Μάχη με φαγητά!, μια περιβόητη φρικτή κωμωδία κινουμένων σχεδίων CG με πρωταγωνίστριες μασκότ προϊόντων, παραλίγο να αποκτήσει ένα βιντεοπαιχνίδι της εποχής του PS2. Και ενώ το παιχνίδι ισοπαλίας δεν ολοκληρώθηκε ποτέ, κυρίως επειδή η ταινία παρέμενε στην κόλαση ανάπτυξης, τώρα έχουμε πρόσβαση σε στοιχεία από το Foodfight! παιχνίδι και να έχετε μια πιο ολοκληρωμένη ιστορία για το τι ήταν αυτό το πράγμα και πώς προέκυψε.
Εάν είστε εξοικειωμένοι με Μάχη με φαγητά! είναι πιθανό επειδή συχνά αποκαλείται μια από τις χειρότερες ταινίες που έγιναν ποτέ. Είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2003, αλλά πολλές καθυστερήσεις, καθυστερήσεις στην παραγωγή και άλλα προβλήματα οδήγησαν στο να μην δει το φως της δημοσιότητας η ταινία CG μέχρι 2012 μέσω ασφαλιστικής εταιρείας. Και αυτό που πήραμε ήταν ένα τρομερό χάος από μασκότ προϊόντων—όπως η κυρία Μπάτεργουορθ και ο Τσάρλι Τούνα— αλληλεπιδρώντας με άσχημους χαρακτήρες που εκφράζονται από ανθρώπους όπως ο Γουέιν Μπρέιντι, η Εύα Λονγκόρια, η Χίλαρι Νταφ και ο Τσάρλι Σιν, ο οποίος υποδύεται τον πρωταγωνιστή της ταινίας, έναν υβριδικό ντετέκτιβ που μιλάει σκύλο-ανθρώπινο. Και, όπως συμβαίνει με πολλές ταινίες από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, το σχέδιο ήταν να κυκλοφορήσει ένα βιντεοπαιχνίδι, παράλληλα με το έργο.
Ξέραμε από καιρό για την ύπαρξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά όχι πολλά πέρα από αυτό. Επιβεβαιώθηκε μόνο μέσω ένα μικρό απόσπασμα του παιχνιδιού εμφανίστηκε σε κάποια τυχαία πλάνα B-roll του E3 2006 και στη συνέχεια εξαφανίστηκε. Όλα άλλαξαν την περασμένη εβδομάδα χάρη σε ένα υπέροχο blog στο Mimeohead για το Foodfight που χάθηκε εδώ και καιρό! παιχνίδι.
Σύμφωνα με τον Ziggy, ο συγγραφέας πίσω από το νέο blog που μίλησε στο Foodfight! του προγραμματιστή Harley Howe, το παιχνίδι αναπτύχθηκε για Wii, PS2, Xbox και DS. Το μικρό στούντιο πίσω από το παιχνίδι, ο Cat Daddy, ξεκίνησε να εργάζεται πάνω στο έργο το 2004. Η ομάδα συγκέντρωσε μερικά demo με δυνατότητα αναπαραγωγής και παρουσίασε το παιχνίδι στην E3 2006.
Αλλά όσο περνούσε ο καιρός, έγινε σαφές στους προγραμματιστές ότι οι άνθρωποι που εργάζονταν στην ταινία ήταν πολύ πάνω από το κεφάλι τους και ήταν απίθανο να τελειώσουν το Foodfight! σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, το 2008 ο Cat Daddy ακύρωσε την παραγωγή στο παιχνίδι ισοπαλίας και μεταπήδησε σε άλλα έργα.
Η πλήρης ιστορία, με μερικά υπέροχα ανέκδοτα για τον σκηνοθέτη του Foodfight! φτάνοντας στο στούντιο με ένα τεράστιο γούνινο παλτό, αξίζει να διαβαστεί στο Mimeoheaρε.
Και όλα αυτά έχουν αίσιο τέλος. Μάχη με φαγητά! βοήθησε τον Cat Daddy να επεκταθεί και να αρχίσει να εργάζεται σε μεγαλύτερα παιχνίδια. Το στούντιο υπάρχει ακόμα και σήμερα. Επιπλέον, ο Howe μπόρεσε να μοιραστεί περιουσιακά στοιχεία από το έργο στο διαδίκτυο. Έτσι, ενώ δεν μπορούμε να παίξουμε τα ημιτελή demos, μπορούμε τουλάχιστον να ψάξουμε γύρω από τα μοντέλα, τη μουσική και άλλα ψηφιακά κομμάτια του παιχνιδιού, όπως οι αρχαιολόγοι βιντεοπαιχνιδιών. Και υποθέτω, Foodfight! (η ταινία) κυκλοφόρησε τελικά. Εντάξει, ίσως δεν είναι ένα εντελώς αίσιο τέλος.
.