάρχει ένας αξιοπρεπής μικρός χάρτης των «δικηγορικών γραφείων» (τίποτα τόσο συνηθισμένο στο Zyan, παραφράζω εδώ…) και του «πειρατικού πλοίου», υπάρχει, φαίνεται σαν, ένας χάρτης που λείπει από τα φθόνο γύρω από το πλοίο. Λίγη δημιουργία γύρω από τον «κόλπο» όπου βρίσκεται το πλοίο και μετά, ίσως, ο μικρός «οικισμός» γύρω από το πλοίο. Αυτά είναι πληκτρολογημένα στο κείμενο, αλλά δεν φαίνεται να υπάρχει αντίστοιχος χάρτης. Αυτή δεν είναι μια αδύνατη κατάσταση, υποψιάζομαι ότι μπορείτε να το εκτελέσετε λίγο γραμμικά, αλλά μου αρέσει η στρίπερ να μου λέει ότι με αγαπάει ακόμα κι αν δεν είναι αλήθεια. Σημειώνω ότι υπάρχουν διάφορες αναρτήσεις επιφυλακής στις οποίες εστιάζει το κείμενο, που αποτελούν έναυσμα για την «πειρατική» τάξη μάχης. Και, ωστόσο, χωροταξικά, αυτά είναι κάπως απαξιωτικά, υποβιβάζονται, όπως φαίνεται, μόνο στην περιοχή συνάντησης στην οποία σημειώνονται. Όλη αυτή η «όψη θέασης» που μου αρέσει να άρπαω μερικές φορές. Γίνεται λίγο δυσκίνητο χωρίς χάρτη. Μετά είναι το κείμενο, το σωστό. Κατά τόπους μπορεί να μακρύνει λίγο. Οι πληροφορίες είναι πυκνές και καλά ενσωματωμένες. Στο σύνολό του το πράγμα μυρίζει γεύση, αλλά, επίσης, φαίνεται ότι έχει πυκνές εισόδους. Και δεν είναι πάντα προφανές για μένα ότι αυτές οι πυκνές καταχωρήσεις αντιμετωπίστηκαν με τον καλύτερο τρόπο και ότι η επανατοποθέτηση ορισμένων πληροφοριών σε άλλες ενότητες/καταχωρήσεις δεν θα ήταν πιο ομαλή. Ο στόχος, φυσικά, είναι η υποστήριξη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και αυτό είναι ένα φάσμα. Αλλά νομίζω ότι αυτό που λέω είναι ότι η πυκνότητα των καταχωρήσεων, και μερικές φορές η φύση των πληροφοριών στα λήμματα, φαίνεται ότι θα έπρεπε να είναι αλλού στο κείμενο. Μια επισκόπηση, μια διαφορετική ενότητα. Μια πλαϊνή μπάρα. Κάτι/που. Εμφανίζεται, πάλι, ως ένα είδος… δεν ξέρω. Δεν είναι μια εξερευνητική περιπέτεια. Δεν είναι μια περιπέτεια πλοκής. Δεν είναι μια περιφερειακή ρύθμιση. Ή, μήπως είναι; Προσπαθώ να ξεπεράσω τη φύση του κειμένου, υποστηρίζοντας το παιχνίδι αλλά όχι σκηνοθετώντας το, ακόμα και με τον τρόπο που θα έκανε ένα εξερευνητικό μπουντρούμι. Εγώ πάντως το λατρεύω. Είναι υπέροχο. Αυτό είναι 5 $ στο DriveThru. Δεν βλέπω προεπισκόπηση εδώ… κακός Μπεν! Κακός! Κανένα μπισκότο για σένα! Παρηγορήστε τον εαυτό σας με ένα Best.https://www.drivethrurpg.com/en/product/364637/beneath-the-m…
Source link