[ad_1]
Ο εκδότης του Elden Ring, Bandai Namco, έχει «καλέσει» τους θαυμαστές του Elden Ring που παλεύουν με τη δυσκολία προτείνοντάς τους «να ανεβάσουν το Scadutree Blessing σας».
Σε ένα σύντομο μήνυμα που δημοσιεύτηκε στην πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης X, η Bandai Namco US είπε απλά: «Αυτή είναι μια πρόταση».
«Η καλύτερη συμβουλή προέρχεται κατευθείαν από την πηγή», είπε ένας Αμαυρωμένος.
«Αυτό είναι του προγραμματιστή [sic] τρόπος να μας πεις Αμαυρωμένοι είμαστε noob plebs», πείραξε ένας άλλος.
Διαχείριση ρυθμίσεων cookie
Διαχείριση ρυθμίσεων cookie
Κάποιοι εικάζουν ότι το μήνυμα της Bandai Namco ακολουθεί την είδηση ότι το Elden Ring’s Shadow of the Erdtree DLC έχει πέσει σε «μικτή» βαθμολογία χρηστών στο Steam αφού οι παίκτες κατέγραψαν την απογοήτευσή τους με τα προβλήματα απόδοσης της έκδοσης για υπολογιστή.
Μια συνολική βαθμολογία σχεδόν 27.000 παικτών έχει δει το αναγνωρισμένο DLC να σκοντάφτει στον υπολογιστή, και ενώ οι περισσότεροι παίκτες σχολιάζουν θετικά την εκπληκτική παρουσίαση του παιχνιδιού και το κτίσμα του κόσμου, άλλοι διαφωνούν με το περιορισμένο FPS, το τραύλισμα και τα αφεντικά με σπασμωδικές κινήσεις κινήσεις και μια πληθώρα σωματικά παράλογων κινήσεων».
Αν δυσκολεύεστε ακόμη και να φτάσετε στο DLC, μην φοβάστε: Οι επαγγελματίες του Elden Ring βοηθούν τους παίκτες να νικήσουν δύο βασικά αφεντικά για να επιτρέψουν στους συναδέλφους Tarnished πρόσβαση στο Shadow of the Erdtree.
Καθώς το Shadow of the Erdtree δεν είναι προσβάσιμο μέχρι να βγάλετε και τους Starscourge Radahn και Mohg, Lord of Blood – κάτι που ένας εκπληκτικά μεγάλος αριθμός παικτών του Elden Ring δεν έχει κάνει ακόμα – οι ειδικοί του Elden Ring προσφέρουν το χρόνο και την τεχνογνωσία τους για να πέσουν οι μεγάλοι εχθροί για να βοηθήσουν τους παίκτες να μπουν στο νέο περιεχόμενο.
Τα παιχνίδια Soulsborne της FromSoftware είναι εμφανώς δύσκολο να νικηθούν, αλλά ο δημιουργός Hidetaka Miyazaki είπε πρόσφατα ότι θα «σπάσει το ίδιο το παιχνίδι» για να απορρίψει την πρόκληση.
“Αν θέλαμε πραγματικά όλος ο κόσμος να παίξει το παιχνίδι, θα μπορούσαμε απλώς να μειώσουμε τη δυσκολία όλο και περισσότερο. Αλλά αυτή δεν ήταν η σωστή προσέγγιση”, είπε. “Αν είχαμε ακολουθήσει αυτή την προσέγγιση, δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είχε κάνει αυτό που έκανε, επειδή η αίσθηση του επιτεύγματος που αποκτούν οι παίκτες από την υπέρβαση αυτών των εμποδίων είναι ένα τόσο θεμελιώδες μέρος της εμπειρίας. Η απόρριψη της δυσκολίας θα αφαιρούσε το παιχνίδι αυτή η χαρά – που, στα μάτια μου, θα έσπαγε το ίδιο το παιχνίδι».
[ad_2]
Source link