από mic_al
Σχετικό αντικείμενο: The World of Darkness
Είναι ενδιαφέρον, πάντα πίστευα ότι το VtM ήταν το πρώτο βασικό βιβλίο. και η έρευνά μου φαίνεται να το υποστηρίζει. Ο White Wolf δημοσίευσε την 1η έκδοση του VtM το 1991. Γνωρίζετε κανένα βιβλίο World of Darkness που δημοσιεύτηκε το ’91 ή πριν από αυτό; Το VtM είχε έναν τρόπο να χειρίζεται θνητούς (όπως και τα άλλα συστήματα). Βασικά, αντί για 7/5/3 για τις επιπλέον κουκκίδες χαρακτηριστικών τους (όπως οι Βαμπίρ), οι Mortals πήραν 6/4/3 για τα κύρια δευτερεύοντα και τριτογενή χαρακτηριστικά. Ομοίως, οι θνητοί είχαν κάτι σαν 11/7/5 αντί για 13/9/5 για τις ικανότητές τους (δεν θυμάμαι ακριβώς τα νούμερα). Εξηγήθηκε ότι οι βρικόλακες επέλεξαν να αγκαλιάζουν μόνο εξαιρετικούς ανθρώπους. Ομοίως, οι λυκάνθρωποι είχαν καλύτερα στατιστικά από τους θνητούς… και ούτω καθεξής. Το σύστημα ήταν εντελώς το ίδιο, όμως. μόνο οι θνητοί δεν είχαν πρόσβαση σε Πειθαρχίες (ή Blood Pools και άλλα τέτοια). Έλεγχοι δεξιοτήτων, μάχη, κ.λπ. ήταν βασικά το ίδιο πράγμα (με τη διαφορά ότι οι θνητοί δεν μπορούσαν να εμποτίσουν τη θανατηφόρα ζημιά και η επιδείνωση δεν σήμαινε τίποτα διαφορετικό από την κανονική ζημιά σε αυτούς). Είχα περισσότερα βιβλία πηγής. Ο πυρήνας της μηχανικής του παιχνιδιού ήταν ο ίδιος για κάθε τύπο υπερφυσικού. μόνο για τα συγκεκριμένα συστήματά τους είχαν τα δικά τους πράγματα: οι βρικόλακες είχαν Disciplines και Blood Pools, οι λυκάνθρωποι είχαν Rage, Gnosis και Gifts (καθώς και κανόνες για αλλαγές στατιστικών στοιχείων κατά την αλλαγή φορμών), οι Wraiths είχαν Arcanoi and Pathos (και Corpus), Fae είχαν Glamour, Mages είχαν τις σφαίρες τους… και ούτω καθεξής. Κάθε σύστημα περιγράφει πώς λειτουργούσαν τα πράγματα (όπως αν μια πειθαρχία χρειαζόταν αίμα ή δύναμη θέλησης, τι ζάρια να ρίξει και τι αποτέλεσμα είχε, τι χρειαζόταν για να αλλάξει φόρμες ένας λυκάνθρωπος, τα μπόνους stat, τι μπορούσαν να κάνουν με το Rage, το Gnosis κ.λπ. … και ούτω καθεξής… και τα συστήματα εξήγησαν επίσης πώς να ανακτήσει το αίμα, την οργή, το πάθος, κλπ…) .Σχετικά με τη μόνη “παράβλεψη” ήταν ότι δεδομένου ότι το VtM δεν είχε κανόνες λυκάνθρωπους και το ίδιο. κάθε βιβλίο χρησιμοποίησε τα δικά του πράγματα για να προσομοιώσει τη συνάντηση με τους άλλους τύπους χαρακτήρων. (Έτσι ο Vampire θα περιέγραφε τους λυκάνθρωπους ως πλάσματα με κουκκίδες σε σαφήνεια, δύναμη, κλπ… και έλεγε πόσο “αίμα” έπρεπε να ξοδέψουν. Και ο Λυκάνθρωπος θα απέδιδε δώρα Garou στους βρικόλακες… και ούτω καθεξής… Θα Εξηγήστε πώς να προσομοιώσετε στατιστικά στοιχεία για wraiths, μάγους, κ.λπ… κάτω από το κεφάλαιο ανταγωνιστής.) Δεν τα είδα ποτέ ως αντιφατικά. Εάν έχετε το άλλο βιβλίο, προφανώς ακολουθήστε αυτό. Χρησιμοποιήστε το σύστημα βαμπίρ για πειθαρχίες βαμπίρ, τα συστήματα λυκάνθρωπους για λυκάνθρωπους, μαγικά συστήματα για μάγους… και ούτω καθεξής… Συνδυάζονται αρκετά καλά μεταξύ τους. Απλώς τα επίπεδα ισχύος είναι διαφορετικά… αλλά αυτή είναι η ρύθμιση. Οι λυκάνθρωποι είναι οι φυσικές δυνάμεις. Οι μάγοι έχουν τις περισσότερες δυνατότητες να κάνουν διάφορα πράγματα (υπό τις κατάλληλες συνθήκες, με τους κατάλληλους πόρους, π.χ. προετοιμασία – δεν είναι καλοί σε έναν αυθόρμητο αγώνα, αλλά με την ευκαιρία, ο αγώνας δεν θα είχε συμβεί ποτέ και τα κατάφεραν τα πράγματα λειτουργούν προς όφελός τους). Και οι βρικόλακες ήταν κάπως στη μέση του δρόμου… αξιοπρεπείς στα φυσικά, αξιοπρεπή στα ποικίλα εφέ, εξαιρετικοί στη χειραγώγηση, την απόκρυψη, κ.λπ.… (Οι Wraith και οι Fae ήταν κάπως δικοί τους σαν ξένοι). Τέλος πάντων, όπως αναμφίβολα μπορείτε να πείτε, είμαι fanboy του WoD και έχω συλλέξει πολλά πράγματα. Vampire, Werewolf, Mage, Wraith, Changeling, Vampire Dark Ages, the Dark Ages compendium (πραγματικά πολύτιμο για τον έξυπνο τρόπο χειρισμού του μαζικού μεσαιωνικού πολέμου αν αποφασίσετε να το χρησιμοποιήσετε στην εκστρατεία σας), Kindred of the East, Hunter, Mummy, Werewolf Wild West (ειλικρινά σπατάλη χρημάτων αν έχεις λυκάνθρωπο… αλλά η τέχνη/παραγωγή είναι όμορφη), Sorceror… καταλαβαίνεις την ιδέα. Μου αρέσει αυτό το υλικό και το συνέλεξα ακόμα και αφού σταμάτησα το RPG. Ίσως μια μέρα…
Source link