Ο συνδημιουργός του D&D Gary Gygax ήταν σεξιστής. Το να μιλάς γι’ αυτό είναι το κλειδί για τη διατήρηση της κληρονομιάς του.
Το Διαδίκτυο έχει σκίσει τα ρούχα του και τρίζει τα δόντια του για την εισαγωγή σε ένα στιγμιαίο κλασικό της ιστορίας του TTRPG, The Making of Original D&D 1970-1977. Δημοσιεύτηκε από τους Wizards of the Coast, περιγράφει λεπτομερώς τις πρώτες ημέρες της δημιουργίας της D&D χρησιμοποιώντας εκπληκτικά υλικά πρωτογενούς πηγής.
Γιατί τότε η ανταπόκριση ήταν οργή από διάφορες γωνιές του Διαδικτύου; Λοιπόν, οι συγγραφείς Jon Peterson και Jason Tondro αναφέρουν ότι η πρώιμη D&D εξέφρασε τη σκλαβιά, απαξίωσε τις γυναίκες και έδωσε πόντους επιτυχίας σε ινδουιστικές θεότητες. Επανέλαβαν επίσης την αποποίηση ευθυνών του Wizard για περιεχόμενο παλαιού τύπου, η οποία αναφέρει: “Αυτές οι απεικονίσεις ήταν λανθασμένες τότε και είναι λανθασμένες σήμερα. Αυτό το περιεχόμενο παρουσιάζεται όπως δημιουργήθηκε αρχικά, γιατί διαφορετικά θα ήταν το ίδιο με τον ισχυρισμό ότι αυτές οι προκαταλήψεις δεν υπήρχαν ποτέ.”
Σε απάντηση σε αυτό, ένας στρατός από γκρογκνάρδες στρίμωξε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να δαγκώσει τις ασπίδες και τους φυσαλίδες τους. Ο πρώτος συγγραφέας D&D Rob Kuntz περιέγραψε το έργο του Peterson και του Tondro ως «συκοφαντικό». Στο ιστολόγιό του στο Castle Oldskull, ο Κεντ Ντέιβιντ Κέλι το ονόμασε «απαξίωση». Αυτοί οι κριτικοί κατηγορούν τον Peterson και τον Tondro για ανεντιμότητα. Λένε ψέματα, για να μην βάλουμε πολύ καλό σημείο σε αυτό. Λοιπόν, λένε ψέματα; Φτιάχνουν πράγματα για τον Gary Gygax και την πρώιμη D&D;
Λοιπόν, ας δούμε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα αυτού που ο Peterson και ο Tondro περιγράφουν ως «μισογυνισμό» από το Greyhawk του 1975. Το Greyhawk ήταν το πρώτο συμπλήρωμα που παρήχθη ποτέ για την D&D. Γραμμένο από τον Gary Gygax και τον Rob Kuntz, τον ίδιο Rob Kuntz που ισχυρίστηκε τη συκοφαντία παραπάνω, ήταν ένα κρίσιμο κείμενο στην ιστορία του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, έκανε το ντεμπούτο του στην κατηγορία χαρακτήρων κλέφτης. Έδωσε επίσης στο παιχνίδι νέους δράκους, ανάμεσά τους ο Βασιλιάς των Νόμιμων Δράκων και η Βασίλισσα των Χαοτικών Δράκων. Ο αρσενικός δράκος είναι καλός και ο θηλυκός δράκος είναι κακός. (Δείτε το Παράρτημα 1 παρακάτω για περισσότερα.)
,
Είναι μια επανάληψη του παλιού τροπαίου ότι η ανδρική δύναμη είναι εγγενώς καλή και η γυναικεία δύναμη είναι εγγενώς κακή. (Σκεφτείτε τις συνδηλώσεις των λέξεων μάγισσα και μάγος, με τις μάγισσες να είναι εξ ορισμού κακές, για ένα άλλο παράδειγμα.)
Τώρα οι λεγόμενοι υπερασπιστές του Gygax και του Kuntz θα πουν ότι η ανάγνωση του παραπάνω κειμένου με κάνει ανόητο που δεν θα ήξερε την ανάσα του δράκου από ένα σήμα αρετής. Καταστρέφω το D&D με την εγρήγορση μου. Ο Gygax και ο Kuntz έφτιαχναν απλώς ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και δεκαετίες αργότερα, ο Peterson και ο Tondro έρχονται μαζί για να σκάσουν τη δουλειά τους ουρλιάζοντας για τον μισογυνισμό.
(Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι καθώς όλοι είμαστε λευκοί άντρες μιας συγκεκριμένης ηλικίας που μιλάμε για μισογυνισμό, το χειρότερο που μπορούμε να περιμένουμε είναι να μας πυροδοτήσουν στο Διαδίκτυο. Οι γυναίκες που κάνουν συχνά το ίδιο πράγμα δέχονται απειλές βιασμού ή θανάτου.)
Οι κριτικοί του έργου τους θα έλεγαν ότι ο Peterson και ο Tondro διαβάζουν την πολιτική σε D&D. Μόνο που όταν επιστρέφουμε στο κείμενο του Greyhawk, βλέπουμε ότι στην πραγματικότητα ήταν ο Gygax και ο Kuntz που έβαλαν την «πολιτική» στο D&D.
Το ίδιο το κείμενο σχολιάζει το γεγονός ότι ο νόμιμος δράκος είναι αρσενικός και ο χαοτικός είναι θηλυκός. Οι Gygax και Kuntz έγραψαν: «Το lib των γυναικών μπορεί να κάνει ό,τι θέλουν από τα προηγούμενα».
,
Η πρόθεση είναι ξεκάθαρη. Το θηλυκό είναι ένα βασίλειο χάους και κακίας, οπότε φυσικά έκαναν τον χαοτικό κακό δράκο τους βασίλισσα.
Ναι, ο Gygax και ο Kuntz φτιάχνουν ένα παιχνίδι, αλλά είναι ένα παιχνίδι του οποίου ο συν-δημιουργός έγραψε ρητά στους κανόνες ότι η γυναικεία δύναμη —ίσως και η γυναικεία ισότητα— είναι από τη φύση του κακή. Ελάχιστα περιθώρια για οποιαδήποτε άλλη ερμηνεία.
Οι λεγόμενοι υπερασπιστές του Γύγαξ μπορεί τώρα να πουν ότι ήταν άνθρωπος της εποχής του, δεν ήξερε καλύτερα, ή κάποια τέτοια. Αν του έλεγε κάποιος και οι γυναίκες ήταν άνθρωποι το 1975! Λοιπόν, ο Gygax επικρίθηκε για αυτό το γεγονός της D&D εκείνη την εποχή. Και μας άφησε την απάντησή του.
Γράφοντας στο EUROPA, ένα ευρωπαϊκό φανζίν, ο Gygax είπε: «Με έχουν κατηγορήσει ότι είμαι ένα άσχημο παλιό σεξιστικό-αρσενικό-σοβινιστή-γουρούνι, γιατί η διατύπωση στο D&D δεν είναι αυτό που θα έπρεπε. Θα πρέπει να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στον γυναικείο ρόλο, περισσότερα ονόματα χωρίς φύλο και ούτω καθεξής».
«Σκέφτηκα ότι ίσως αυτοί οι άνθρωποι είχαν δίκιο και σκέφτηκα να προσθέσω γυναίκες στο «Βιασμός και λεηλασία».[’] ενότητα, στο κεφάλαιο «Πόρνες και κουβέρτες στην ταβέρνα», το ειδικό μαγικό μέρος που ασχολείται με τα «Hags and Crones»…και σκέφτηκε ίσως να προσθέσει ένα παράρτημα για τα «Μεσαιωνικά Χαρέμια, Σκλάβες και Going Viking». Δίκαια είμαι σεξιστής. Δεν έχει σημασία για μένα αν οι γυναίκες πληρώνονται όσο οι άντρες, αν πιάνουν δουλειές παραδοσιακά για άνδρες και κάνουν ντους στα αποδυτήρια των ανδρών».
“Μπορούν πολύ καλά να μείνουν μακριά από το wargaming κατά πλήθος για ό,τι με ενδιαφέρει. Έχω δει πολλούς καλούς wargame και wargamer να χαλάνε χάρη στο ωραίο φύλο. Θα το αναφέρω λεπτομερώς αν κάποιος το επιθυμεί.”
Έτσι, για να συνοψίσουμε εδώ, ο Gygax έγραψε τον μισογυνισμό στους κανόνες D&D. Όταν αυτό τέθηκε μαζί του ως ζήτημα εκείνη την εποχή, η απάντησή του ήταν να προσφερθεί να τεθούν κανόνες για τον βιασμό και τη σεξουαλική δουλεία στην D&D.
