Friday, May 9, 2025
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Να πάρει τους παίκτες να νοιάζονται για την Lore

5 February 2025
in RPG
Reading Time: 2 mins read
0 0
A A
0
Home RPG
Share on FacebookShare on Twitter

[ad_1]

0

Πώς να αποκτήσετε τους παίκτες να δώσουν προσοχή στην καμπάνια σας.

Μια μεγάλη ερώτηση ήρθε στη συνάντηση προπόνησης Super Secret GM της χθες το βράδυ:

Πώς παίρνετε τους παίκτες να δώσουν προσοχή και να ενδιαφέρονται για τις λεπτομέρειες της γνώμης και του κόσμου σας;

Πρώτον, θέλουμε να τραβήξουμε την προσοχή των παικτών.

Ο Aiki μοιράστηκε ένα μεγάλο πρότυπο που έπεσε από τον κόσμο των επιχειρήσεων στο RPT#0114. Μεταβείτε στην ενότητα “Χρησιμοποιήστε το Aida ως εργαλείο γάντζου οικόπεδο” περίπου 3/4 κάτω από τη σελίδα:

Δράση επιθυμίας ενδιαφέροντος προσοχής

Παράδειγμα: μια κυριολεκτική πτώση

Χρησιμοποιώντας την συμβουλή AIDA, θέλουμε να δημιουργήσουμε αρχικές λεπτομέρειες που κερδίζουν την προσοχή. Η δράση το κάνει αυτό. Για παράδειγμα, μια ταπετσαρία πέφτει στο κεφάλι ενός χαρακτήρα. Μια τέτοια κατάσταση αρπάζει αμέσως την προσοχή του παίκτη.

Όταν το κόμμα μαθαίνει ότι δεν υπάρχει απειλή και είναι απλώς ένα τυχαίο γεγονός, απελευθερώνετε τη δεύτερη λεπτομέρεια σας για να καταγράψετε το ενδιαφέρον του παίκτη: τα νήματα φαίνεται να είναι κατασκευασμένα από χρυσό.

Μετά τη μελέτη της ταπετσαρίας, το κόμμα ανακαλύπτει μια περίεργη σκηνή που υπόσχεται μεγάλο θησαυρό σε όσους μπορούν να το βρουν. Τώρα έχουμε δημιουργήσει επιθυμία.

Η ταπετσαρία έχει επίσης τέσσερις ενδείξεις:

Ένας χαρακτήρας παρατηρεί σύμβολα υφασμένα στην ταπετσαρία που μετατοπίζουν και αλλάζουν τη θέση όταν βλέπουν σε διαφορετικό φωτισμό. Τα σύμβολα σχηματίζουν ένα παζλ ως προς την τοποθεσία του θησαυρού. Ένας χαρακτήρας θα μπορούσε να κάνει έναν έλεγχο δεξιοτήτων για να καθορίσει την ταυτότητα ενός ή περισσοτέρων αριθμών που απεικονίζονται στη σκηνή. Οπλισμένοι με ονόματα, το πάρτι μπορεί να χρησιμοποιήσει ξόρκια και να ερευνήσει πίσω στην πόλη για να μάθει περισσότερα. Η ταπετσαρία διαθέτει ένα τριαντάφυλλο πυξίδας, αλλά τα βόρεια και νότια σημεία είναι κενά. Αντ ‘αυτού, υπάρχει μια κορυφή βουνού στο βορρά και μια είσοδος σπηλαίου στο νότο. Η κορυφή και η είσοδος έχουν μοναδικά σχήματα χρήσιμα για την εξεύρεση της παγκόσμιας τοποθεσίας με πρόσθετες ενδείξεις. Ένα διάγραμμα αστέρων έχει έναν ασυνήθιστο αστερισμό που μοιάζει με ένα βέλος που δείχνει ανατολικά. Περαιτέρω έλεγχοι δεξιοτήτων ή έρευνα αποκαλύπτουν δύο πιθανές τοποθεσίες προς αυτή την κατεύθυνση μέσα σε μια μέρα με τα πόδια.

Σημειώστε πώς κάθε ένδειξη προσφέρει ένα βήμα που μπορεί να ενεργοποιηθεί:

Τα σύμβολα δημιουργούν ένα παζλ για να λύσουν. Ορισμένα NPC που απεικονίζονται είναι αρκετά διάσημα για να ερευνήσουν. Το Compass Rose προσφέρει δύο λεπτομέρειες που οι ντόπιοι ενδέχεται να αναγνωρίσουν και να επισημάνουν μια περιοχή που το κόμμα θα μπορούσε να διερευνήσει. Το διάγραμμα αστέρων δίνει μια συγκεκριμένη κατεύθυνση για να εξερευνήσετε.

