Καλημέρα παιδιά. Οφείλω να ομολογήσω ότι έχω μείνει σε μεγάλο βαθμό σιωπηλός στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για το Path of Exile II, γιατί όπως θα μπορούσατε να πείτε από τη χθεσινή ανάρτηση… δεν είμαι ακριβώς σίγουρος τι να σκεφτώ γι’ αυτό. Είχα ενθουσιαστεί αρκετά για την κυκλοφορία του Early Access, ελπίζοντας ότι η αγάπη μου για το Path of Exile θα μεταφραζόταν σε μια υπέροχη στιγμή παίζοντας τη συνέχεια. Νομίζω ότι τελικά αυτό που περίμενα ήταν μια έκδοση πολύ υψηλότερης πιστότητας του Path of Exile, όχι απαραίτητα μια αναδιαμόρφωση του Ruthless mode όπως είχαμε. Έχω αναρωτηθεί μερικές φορές… «Διασκεδάζεις;» και ειλικρινά δεν είμαι σίγουρος ποια είναι η απάντηση σε αυτή την ερώτηση ακόμα. Είμαι πεισματάρης και συνεχίζω να προοδεύω με την ίδια κατασκευή γιατί θεωρητικά έχει αρχίσει να λειτουργεί.
Μέχρι αυτό το σημείο, το μόνο που είχαμε δει από το GGG ήταν κάποια νεύρα συγκεκριμένων δεξιοτήτων πάνω στην εκτέλεση, αλλά τίποτα που να καλύπτει πραγματικά τον πυρήνα των παραπόνων μου με το παιχνίδι. Σήμερα το πρωί είδαμε την πρώτη κίνηση, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι αρκετό. Ουσιαστικά, αντί να προσθέτουν phasing στο dodge roll, όπως ζητούν οι παίκτες… κάνουν μια ανόητη ανοησία να μειώνουν το μέγεθος του παίκτη στο 0 για λόγους σύγκρουσης, που σημαίνει ότι αν υπάρχει καθόλου κενό όσο μεγάλο και αν είναι, θα πρέπει να είστε σε θέση να βγει από αυτό. Ομοίως, αντί να σταματήσουν την ανοησία των χαρτών που αναπαράγονται όταν πεθαίνεις σε αυτούς… το κάνουν έτσι ώστε να μπορούμε να τηλεμεταφερόμαστε μεταξύ σημείων ελέγχου και να προσθέτουμε νέα σημεία ελέγχου στα όρια διαφόρων ζωνών μέσα στον χάρτη. Κάνουν βελτιώσεις, αλλά όχι απαραίτητα τις βελτιώσεις που θα είχα κάνει. Ο χρόνος θα δείξει τι θα δούμε ως αποτέλεσμα αυτού. Μπορείτε να δείτε την ευρύτερη δήλωση σχετικά με τις προγραμματισμένες ενημερώσεις, καθώς και τα κομμάτια που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια της νύχτας και δεν απαιτούσαν επανεκκίνηση.
Χτύπησα σε έναν σκληρό τοίχο χθες, και είναι ο ίδιος τοίχος με τον οποίο παρακολούθησα τον Jorgen να μάχεται στο ρεύμα του το Σαββατοκύριακο. Ουσιαστικά το Boss στο τέλος του Act 2 είναι ένα τεράστιο βήμα στη δυσκολία, ειδικά για με melee παίκτες… αν και με βάση την εμπειρία του φίλου μου Ace, μπορεί να μην είναι ένα cakewalk ούτε σε άλλα στυλ παιχνιδιού. Ουσιαστικά είχα εξαντλήσει τους πόρους και ενώ μπορούσα να φτάσω στην τελική φάση του αγώνα, ένιωθα ότι έπρεπε να αποδώσω τέλεια και απλώς δεν προκαλούσα μεγάλη ζημιά στο τελικό αφεντικό. Φαίνεται ότι αυτό επιδιώκεται και ότι περιμένουν ότι οι μάχες θα διαρκέσουν για πάντα καθώς σιγά-σιγά σβήνεις μια τεράστια σακούλα με hitpoints. Απογοητεύτηκα τόσο πολύ που έπρεπε να φύγω για λίγο.
