Γεια, φίλε gamer και λάτρης του MMO!
Γνωρίζουμε καλά ότι περιμένατε αυτήν την ενημέρωση για πάρα πολύ καιρό. Ναι, γνωρίζουμε επίσης ότι αυτό είναι κάτι που έχετε ξανακούσει. Λυπούμαστε για τη σιωπή, αλλά αυτές οι τελευταίες τρεις εβδομάδες ήταν αρκετά περίπλοκες για εμάς, καθώς αποφασίσαμε να αλλάξουμε ριζικά τις προτεραιότητές μας σε σύγκριση με τον τελευταίο οδικό χάρτη, ακολουθώντας τα σχόλια της κοινότητας.
Εν ολίγοις, αποφασίσαμε να ξεφύγουμε από τη δημιουργία περιεχομένου “γεμίσματος” προς όφελος του “μεγάλου” περιεχομένου που θα εισάγει σταθερούς βρόχους στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό που σημαίνει στην πράξη είναι οι εποχές και τα μπουντρούμια. Α, και μια αλλαγή στο επιχειρηματικό μοντέλο, επίσης. Αυτό πιθανότατα δεν θα εκπλήξει κανέναν από εσάς.
Διαβάστε παρακάτω για όλες τις πληροφορίες, γιατί υπάρχει ένας τόνος εδώ… με τόνους οπτικών εγγραφών προόδου, επίσης!
Έκδοση r.0.4
Ας ξεκινήσουμε με το επόμενο patch! Αυτή δεν είναι ακριβώς η πιο συναρπαστική ενημέρωση, αλλά είναι πολύ κοντά στο χρόνο, καθώς θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτή την εβδομάδα.
Το έμπλαστρο επικεντρώνεται σε αναλώσιμα, τα οποία έχουν επεξεργαστεί πλήρως. Με λίγα λόγια, αυτές είναι οι σημαντικότερες αλλαγές:
Τα αναλώσιμα έχουν πλέον τη δική τους ειδική υποδοχή στο hotbar. Υπάρχουν πολύ περισσότερα αναλώσιμα από πριν, χωρισμένα σε τρεις διαφορετικές κατηγορίες: δηλητήρια, επίδεσμοι και φίλτρα. Τα αναλώσιμα είναι πολύ πιο δυνατά από πριν, αλλά το cooldown τους είναι υψηλότερο.
Σημειώστε ότι τα είδη που ονομάζονταν «φίλτρα» (αυτά που καταναλώνονταν από το απόθεμα κατά την ανάπαυση) ονομάζονται πλέον «ελιξήρια». Έχουν επίσης τροποποιηθεί, καθώς προστέθηκε ένα τρίτο επίπεδο ισχύος και οι απαιτήσεις χειροτεχνίας άλλαξαν.
Μαζί με αυτό, η ενημέρωση κώδικα περιλαμβάνει επίσης μια πληθώρα διορθώσεων και αλλαγών που ζητούνται από την κοινότητα, όπως:
Νέοι κανόνες για τα φρούρια: η φάση μάχης διαρκεί πλέον 30 λεπτά και είναι δύο φορές πιο συχνή (υπάρχει μια εκδήλωση κάθε 2 ώρες αντί για 4). Στο μέλλον, όταν ο πληθυσμός των παικτών ξαναβρεί τον ατμό, σχεδιάζουμε να έχουμε ενεργά 2 φρούρια ταυτόχρονα κάθε 2 ώρες. Καλύτερες ανταμοιβές για τις δοκιμές Iridia και Babilis, ενώ οι θρύλοι του Galvanos είναι πλέον 5 αντί για 3, αλλά δεν είναι πλέον ορατές στον παγκόσμιο χάρτη (μόνο στον μίνι χάρτη). Διορθώσεις στα προβλήματα που αναφέρθηκαν περισσότερο: Μη αναπλήρωση των χρεώσεων τηλεμεταφοράς Nelena, μη εξαφάνιση κλήσεων θρύλου, επαναφορά των ειδοποιήσεων έξωσης κατά την επανεκκίνηση κ.λπ.
Επιπλέον, θα είναι άλλη μια έκπληξη που έρχεται με την κυκλοφορία του patch! Μείνετε συντονισμένοι για το ημερολόγιο ενημέρωσης κώδικα!
Δωρεάν για παιχνίδι
Ας πάμε τώρα στον παροιμιώδη ελέφαντα στο δωμάτιο. Είναι «ανοιχτό μυστικό» εδώ και λίγο καιρό ότι προετοιμαζόμαστε για τη μετάβαση από ένα επιχειρηματικό μοντέλο B2P σε F2P.
Εκεί, τα νέα βγήκαν επίσημα!
Το σκεπτικό πίσω από αυτήν την επιλογή είναι απλό: η τρέχουσα τιμή κουτιού του παιχνιδιού ($15) είναι πολύ χαμηλή, ειδικά στις αναπτυσσόμενες αγορές (όπου υπάρχει περαιτέρω έκπτωση στο Steam) και αντιπροσωπεύει μόνο μια μειοψηφία των εσόδων μας. Ταυτόχρονα, το γεγονός ότι υπάρχει μια τιμή κουτιού εξακολουθεί να λειτουργεί ως σημαντικό εμπόδιο για την απόκτηση νέων χρηστών. Αυτό γίνεται ακόμη πιο δύσκολο από την παρουσία ισχυρών ανταγωνιστών F2P στην αγορά.