Γραφικό διαιρέτη τμήματος

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο AIDA για τη δομή της λαϊκής

Το διανοητικό μοντέλο της Aida μας δίνει μια απλή και αποτελεσματική δομή για να παραδώσουμε την γνώση που παίρνει την προσοχή των παικτών και κερδίζει το ενδιαφέρον και τη δέσμευσή τους.

Κατά την προετοιμασία ή τον αυτοσχεδιασμό, θυμηθείτε την Aida:

Τραβήξτε την προσοχή τους το ενδιαφέρον τους να χτίσουν την επιθυμία τους παρέχουν μια σαφή επόμενη δράση

Γραφικό διαιρέτη τμήματος

D12 τρόποι για την Lore να τραβήξει την προσοχή του παίκτη

Το παράδειγμά μου παραπάνω ήταν άμεσο. Πραγματοποίησα ένα γεγονός. Μια ταπετσαρία πέφτει σε έναν υπολογιστή.

Υπάρχουν άλλοι, πιο λεπτοί τρόποι για να ενεργοποιήσετε το Α στην AIDA. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα για να προσφέρουμε κάποια ποικιλία: D12 τρόποι για να προσελκύσουν την προσοχή του παίκτη

Ασυνήθιστη αρχιτεκτονική. Ένα κτίριο, πυλώνα, δωμάτιο ή άλλη κατασκευή που φαίνεται εκτός τόπου. Ξεχωριστά ρούχα. Τα NPC που φορούν ρούχα με μοναδικά σχέδια, χρώματα ή υλικά που υπονοούν μια διαφορετική κουλτούρα ή φατρία. Συμβολικά αντικείμενα. Από εργαλεία έως ιερά σύμβολα μέχρι πιάτα έως τελετουργικά αντικείμενα. Παρουσιάστε αυτά ως μυστήρια και παζλ στην αρχή – τι κάνει, για ποιο λόγο και πώς λειτουργεί; Επαναλαμβανόμενα μοτίβα. Τα μυαλά μας αγαπούν την αντιστοίχιση. Ρίξτε τη λαγό εκεί έξω σε ακολουθίες τριών επαναλήψεων. Για παράδειγμα, ένα συγκεκριμένο μοτίβο ζώων, φυτών ή γεωμετρίας. Γκράφιτι ή επιγραφές. Ο Kilroy ήταν εδώ. Το γεγονός ότι η γραπτή γνώση έγινε από έναν ομότιμο ή πραγματικό άτομο σε κάποιο σημείο φαίνεται να προσελκύει αποτελεσματικά την προσοχή των παικτών. Τραγούδια και ψαλμωδία. Είναι χρόνος bard. Οι ντόπιοι τραγουδούν ένα τραγούδι με ενσωματωμένο. Μπόνους πόντους για να φτιάξετε τους στίχους τραγουδιών ένα παζλ που αποκαλύπτει περαιτέρω γνώση. Φήμες και ψιθυριστές. ABG: Πάντα να κουτσομπολεύετε. Τα θραύσματα των συνομιλιών που ακούστηκαν σε ταβέρνες, αγορές ή εχθρούς που συγκεντρώθηκαν γύρω από ένα στρατόπεδο προσθέτουν roleplay και πιθανή ένταση. Ασυνήθιστο ήχοι. Δεν νομίζω ότι ο ήχος χρησιμοποιείται αρκετά για ενδείξεις, οπότε κερδίζει ακόμα περισσότερη προσοχή όταν χρησιμοποιείται. Σημειώστε ότι ο ήχος δεν είναι η ένδειξη, αν και μπορεί να είναι. Αντ ‘αυτού, ο σκοπός είναι να προσελκύσουμε την προσοχή των παικτών στην γνώση που βρίσκεται κοντά. Τοπικά έθιμα. Τα τελετουργικά, τα φεστιβάλ, οι παρελάσεις, τα πάρτι και τα γεγονότα συγκεντρώνουν εύκολα την προσοχή του παίκτη. Οι χαρακτήρες θα συμμετέχουν συχνά, δίνοντάς σας περισσότερες πιθανότητες για τις σταγόνες του Lore καθώς εμπλέκονται. Παιχνίδια. Παιχνίδια ταβέρνας, διαγωνισμοί, τουρνουά, προκλήσεις, μονομαχίες και άλλες μορφές διασκέδασης και ανταγωνισμού στον κόσμο συχνά παίρνουν τους παίκτες περίεργους και συναρπαστικούς. Παράξενα φυτά. Η μετακίνηση, η παραγωγή θορύβου, η πολύχρωμη και η μεγάλη πανίδα παίρνουν την προσοχή. Μερικές φορές οι παίκτες θα αντιληφθούν μια απειλή και θα εμπλακούν. Άλλες φορές θα είναι περίεργοι και θα διερευνήσουν. NPCS. Ο αγαπημένος μου τρόπος να κερδίσω την προσοχή των παικτών. Τα NPC είναι διαδραστικά, μπορεί να είναι γεμάτα εκπλήξεις και οι παίκτες που μπορούν να είναι σημαντικοί ή αξίας.