Αντί να φύγω τελείως, πέρασα λίγο χρόνο παίζοντας Ranger. Έχω παίξει μερικά alts μέχρι στιγμής για διάφορους λόγους, αλλά μερικές φορές το να επιστρέφω και να παίζω την εξαιρετικά καλά σχεδιασμένη πρώτη πράξη βοηθάει να καθαρίσω το μυαλό μου. Γίνομαι ΠΟΛΥ καλύτερος στο να διασχίζω αυτό το περιεχόμενο και διαπιστώνω ότι αρχίζω να επικεντρώνομαι στην αποτελεσματικότητα καθώς ξεκαθαρίζω το δρόμο μου μέσα από τους στόχους όπως ακριβώς κάνω στο POE1. Νομίζω ότι ήταν ο Ash που έκανε το σχόλιο ότι αισθανόμασταν το ίδιο με το πρώτο παιχνίδι μέχρι να βελτιωθούμε σε αυτό, και ίσως έχει ένα σημείο επειδή οι επόμενες αλτ πάνε πολύ πιο ομαλά από την πρώτη μου έξοδο. Το τέλος του αφεντικού είναι ακόμα ένας τεράστιος πόνος στον κώλο, ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα που είμαι. Εξακολουθώ να μην αγαπώ το σχέδιο του αφεντικού τους αυτή τη φορά, αλλά προσαρμόζομαι.
Εδώ και χρόνια είμαι μέλος του Cult of Mouse Steering από τότε που ο φίλος μου ο Ace με ενημέρωσε για την ιδέα. Έγραψα μια ανάρτηση για αυτό πριν από λίγο καιρό, αλλά ουσιαστικά η ιδέα είναι ότι δεσμεύετε την κίνηση δύναμης στο W και στη συνέχεια κατευθύνετε τον χαρακτήρα σας με τον κέρσορα του ποντικιού σας, παρόμοιο με το πώς μπορείτε να ελέγξετε ένα παιχνίδι τρίτου/πρώτου προσώπου. Στο Path of Exile, αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να εγκαταλείψω ένα keybind, αλλά το έκανα ευχαρίστως για να παίξω ένα πιο άνετο σύστημα ελέγχου που δεν ενεργοποιούσε το RSI και τόσο άσχημα. Ωστόσο, με το Ranger στο Path of Exile II, ήταν πολύ λογικό να δοκιμάσω το WASD γιατί μου επέτρεπε να κάνω εύκολα πίσω ποδήλατο ενώ εκτοξεύω επιθέσεις και χτυπάω στο πλάι για να μην περικυκλωθώ. Το θέμα είναι… ένιωσα πολύ ωραία και ακόμα και όταν επέστρεψα στο να παίζω τον Warrior μου αργότερα εκείνο το απόγευμα, αποφάσισα να συνεχίσω να τρέχω με αυτό το σύστημα ελέγχου. Αποδεικνύεται ότι πολλές από τις περίεργες στοχεύσεις που αντιμετώπιζα ήταν μια παρενέργεια του σεναρίου αναγκαστικής κίνησης που κλειδώνει προς μια κατεύθυνση στόχο και ενώ αντιμετωπίζεται με μια επερχόμενη ενημέρωση κώδικα, σημαίνει ότι το WASD έγινε λίγο πιο προβλέψιμο για εκτόξευση ικανότητες.
