από cmmayo
Σχετικό αντικείμενο: Sentinel Comics: The Roleplaying Game – The Guise Book
Καθώς άρχισα να παίζω, παρατήρησα ότι το παιχνίδι είναι πιο μηχανικό από την αφήγηση. Μπορώ να πάρω κάποια εξαιρετική δράση μάχης, συνδυασμούς ώθησης και χτυπήματος και ήρωες που συμπληρώνουν ο ένας τον άλλον, αλλά πολύ λίγες αστείες ιστορίες (αν δεν υπολογίσουμε κάποια πιθανότητα για ένα liners). Οι ήρωες έρχονται, συναντούν εχθρούς, τους νικούν και παίρνουν λίγη ήττα για να πετύχουν κάποιο στόχο και μετά περνούν στο επόμενο. Δεν έχετε ενδιαφέρουσα ιστορία όπως αυτή που πέτυχα με τη Vaesen για παράδειγμα. Εδώ είναι δράση (και ηρωικοί μονόλογοι!) πριν από το σενάριο. Αλλά θα συγκεντρώσω κάτι σε μια συγγραφή του πρώτου τεύχους μόλις καταλήξω στο συμπέρασμα.
Ένα πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι να προσθέσετε μη μάχιμες προκλήσεις πριν και μετά τη μάχη που αναδεικνύουν τη σκηνή. Αυτό σας δίνει περισσότερες αφηγηματικές ευκαιρίες και ευκαιρίες για τους ήρωες να χρησιμοποιήσουν μη μαχητικές ικανότητες όπως έρευνα ή κοινωνικές δεξιότητες.
Source link