4 τρόποι για να κάνετε τον Johnn το jerk που ενδιαφέρεται για την χαζή σας γνώση

Αυτή την εβδομάδα μιλήσαμε για τη χρήση του μοντέλου AIDA για να πάρουμε τους παίκτες ενθουσιασμένοι για την γνώση μας.

A = πάρτε την προσοχή τους = σπινθήρα το ενδιαφέρον τους = χτίστε το desirea τους = Παρέχετε μια σαφή επόμενη ενέργεια

Σήμερα, θέλω να μιλήσω με το μέρος. Τόκος. Αισθάνομαι ότι είμαι ιδιαίτερα κατάλληλος για να μιλήσω για αυτό το θέμα. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω.

Είμαι ο χειρότερος παίκτης του κόσμου. Έτσι, ένα Forever GM. Παίρνω ανυπόμονος και βαρεθεί γρήγορα, είναι το κύριο πρόβλημα. Η μαμά μου είπε μια φορά είμαι ο σκοπός που οδηγείται. Ακόμη και όταν δεν κάνω τίποτα, το κάνω με σκοπό, χαχα.

Αλλά είναι αλήθεια. Δεν είμαι ένας για να μην κάνω τίποτα. Πάντα σκέφτεστε. Πάντα noodling. Πάντα να σχεδιάζετε, heh.

Ως εκ τούτου, η ατυχής GM μαζί μου ως παίκτης έχει μια σκληρή δουλειά: να πάρει το ενδιαφέρον μου για την γνώση τους. Πρέπει να έχει σκοπό ή κάποιο είδος αξίας για να πιάσω το ενδιαφέρον μου, δυστυχώς.

Αυτή είναι όμως μια ευκαιρία για εμάς. Ας το γυρίσουμε γύρω, έτσι είναι εποικοδομητικό.

Τι μπορεί να κάνει μια GM για να πάρει έναν παίκτη σαν κι εμένα ενδιαφέρεται;

Γιατί αν μπορείς να με ενδιαφέρει, όλοι οι άλλοι, καλύτεροι παίκτες θα είναι σίγουρα πρόθυμοι για την γνώση σας. Λύστε με, λύστε το πρόβλημα.

Και όταν πλαισιώνεται με αυτόν τον τρόπο, έρχονται στο μυαλό τέσσερα συγκεκριμένα πράγματα. Και αυτό θα μιλήσουμε σήμερα.

1. Κάντε το παιχνίδι

Τα παιχνίδια είναι διασκεδαστικά. Ως εκ τούτου, αν η γνώση σας είναι διασκεδαστική σαν ένα παιχνίδι, οι παίκτες σας θα έχουν μεγάλο ενδιαφέρον για αυτό.

Με άμεσο τρόπο, εάν εστιάζετε στις λεπτομέρειες που μου δίνετε, θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα +1 για τον χαρακτήρα μου, κάποιο άλλο όφελος φύλλων χαρακτήρων ή να χρησιμεύσω ως κοινωνικό νόμισμα που μπορώ να εκμεταλλευτώ με τα NPCs, στη συνέχεια να με μετρήσω.

Άλλοι τρόποι για να γευματίσουμε:

Παραδώστε το ως αινίγματα το παραδίδουν σε κομμάτια, ώστε να μπορώ να ξεκινήσω την κερδοσκοπία και να μαντέψω να το παραδώσει με ένα χάρισμα ενός αφηγητή (ονομάζω αυτό το gm charisma, ένας πυλώνας της ατζέντας μου GM) να πάρει λεπτομέρειες μια πρόκληση δεξιοτήτων μετατρέπο a επιλέξτε το δικό σας παιχνίδι περιπέτειας το κάνετε ένα διαγωνισμό ή περιεχόμενο

2. Προσφορά ιστορίας πρόοδος

Ένας όρος που χρησιμοποιώ, το Plot Point, για μένα σημαίνει κάποιο τρόπο να σημειωθεί πρόοδος στην ιστορία, να φτιάξω ένα βήμα πιο κοντά στην επίτευξη του στόχου ή της κατάστασης της νίκης για την εκστρατεία.