Κάτι άλλο που συνέβη χθες είναι ότι αποφάσισα να ασχοληθώ με την Εμπορική Οικονομία. Όπως κάθε παίκτης… Δυσκολεύομαι να βρω αναβαθμίσεις και είχε πολύ καιρό να ενημερώσω το όπλο μου. Δεν ήθελα να εγκαταλείψω το +2 Level of Melee Skills, αλλά ήθελα να βρω κάτι που θα μπορούσε να προκαλέσει λίγο περισσότερη ζημιά. Είχα μπει σε μερικά Exalt πρόσφατα, έτσι ξόδεψα ένα αγοράζοντας ένα νέο μαχαίρι και ξόδεψα ένα δεύτερο σηκώνοντας μια ασπίδα με αρκετή πανοπλία και ζωή πάνω του. Τέλος, έπεσα σε μια ζώνη Plate Belt με ψηλό ρολό πανοπλίας και κατάφερα να την κάνω ένα αξιοπρεπές αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα από τα λίγα Regals που είχα καταφέρει να αποκτήσω. Αυτά τα τρία στοιχεία ήταν μια σημαντική αναβάθμιση στα στατιστικά μου.
Πέρασα επίσης λίγο χρόνο χθες το βράδυ για να ξεχωρίσω μερικά ακόμη επίπεδα και επίσης να προσδιορίσω και να τηρήσω τα σημεία μέχρι να καταλήξω σε αυτό που πιστεύω ότι είναι ένας καλός συνδυασμός ικανοτήτων. Η Resolute Technique νομίζω ότι είναι κρίσιμη για την κατασκευή μου σε αυτό το σημείο, γιατί δεν κάνω τίποτα για να προσπαθήσω να κερδίσω ακρίβεια και τουλάχιστον αυτό εγγυάται ότι θα πετυχαίνω πάντα τον στόχο μου. Επιπλέον, έχω θραύση πανοπλίας σε έντονη αναισθητοποίηση και αποτρέπονται ορισμένα σημεία σε μετασεισμούς και αποκατάσταση ζημιών από σωματική ζημιά. Μπορείτε να ελέγξετε την τρέχουσα κατάσταση του δέντρου μου εδώ, αλλά προς το παρόν σκοπεύω να ενσωματώσω τον υπόλοιπο κόμβο mace και ίσως να ανέβω στον κόμβο ανάφλεξης πάνω από αυτό στο δέντρο. Σκέφτομαι επίσης να πάω και να αποκτήσω τον κόμβο Heavy Stunned Culling Strike. Προς το παρόν, η απομάκρυνση των σκουπιδιών είναι πολύ ωραία γιατί το Herald of Ash σε συνδυασμό με μετασεισμούς σημαίνει ότι εκρήγνυσα τα πράγματα αρκετά αποτελεσματικά.
Τελικά, επέστρεψα στις προσπάθειες να κάνω το αφεντικό και με κατέστρεφε εντελώς ακόμα. Μου τελείωναν οι πόροι, οπότε αποφάσισα να σταματήσω να προσπαθώ να κάνω όσο το δυνατόν περισσότερες μεγάλες επιθέσεις. Αν και μπορεί να φαίνεται αντι-διαισθητικό, ήξερα ότι δεν είχα το DPS για να σπεύσω γρήγορα αυτό το αφεντικό και θα έπρεπε να χτυπήσω τις καταπακτές για μια μακρά μάχη. Αυτό που άρχισα να κάνω ήταν να χρησιμοποιώ πολύ πιο βασικές επιθέσεις για να χτυπήσω το αφεντικό εδώ κι εκεί και μετά να στήνω έναν μεγάλο συνδυασμό κάθε έξι δευτερόλεπτα, όταν η γροθιά της πολεμικής υποστήριξης ήταν ανοιχτή, ώστε να ρίξω όλες τις προσπάθειές μου σε ένα πραγματικά μεγάλο επίθεση και μετά απλώς περάστε τον υπόλοιπο χρόνο αποφεύγοντας και χτυπώντας το αφεντικό. Το θέμα είναι… αυτό στην πραγματικότητα λειτούργησε και κατάφερα να κατεβάσω το αφεντικό με σχεδόν ένα πλήρες φλασκί μάνα και περίπου το μισό από τη φιάλη ζωής μου ακόμα διαθέσιμο. Ίσως αυτό είναι το προβλεπόμενο στυλ παιχνιδιού για αυτό το παιχνίδι… απλώς αποδεχτείτε ότι η συνάντηση θα διαρκέσει για πάντα και προσπαθήστε να κρατήσετε τους πόρους σας όσο το δυνατόν περισσότερο.
