Υπάρχει μια αρκετά καλή πιθανότητα εσείς, όπως εμείς, να ξεχνάτε ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου. Κάθε φορά που βλέπουμε οποιοδήποτε πλάνα, είναι μια τρομακτική στιγμή να θυμόμαστε ότι δεν πρόκειται για ένα επανασχεδιασμένο Tomb Raider ή Uncharted, αλλά μας βάζει κατευθείαν στο κεφάλι του Dr. Jones. Αυτό επιδεινώνεται από τόσα πολλά πράγματα που έχουμε δει στα τρέιλερ να μεταπηδούν συνεχώς σε κινηματογραφικές προβολές τρίτου προσώπου, δεδομένου του πόσο περίεργη γωνία είναι όταν προσπαθείς να επιδείξεις το παιχνίδι. Αλλά τώρα έχουμε δει δέκα λεπτά πλάνα μέσα στο παιχνίδι και έχει αρχίσει να γίνεται πιο νόημα.
Στην Gamescom αυτής της εβδομάδας, ο προγραμματιστής MachineGames, η δύναμη πίσω από παιχνίδια όπως το Wolfenstein: The New Order του 2014 και η συνέχειά του, περιέγραψε αυτό που έχει προβληθεί προηγουμένως ως τονίζοντας την προσέγγισή τους για «οικοδόμηση μιας καθηλωτικής αφήγησης, γεμάτη ανατροπές και συναρπαστικά σετ. .» Αλλά σήμερα θα βλέπαμε το αινιγματικό «gameplay». Ήθελαν να δείξουν «πώς είναι να παίζεις πραγματικά ως Ιντιάνα Τζόουνς και να ζεις την περιπέτειά του, να κοιτάς μέσα από τα μάτια του». Οπότε ήταν ίσως ατυχές που αυτό ακολούθησε αμέσως ακόμα περισσότερα πλάνα του ταφικού ληστή να συνθλίβει ένα αρχαίο άγαλμα για να ανακτήσει ένα μυστικό doohickey, όλα μέσω μιας σκηνοθετημένης προβολής τρίτου προσώπου.
Αυτό συνεχίστηκε καθώς η κλοπή του Indy προκάλεσε παγίδες, κλείνοντας τις πόρτες και γεμίζοντας το δωμάτιο με άμμο. Αλλά ιδού, ένα ψηλό παράθυρο έρχεται τελικά κοντά, και εδώ, επιτέλους, βλέπουμε τον κόσμο μέσα από τα μάτια του χτυπημένου και πηδάμε προς τα εμπρός σε… μια σεναριακή σειρά από γλιστρήματα και τσουλήθρες καθώς ο ναός πέφτει γύρω του.
Εντάξει, είμαι κακός, αλλά με έστησαν. Μετά από αυτό, επιτέλους αρχίζουμε να βλέπουμε μερικά πραγματικά πλάνα του παιχνιδιού όπως θα βιωθεί, και είναι ένα πολύ πιο ελεγχόμενο και μελετημένο παιχνίδι από ό,τι περίμενα. Σε ορισμένα σημεία, φαινόταν να παίζει περισσότερο σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου, με τον Indy να επιθεωρεί σκηνές για ενδείξεις, να μαζεύει αντικείμενα για να τα εξετάσει και να προσπαθεί να συνενώσει εκεί που πρέπει. Και εκεί που πρέπει να είναι είναι να σταματήσει τον κακό αντίπαλο των Ναζί εξερευνητή Emmerich Voss από το να βρει μια σειρά από κειμήλια και να τα επιστρέψει στον Φύρερ του.
Όλα αυτά ξεκινούν όταν ο Voss εισβάλλει στο πανεπιστήμιο του γιατρού της Μασαχουσέτης και κλέβει ένα τέτοιο λείψανο, και αρχίζουμε να προσπαθούμε να μάθουμε τι κάνει. Στον απόηχο της διάρρηξης, βλέπουμε τον Indy να παίρνει φωτογραφίες, να ψάχνει χαρτιά, να βγάζει φωτογραφίες για να ξεκλειδώσει περισσότερες λεπτομέρειες για διάφορα αντικείμενα και περιοχές και να μαλώνει με την Ιταλίδα δημοσιογράφο Τζίνα, η οποία ενδιαφέρεται μόνο να τον συνοδεύσει για να βρει την αδερφή της. .
Αλλά δεν είναι το μόνο να τριγυρνάς στα αρχαία ερείπια και τις αίθουσες του ακαδημαϊκού κόσμου. Το άλλο πιο χαρούμενα επαναλαμβανόμενο θέμα αυτού που μας έδειξαν ήταν να χτυπάμε κακούς ανθρώπους στο πίσω μέρος του κεφαλιού με φτυάρια. Φαίνεται να δίνεται μεγάλη έμφαση στον αυτοσχεδιασμό, με αντικείμενα που βρίσκονται σε όλο τον κόσμο διαθέσιμα για να τα αρπάξετε και να τα χρησιμοποιήσετε ως εφάπαξ πλεονέκτημα. Αυτά τα φτυάρια, για παράδειγμα, θρυμματίζονται από τη λαβή μόλις τυλιχτούν γύρω από ένα ανυποψίαστο κεφάλι και ο Indy πετάει τα υπολείμματα στην άκρη. Το ίδιο ισχύει για τις μεταλλικές ράβδους που χρησιμοποιούνται για να χτυπήσουν χαλαρά τούβλα από τους τοίχους ή τα ραβδιά που πετάγονται σε χαράδρες στον τοίχο του βράχου, για να τα ταλαντεύουμε με το μαστίγιο του Indy.