Η αγανάκτηση στο διαδίκτυο που απευθύνεται στον Peterson και τον Tondro δεν είναι μόνο εντελώς άστοχη και δυσανάλογη, και ίσως ακόμη και ανέντιμη σε ορισμένες περιπτώσεις…
Μέρος 2: Ο συνδημιουργός του D&D Gary Gygax ήταν σεξιστής. Το να μιλάς γι’ αυτό είναι κλειδί για τη διατήρηση της κληρονομιάς του… βλάπτει επίσης άμεσα τις κληρονομιές των Gygax, Arneson, Kuntz και ολόκληρης της πρώτης γενιάς ιδιοφυών σχεδιαστών παιχνιδιών, ο διαδικτυακός μας στρατός των αγανακτισμένων grognards που φιλοδοξεί να υπερασπιστεί.
Πως; Επιτρέψτε μου να σας δείξω. Η βάση των παικτών D&D γίνεται πιο διαφοροποιημένη με κάθε μετρήσιμο τρόπο, συμπεριλαμβανομένης της ηλικίας, του φύλου, του σεξουαλικού προσανατολισμού και της φυλής. Για να αναφέρουμε μερικά στατιστικά στοιχεία, το 81% των παικτών D&D είναι Millenials ή Gen Z και το 39% είναι γυναίκες. Αυτή η ποικιλομορφία είναι απίστευτη, και όχι επειδή η διαφορετικότητα είναι ένας ευλογημένος στόχος από μόνη της. Μάλλον, η αυξανόμενη ποικιλομορφία του D&D αποδεικνύει το σθένος του μέσου TTRPG. Όπως η ιαπωνική ραπ μουσική ή η σοβιετική επιστημονική φαντασία, η μεταφορά ενός μέσου σε πολιτισμούς, έθνη και φύλα αποδεικνύει ότι είναι μια σημαντική μέθοδος για την εξερεύνηση της ανθρώπινης κατάστασης. Και ενώ τα TTRPG είναι ένα παιχνίδι, είναι επίσης σαφώς μια σημαντική μέθοδος για την εξερεύνηση της ανθρώπινης κατάστασης. Το γεγονός ότι η βάση των θαυμαστών του TTRPG δεν είναι πλέον αποκλειστικά μεσήλικες άντρες μεσοευρωπαϊκής καταγωγής από το Midwestern cis…
…το γεγονός ότι οι μη δυαδικές μάζες και οι ιθαγενείς τρανς γυναίκες και οι χοντροί Πολωνοαμερικανοί geeks όπως εγώ και άνθρωποι από κάθε κρεβάτι του ανθρώπινου λαχανόκηπου…
Το να βρεις νόημα σε ένα παιχνίδι που δημιούργησαν δύο λευκοί τύποι από τα Midwest είναι απόδειξη ότι ο Gygax και ο Arneson ήταν ιδιοφυΐες που οδήγησαν τον ανθρώπινο πολιτισμό προς τα εμπρός, έστω και για λίγα μέτρα.
Λοιπόν, ως κοινότητα, πώς αντιμετωπίζουμε τις άσχημες προκαταλήψεις του συνδημιουργού του χόμπι μας, ο οποίος επίσης τις έβαλε στο παιχνίδι που αγαπάμε; Θα μπορούσαμε να προσποιηθούμε ότι δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα και να πούμε ότι όποιος αναφέρει το πρόβλημα είναι ψεύτης. Δεν υπάρχει μισογυνισμός να δεις. Δεν υπάρχει **** και δεν υπάρχει βρώμα, και όποιος λέει ότι υπάρχει άτακτη λέξη στα αθλητικά σας παπούτσια λέει ψέματα και απλώς προσπαθεί να σας φέρει σε δύσκολη θέση.