Τώρα λοιπόν έχω φτάσει στην Πράξη III και στην τελευταία νέα πράξη σε αυτό το πρόγραμμα-πελάτη Early Access. Θα αρχίσω να εργάζομαι για αυτό απόψε, αλλά κατάφερα να περάσω στην πρώτη πόλη τουλάχιστον χθες το βράδυ και να βγάλω όλα τα αφεντικά στην πρώτη περιοχή. Μέχρι στιγμής ένιωθα μια χαρά, και ενώ έπρεπε να αντιμετωπίσω πολλούς μηχανικούς δηλητηριάσεων, κατάφερα να διασχίσω τη ζώνη χωρίς να πάρω κανέναν θάνατο. Πήρα ένα τρίτο μοναδικό drop, το οποίο πιστεύω ότι είναι ακόμη τρία περισσότερα από όσα έχει δει ο Ace. Σκέφτηκα ότι ενώ είχα επίδειξη και έλεγα σήμερα το πρωί ότι θα δείξω τα μοναδικά που κατάφερα να μαζέψω. Μέχρι να απέκτησα το Hoghunt ήταν λίγο πολύ άχρηστο για τον πολεμιστή μου, αλλά όταν έβαλα το “BigBonk” alt, το χρησιμοποίησα για πολύ καλά αποτελέσματα. Το Blackgleam Quiver είναι κάτι που χρησιμοποιώ στο Ranger μου και δεν είμαι απολύτως σίγουρος αν είναι καλό… ή αν το χρησιμοποιώ απλώς για χάρη της χρήσης ενός μοναδικού. Χθες το βράδυ πήρα το Igniferis από την παραλία του Act III, και είναι ένα περίεργο αντικείμενο. Ουσιαστικά παίρνει το Regen σας και πολλαπλασιάζει την επίδρασή του… αλλά το κάνει έτσι ώστε να θεραπεύεστε μόνο κάθε 4 δευτερόλεπτα. Θα μπορούσα εύλογα να δω ότι αυτό είναι ένα ενδιαφέρον στοιχείο εάν διαφορετικά έχετε βαριά αμυντικά στρώματα.
Σε αυτό το σημείο λοιπόν… δεν έχω εγκαταλείψει το παιχνίδι, αλλά νιώθω ότι έχει πολύ δρόμο να βελτιωθεί πριν γίνει ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι. Έρχομαι να αποδεχτώ ότι δεν πρόκειται να είμαι σύντομα στους χάρτες, και ελπίζω, μέχρι να φτάσω εκεί, θα έχουμε μερικές ακόμη ενημερώσεις κώδικα που τροποποιούν την καμπύλη δυσκολίας του περιεχομένου. Είμαι κάπως περήφανος που επιμένω στο σχέδιο χαρακτήρων μου στο yolo και ότι λειτουργεί παράξενα. Μάλλον πρέπει να ασχοληθώ περισσότερο με το Ignite αφού δεν πρόκειται ποτέ να γράψω, αλλά προς το παρόν το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι πολύ πιο ομαλό από ό,τι ήταν. Το Bossing θα με πονάει ακόμα λίγο για πολύ καιρό, αλλά όσο μπορώ να συνεχίσω να καταρρίπτω σιγά σιγά τα πράγματα, νομίζω ότι μπορεί να τα καταφέρω με τις υπόλοιπες πράξεις. Ελπίζω ότι οι βελτιωμένες πτώσεις νομίσματος θα κάνουν πραγματικά τη διαφορά και θα μου δώσουν περισσότερη πρόσβαση σε καλύτερο εξοπλισμό καθώς ανεβαίνω σε δυσκολία.