Ένα σημείο σχεδίασης θα μπορούσε να πάρει κρίσιμη γνώση. Πού πρέπει να πάμε για να πάρουμε το MacGuffin;

Ένα σημείο σχεδίασης θα μπορούσε επίσης να είναι μια δράση, όπως η νίκη ενός αφεντικού σκηνής, αποδυναμώνοντας έτσι τον κακοποιό.

Αν ρίξετε ένα σημείο σχεδίου στην περιφρόνηση, είμαι όλα τα αυτιά (είμαι σαν ένα gibbering mouther, αλλά με τα αυτιά.

3. Chardev

Πιο περίεργο Johnn Lingo. Η ανάπτυξη χαρακτήρων, Chardev, σημαίνει το τόξο ή την ιστορία που έχει ο χαρακτήρας στην εκστρατεία.

Αυτό ήταν αμήχανη διατύπωση, αλλά σκόπιμη. Στα παραδοσιακά μέσα ενημέρωσης, ο συγγραφέας γράφει ένα στατικό σενάριο για να καταναλώσει ένα κοινό. Αλλά παίζουμε ένα παιχνίδι – ένα διαδραστικό παιχνίδι με παίκτες που έχουν πρακτορεία στην ιστορία.

Έτσι ο Chardev, ή η ιστορία του χαρακτήρα, είναι ένα ζωντανό πράγμα. Είναι δυναμικό, όχι σε γραφή, και παίζεται καθώς πηγαίνουμε. Δεν είναι καθαρό τόξο. Είναι βρώμικο, γιατί είναι gameplay. Δεν είναι ένα σφιχτό και επεξεργασμένο σενάριο. Είναι μια διαδρομή ζιγκ-ζαγκ των επιλογών των παικτών και των ενεργειών χαρακτήρων.

Υπάρχουν τρεις πτυχές στα τόξα χαρακτήρα στο TTRPG:

Αλλαγές στο φύλλο χαρακτήρων Η τροχιά του χαρακτήρα μέχρι στιγμής (οι ρόλοι τους στην ιστορία μέχρι σήμερα) πώς ο χαρακτήρας αλλάζει τον κόσμο

Μπορούμε να μιλήσουμε για αυτές τις άλλη φορά, αν σας αρέσει. Αλλά για τους σκοπούς του ενδιαφέροντος του παίκτη που κερδίζει με την γνώση σας, οτιδήποτε επηρεάζει τον Chardev θα πιάσει ακόμη και τον Johnn την περιέργεια του παίκτη.

4. Μυστήριο

Μιλώντας για περιέργεια, όλοι αγαπούν μια μεγάλη ιστορία. Μια μεγάλη ιστορία πρέπει να είναι μόνο λίγα λόγια.

Ο Templeton ο κληρικός προσεύχεται κάθε πρωί ώστε να επιβιώσει μια άλλη μέρα της ηγεσίας του Dungeon του Sir Valiance.

Αυτό δεν θα παρουσιάσαμε την γνώση του παιχνιδιού. Αλλά με λίγα λόγια μπορέσαμε να ανοίξουμε έναν βρόχο περιέργειας. Πώς είναι το στυλ ηγεσίας του Sir Valiance; Γιατί ο Templeton προσεύχεται για να το επιβιώσει; Ποιος απαντά στις προσευχές του Templeton – είναι ποιος πιστεύει ότι είναι;

Εάν η Lore αισθάνεται σχετική ή προσωπική για τον χαρακτήρα μου, με ενδιαφέρει σίγουρα.

Γραφικό διαιρέτη τμήματος

Κερδίστε το ενδιαφέρον τους

Για να κατευνάσετε τον χειρότερο παίκτη στον κόσμο, δοκιμάστε να βγείτε από διάφορους τρόπους. Μπορούμε στη συνέχεια να παρατηρήσουμε και να δούμε ποιες προσεγγίσεις φαίνεται να λειτουργούν καλύτερα με τους παίκτες μας και να κλίνουν σε αυτούς με την πάροδο του χρόνου.

Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να μετατρέψουμε την Lore σε ένα παιχνίδι ή να το κάνουμε ένα παιχνίδι για να πάρουμε την γνώση. Θα μπορούσαμε επίσης να σηματοδοτήσουμε σαφώς ότι η γνώση αφορά τον οικόπεδο ή το στόχο του κόμματος. Οτιδήποτε με την ανάπτυξη χαρακτήρων θα μπορούσε να λειτουργήσει. Και έτσι θα μπορούσε να μετατρέψει την γνώση σε μυστήρια και βρόχους περιέργειας.