Αναρωτιέμαι πώς θα πάει αυτό; Όλοι αυτοί οι νέοι θαυμαστές του D&D θα αποφασίσουν ότι ίσως το D&D δεν είναι για αυτούς; Ξέρουν τη βρώμα του μισογυνισμού, όπως ξέρουν **** όταν το μυρίζουν. Το να πούμε ότι δεν υπάρχει είναι προσβολή στη νοημοσύνη τους. Αν άφηναν το χόμπι πάνω σε αυτό, θα άφηνε την κοινότητά μας μικρότερη, φτωχότερη και θα υποδηλωνόταν ότι η σπουδαία δουλειά των Gygax, Arneson, Kuntz και των άλλων πρώτων διαφωτιστών στο D&D ίσως δεν ήταν τόσο σπουδαίο τελικά…
Θα μπορούσαμε να πάρουμε τη διαδρομή της Disney και του Song of the South. Οι Wizards θα μπορούσαν να αφαιρέσουν όλα τα PDF του πρώιμου D&D από το DriveThruRPG. Θα μπορούσαν να αρνηθούν να ξανατυπώσουν ξανά αυτό το υλικό. Κρυψ’το. Θαψτο. Σβήστε τα όλα με νόμους περί πνευματικών δικαιωμάτων και δικηγόρους. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το πόσο βαθιά θάβετε το παρελθόν, πάντα τείνει να επανέρχεται ξανά στην επιφάνεια. Heck, υπάρχουν ολόκληρες σειρές podcast για αυτό. Και τι θα σκεφτούν όλοι αυτοί οι νέοι θαυμαστές της D&D όταν συνειδητοποιήσουν ότι μια εταιρεία προσπάθησε να τους κρύψει τα δικά της λάθη;
Και πάλι, ίσως αποφασίσουν ότι το D&D δεν είναι το παιχνίδι για αυτούς. Ή ίσως όταν κάποιος σας λέει ότι υπάρχει **** στο παπούτσι σας, λέτε ευχαριστώ, το καθαρίζετε και προχωράτε.
Τιμούμε τα παλιά βιβλία, αλλά όταν λένε σε έναν αναγνώστη ότι είναι κατώτερος άνθρωπος, θα πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι δεν είναι το D&D του 2024. Κάτι σαν…
«Γεια σου αναγνώστη, σε βλέπουμε με όλη σου την εκπληκτική πολλαπλότητα των δυνατοτήτων σου, και αν το δημοσιεύαμε σήμερα, δεν θα περιείχε μηνύματα και θέματα που θα έλεγαν σε κάποιους από εσάς ότι είστε λιγότεροι από άλλους. Θέλουμε λοιπόν να σας προειδοποιήσουμε. Αυτά τα πράγματα είναι εκεί μέσα».
Ξέρετε, κάτι σαν αυτή την προειδοποίηση περιεχομένου παλαιού τύπου που τοποθετούν σε όλα αυτά τα παλιά PDF στο DriveThruRPG. Και όταν βλέπουμε κάτι φανταχτερό στο παλιό D&D, το συζητάμε. Ενημερώνει τη νέα, ευρεία και βαθιά φυλή των D&D ότι δεν θέλουμε φανατισμό στο D&D σήμερα. Μιλώντας γι’ αυτό καλωσορίζει ολόκληρη την ανθρώπινη οικογένεια στο χόμπι. Το να κάνεις οτιδήποτε λιγότερο είναι να καταρρίψεις την D&D στο σκοτάδι. Δυσκολεύει την ανάπτυξή του, κλείνει την κοινότητά του, αρνείται στον κόσμο τη χαρά του παιχνιδιού και αρνείται στους δημιουργούς του την τιμητική τους. Οι δημιουργοί του D&D ήταν οραματιστές σχεδιαστές παιχνιδιών. Ήταν επίσης άνθρωποι, και οι άνθρωποι είναι κάπως ψηλοί. Έτσι, ένα απαραίτητο βήμα για να γίνει η D&D το είδος του πολιτιστικού πυλώνα που της αξίζει είναι να ονομάσετε τους φανατισμούς και τις προκαταλήψεις της όταν τις βλέπετε. Εάν δεν το κάνετε αυτό, βλάπτει το παιχνίδι συρρικνώνοντας την κοινότητά μας και συνεπώς συρρικνώνοντας την κληρονομιά των δημιουργών του.
Παράρτημα 1: Ναι, ξέρω ότι το Chaos δεν είναι το ίδιο με το Evil στο OD&D.
Αλλά θα επισήμανα επίσης όσο πιο τρελά γίνεται ότι στη σελ. 9 του Βιβλίου 1 του OD&D, στην ενότητα «Ευθυγράμμιση χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων των διάφορων τεράτων και πλασμάτων», οι Κακοί Αρχιερείς περιλαμβάνονται στην επικεφαλίδα «Χάος», μαζί με τους απέθαντους. Θα σας έλεγα λοιπόν ότι ο Gygax είδε μια σχέση μεταξύ του Κακού και του Χάους εκείνη την εποχή.