Το αρχικό μας σχέδιο ήταν να κάνουμε μετάβαση τον Οκτώβριο ήδη, αλλά μετά από σχόλια της κοινότητας αποφασίσαμε να αναβάλουμε, ώστε να μπορέσουμε να έχουμε περισσότερο περιεχόμενο στο παιχνίδι πριν (ή σύντομα μετά). Η ακριβής ημερομηνία θα κυκλοφορήσει σύντομα, με μια λίστα με όλα τα πράγματα που κάναμε (και πρέπει ακόμα να κάνουμε) για να υποστηρίξουμε τη μετάβαση.
Περιττό να πούμε ότι όλοι όσοι έχουν αγοράσει ή θα αγοράσουν το παιχνίδι πληρώνοντας την τιμή του κουτιού (είτε στο Steam είτε αγοράζοντας ένα Founder Pack) θα αποζημιωθούν για τα $15 που ξόδεψαν με χρόνο VIP ή/και Dynamight Tokens!
Σεζόν Ι
Την ημέρα που θα μεταβούμε στο F2P, θα ξεκινήσουμε επίσης την πρώτη σεζόν του Fractured Online!
Μια σεζόν διαρκεί 3 μήνες και συνδυάζει πάντα στοιχεία προσωπικής εξέλιξης με εξέλιξη συντεχνίας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να λάβετε τις περισσότερες ανταμοιβές ως σόλο παίκτης, αλλά το να είστε μέλος μιας συντεχνίας θα κάνει τη συντεχνία σας να κερδίσει πρόσθετες ανταμοιβές σύμφωνα με την τελική κατάταξή της στον πίνακα κατάταξης – η οποία με τη σειρά της αντανακλά σε εσάς!
Το παραπάνω μενού είναι ένα έργο σε εξέλιξη, επομένως θα πρέπει να γνωρίζετε ότι θα είναι διαφορετικό στην τελική του έκδοση. Όπως συμβαίνει με όλα σε αυτήν την ανάρτηση, μια ειδική πρόσθετη ανάρτηση θα ακολουθήσει σύντομα με λεπτομέρειες.
Πριν από την κυκλοφορία του Seasons, θα εφαρμοστούν συμμαχίες συντεχνιών, καθώς αποτελούν βασική προϋπόθεση για να λειτουργήσει. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ακολουθήσουν και για αυτό το θέμα.
Τεχνουργήματα
Οι ανταμοιβές της σεζόν I περιλαμβάνουν μερικά από τα μοναδικά υλικά που απαιτούνται για τη δημιουργία αντικειμένων, τα οποία συζητήσαμε προηγουμένως στο κάτω μέρος αυτής της ανάρτησης.
Αυτά τα υλικά βρίσκονται σε μπουντρούμια, τα οποία συζητούνται παρακάτω. Τα μπουντρούμια είναι ένα τεράστιο έργο και δεν θα είναι έτοιμο μέχρι την κυκλοφορία του F2P, αλλά το Seasons θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε τα υλικά και να τα φτιάξετε ούτως ή άλλως!
Μπουντρούμια
Ενώ οι προγραμματιστές ήταν απασχολημένοι με τις τεχνικές λεπτομέρειες της μετάβασης και των εποχών του F2P, το τμήμα τέχνης μας εργάστηκε σκληρά για να προετοιμάσει τα στοιχεία για τα μπουντρούμια!
Τα μπουντρούμια είναι στιγμιότυπα και προσβάσιμα μεμονωμένα ή με ομάδες διαφορετικών προκαθορισμένων μεγεθών. Κατά την είσοδο, μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας του μπουντρούμι, το οποίο με τη σειρά του επηρεάζει τις ανταμοιβές. Έχουν σχεδιαστεί ως μια καθαρά δραστηριότητα PvE, αλλά τα PvP dungeons είναι μια δυνατότητα για μελλοντική επέκταση.
πλάσματα
Τι συμβαίνει στα μπουντρούμια; Ένας τόνος νέων τεράτων!
Οι οικογένειες των πλασμάτων που θα βρείτε στα μπουντρούμια είναι τόσο νέες όσο και υπάρχουσες. Δεν θα μάθετε ικανότητες από αυτούς (ακόμα και αν είναι πλάσματα από τον υπερκόσμο) και θα είναι πολύ πιο δυνατοί, με μοναδικούς μηχανισμούς.
Επίσης, μίνι-αφεντικά και αφεντικά. Όπως, πολλοί από αυτούς.
Εντοπισμός
Αυτό είναι επίσης κάτι που έχουμε υποδείξει στο παρελθόν, αλλά ήρθε η ώρα να το τοποθετήσουμε σε μια επίσημη ανάρτηση ιστολογίου. Εργαζόμαστε για τη μετάφραση του παιχνιδιού στις ακόλουθες γλώσσες:
Ισπανοπορτογαλικά Γερμανικά πολωνικά
Αυτό σημαίνει 7 γλώσσες συνολικά μέχρι την κυκλοφορία του F2P!
Αυτά είναι όλα για σήμερα. Προσπάθησα να το κρατήσω σύντομο και νομίζω ότι τα κατάφερα.
Μείνετε συντονισμένοι για το patch αργότερα αυτή την εβδομάδα και απολαύστε το Fractured Online!
ΣΥΖΗΤΩ