Cheers, johnnroleplayingtips.comhttps: //discord.gg/6mxtraq76have πιο διασκεδαστικό σε κάθε παιχνίδι!

PS Όταν είστε έτοιμοι, εδώ είναι +4 vorpal τρόποι που μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:

+1 Πάρτε την εφαρμογή καταγραφής καμπάνιας μου δωρεάν για να διευκολύνει το Prep & Gming για GM οποιουδήποτε συστήματος που θέλει να τρέξει βαθιά, λεπτομερή και εντυπωσιακά παιχνίδια, η καταγραφή καμπάνιας σας επιτρέπει να λαμβάνετε σημειώσεις συνεδρίας με την ταχύτητα σκέψης στο μοναδικό σας στυλ GMING, βελτιώνοντας ταυτόχρονα την προετοιμασία σας Εμπειρία, ώστε να μπορείτε να επικεντρωθείτε στα μέρη του παιχνιδιού που απολαμβάνετε περισσότερο. Δώστε το δωρεάν λογαριασμό καταγραφής καμπάνιας εδώ.

+2 Επικοινωνήστε με το gming σας με τα βιβλία μου

+3 Αποκτήστε το DemonPlague (με 62 βαθμολογίες 5 αστέρων μέχρι στιγμής) μια πλήρη εκστρατεία επιπέδου 1-20 D & D 5E Adventure Path που προσφέρει έντονο ρόλο, sandbox και hexcrawl play, πονηριά μάχες και fiendish monsters. στην παραγγελία.

+4 Πάρτε περισσότερα GM Lootvisit Οι συμβουλές για το παιχνίδι roleplaying drivethrurpg store, ή περιηγηθείτε βιβλία και μαθήματα για να ανεβάσετε το gming σας στο κατάστημα roleplayingtips.com.

Γίνετε μέλος μιας ιδιωτικής κοινότητας με τον Johnn

[ad_2]

Source link

Tags: Loreγιανανοιάζονταιπαίκτεςπάρειτηντους
Previous Post

Kingdom Come: Deliverance 2 – Όλες οι γρήγορες ταξιδιωτικές θέσεις (πλήρης παγκόσμιος χάρτης)

Next Post

Απάντηση: RPGGEEK HELP και HOW-TO :: Re: Έχει κάποιος μια καλή ροή εργασίας για να πάρει περιοδικά στο RPG Geek;

Related Posts

Το Kingdom Come Deliverance II πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα
RPG

Το Kingdom Come Deliverance II πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα

17 February 2025
RPG Weapon: Pack1
RPG

RPG Weapon: Pack1

16 February 2025
Solasta II – DEV UPDATE #08
RPG

Solasta II – DEV UPDATE #08

15 February 2025
Ο πρώτος χάρτης πορείας του Hyper Light Breaker αποκάλυψε
RPG

Ο πρώτος χάρτης πορείας του Hyper Light Breaker αποκάλυψε

13 February 2025
4.30 – Δικαστήριο του Αρχείου | Επεισόδιο
RPG

4.30 – Δικαστήριο του Αρχείου | Επεισόδιο

13 February 2025
Review Shujinkou | Rpgfan
RPG

Review Shujinkou | Rpgfan

11 February 2025
Next Post
Απάντηση: RPGGEEK HELP και HOW-TO :: Re: Έχει κάποιος μια καλή ροή εργασίας για να πάρει περιοδικά στο RPG Geek;

Απάντηση: RPGGEEK HELP και HOW-TO :: Re: Έχει κάποιος μια καλή ροή εργασίας για να πάρει περιοδικά στο RPG Geek;

Ο πλανήτης Mojo αποκαλύπτει την οικονομία του AI X Player

Ο πλανήτης Mojo αποκαλύπτει την οικονομία του AI X Player

Η τύχη είναι μια κριτική ιδιοκτησίας (PS4)

Η τύχη είναι μια κριτική ιδιοκτησίας (PS4)

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Τάσεις

No Content Available
Facebook Twitter Instagram Youtube RSS
Game Blog

Το GameBlog.gr είναι ένα blog για όλα τα παιχνίδια παλιά και καινούργια που κυκλοφορούν, όλα τα νέα και οι κριτικές των παιχνιδιών βρίσκονται εδώ ώστε να μάθεις τα νέα πρώτος.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In