[ad_1]
Το Anthem ήταν κάπως μπερδεμένο από την αρχή. Γιατί το BioWare, ένα στούντιο που χτίστηκε σχεδόν αποκλειστικά σε δημοφιλή RPG για single-player – Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, KOTOR, Mass Effect, Dragon Age, ας μην ξεχνάμε το Jade Empire – ξαφνικά να βουτήξει σε ένα looter shooter που εστιάζει σε πολλούς παίκτες; Ήταν περίεργο και το αποτέλεσμα, αν όχι αναπόφευκτο, τουλάχιστον δεν ήταν εντελώς εκπληκτικό: Το ονομάσαμε “βαθιά ελαττωματικό και συχνά απογοητευτικό” στην κριτική μας 55% και μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του το 2019, η BioWare τράβηξε την πρίζα, αναστέλλοντας επίσημα τη μελλοντική ανάπτυξη.
Υπάρχει μια παλιά παροιμία που λέει ότι μαθαίνεις περισσότερα από την αποτυχία παρά από την επιτυχία, και αυτό μπορεί να είναι το θετικό της μεγάλης βόμβας του Anthem. Σε ένα νέο χαρακτηριστικό του περιοδικού Edge για το επερχόμενο Dragon Age: The Veilguard της BioWare, ο δημιουργικός διευθυντής John Epler είπε ότι η εμπειρία του στούντιο με το Anthem του δίδαξε ένα δύσκολο αλλά σημαντικό μάθημα: Μείνετε σε αυτό που γνωρίζετε.
«Είμαστε ένα στούντιο που πάντα χτιζόταν γύρω από την αφήγηση και το παιχνίδι ρόλων», είπε ο Έπλερ. “Είμαι περήφανος για πολλά πράγματα στο Anthem – ήμουν σε αυτό το έργο για ενάμιση χρόνο. Αλλά στο τέλος της ημέρας χτίζαμε ένα παιχνίδι επικεντρωμένο σε κάτι στο οποίο δεν ήμασταν απαραίτητα τόσο ικανοί.
“Για εμένα και για την ομάδα, το μεγαλύτερο μάθημα ήταν να ξέρεις σε τι είσαι καλός και μετά να το διπλασιάσεις. Μην απλώνεσαι πολύ. Μην προσπαθείς να κάνεις πολλά διαφορετικά πράγματα που δεν κάνεις έχουν την τεχνογνωσία να κάνουν Πολλοί από τους ανθρώπους αυτής της ομάδας ήρθαν εδώ για να δημιουργήσουν ένα RPG με επίκεντρο την ιστορία.”
Η έλξη παιχνιδιών όπως το Anthem—όταν είναι επιτυχημένα, κάτι που είναι σχετικά σπάνιο—είναι αυτή η γλυκιά, μακροπρόθεσμη δημιουργία εσόδων, κάτι που δεν πρόκειται να κερδίσετε από ένα RPG για έναν παίκτη. Αλλά υπάρχει μια πραγματική όρεξη για αυτό το είδος αυτόνομου παιχνιδιού, που αποδεικνύεται πιο εύστοχα (και ειρωνικά) από τη δραματική επιτυχία του Larian με το Baldur’s Gate 3. Η BioWare είχε πειραματιστεί με στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας στις πρώτες μέρες του The Veilguard, αλλά τελικά απορρίφθηκε υπέρ μιας πιο παραδοσιακής προσέγγισης.
«Δοκιμάσαμε πολλές διαφορετικές ιδέες από νωρίς», είπε ο Έπλερ. “Αλλά η μορφή που έχει πάρει το The Veilguard είναι, από πολλές απόψεις, η μορφή προς την οποία πάντα πιέζαμε. Απλώς δοκιμάζαμε διαφορετικούς τρόπους για να φτάσουμε εκεί. Ήταν εκείνη η στιγμή όπου καταλήξαμε πραγματικά, “Αυτός είναι ένας παίκτης για έναν παίκτη. , RPG εστιασμένο στην ιστορία—και αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται να είναι».
Τα λόγια του Epler απηχούν εκείνα της διευθύντριας του παιχνιδιού Corinne Busche, η οποία είπε τον Ιούνιο ότι η BioWare στοχεύει να κάνει το The Veilguard «το πιο πλήρες παιχνίδι για έναν παίκτη που μπορούμε», χωρίς μικροσυναλλαγές ή απαιτήσεις στο διαδίκτυο. Δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής του Dragon Age (και ποτέ δεν θα πιστέψω ότι το Dragon Age: Dreadwolf είναι ένας πολύ ανώτερος τίτλος από το The Veilguard), αλλά είναι ενθαρρυντικό να ακούς ότι η BioWare παίζει τόσο ξεκάθαρα τα δυνατά της σημεία: Όπως ο διάσημος ranger Minsc Το γνωστό είπε, “Αν είμαστε τυχοδιώκτες, ας κάνουμε περιπέτεια!”
Το Dragon Age: The Veilguard δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένουμε να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος—πιθανώς εγκαίρως για τη 10η επέτειο του Dragon Age: Inquisition, το οποίο έφτασε στις 18 Νοεμβρίου 2014.
[ad_2]
Source link