Τα φτυάρια δεν ήταν το μόνο μέσο μάχης, φυσικά. Η πραγματική εστίαση ήταν οι γροθιές, με τις μάχες να παίζονται ως ένα είδος πυγμαχίας minigame, εσείς και ο εχθρός να ανταλλάσσετε χτυπήματα, να προσπαθείτε να μπλοκάρετε και γενικά να τρυπάτε τις μύτες. Τέτοιες στιγμές θα ξεκινούσαν συχνά με τον Ιντιάνα να χρησιμοποιεί το μαστίγιο του για να τραβήξει τον αστράγαλο ενός φίλου του για να τον φέρει στο πάτωμα, και στη συνέχεια να επιδίδονταν σε πυγμαχία κατά την ανάρρωσή τους, ανταλλάσσοντας γροθιές μέχρι να πέσει ένας από εσάς.
Μιλώντας για τον Indy πεσμένο, σε ένα αποκορύφωμα του βίντεο που παρουσιάζεται είδαμε τον ήρωά μας να χάνει μια μάχη και να πέφτει στο έδαφος, αλλά στη συνέχεια χάρη σε μια δεξιότητα —True Grit— που απέκτησε και προστέθηκε στο δέντρο δεξιοτήτων του, κατάφερε να κάνει ένα την τελευταία προσπάθεια να απλώσει το χέρι του για το εμβληματικό του καπέλο και να συγκεντρώσει τον εαυτό του για μια ακόμη προσπάθεια. Ένιωσα τόσο πολύ, πολύ Ιντιάνα Τζόουνς.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η οπτική γωνία του Indy δεν είναι τελικά πεισματικά πρώτου προσώπου. Όταν σκαρφαλώνει, αλλάζει σε προβολή τρίτου προσώπου, μοιάζει εξαιρετικά με παιχνίδι Tomb Raider καθώς η Lara Croft περιστρέφεται γύρω από προεξοχές και σκαρφαλώνει σε αμπέλια. Είναι σχεδόν σαν… θα μπορούσε να ήταν μια καλύτερη προοπτική; Αλλά η επιμονή να «βλέπει μέσα από τα μάτια του» κυριαρχεί. Θα καταλήξει να είναι ένας συνδυασμός των δύο καθώς βιώνουμε τις μεγαλύτερες προκλήσεις, σκαρφαλώνοντας γύρω από τεράστια εμπόδια για να λύσουμε περίτεχνους γρίφους. Κάποια στιγμή είδαμε τον Doc Jones να ρίχνει κρασί σε αρχαία κύπελλα για να αποκαλύψει μυστικούς αριθμούς και μετά να βρίσκει διαδρομές για να φτάσει μια τεράστια υπερυψωμένη ζωφόρος του Χριστού και μοχλούς προσαρμογής για να ταιριάζουν με τον κώδικα.
Ειλικρινά, βλέποντας το υλικό και συνειδητοποιώ ότι αυτό είναι ένα πιο αργό, πιο εστιασμένο παιχνίδι από ό,τι έχουν προτείνει τα ξέφρενα cutscenes που έχουμε δει στο παρελθόν, με έκανε πολύ πιο ενθουσιασμένο να το παίξω. Το να κρυφτάς μέσα σε ένα δωμάτιο, να κατηγορείς έναν κακό με εξοπλισμό κήπου και μετά να χρησιμοποιείς ένα μαστίγιο για να βγάζεις ένα όπλο από το χέρι άλλου εχθρού φαίνεται πραγματικά πολύ τρομερό, ειδικά όταν μια τέτοια ενέργεια είναι διάσπαρτη τόσο με εξερεύνηση όσο και με επίλυση γρίφων. Όπως λέει ο σκηνοθέτης ήχου Pete Ward, «Το επίκεντρο αυτού του παιχνιδιού είναι η περιπέτεια», με την επιθυμία οι παίκτες να βρουν τις δικές τους χρήσεις για τα εργαλεία που προσφέρει το παιχνίδι.
Είμαι πολύ πιο ενθουσιασμένος τώρα που επιστρέφω στο 1937 έχοντας δει αυτό το στιγμιότυπο, για να δω πόσο καλά μπορεί να συγχωνευθεί αυτός ο συνδυασμός προσεγγίσεων, ειδικά με τα καλά νέα ότι η εντύπωση του Τρόι Μπέικερ από τον Χάρισον Φορντ είναι πολύ καλύτερη από ό,τι πίστευα προηγουμένως. Αυτό θα μπορούσε…ίσως…είναι πραγματικά κάτι για το οποίο θα ενθουσιαστείτε πολύ. Αν και ακόμα δεν έχω ιδέα τι είναι τόσο σπουδαίο για τον κύκλο.
.