Ο Hideaki Itsuno, ένας από τους πιο έμπειρους και επιτυχημένους σχεδιαστές της Capcom, εγκατέλειψε την εταιρεία αφού εργάστηκε εκεί για περισσότερα από 30 χρόνια. Ο Itsuno ήταν βασικός διαχειριστής της σειράς Devil May Cry και ο δημιουργός και σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma και του πρόσφατου σίκουελ του, Dragon’s Dogma 2. Η αποχώρησή του αφήνει ένα ερωτηματικό για το μέλλον και των δύο σειρών, αλλά ιδιαίτερα του Dragon’s Dogma, μια μοναδική προσέγγιση σε παιχνίδια ρόλων δράσης με γνώμονα το ξεχωριστό όραμα του Itsuno για το είδος.
«Έχω μια ανακοίνωση για όλους τους followers μου», δημοσίευσε ο Itsuno στο X. «Στα τέλη Αυγούστου 2024, θα φύγω από την Capcom μετά από 30 χρόνια και 5 μήνες. Σας ευχαριστώ για τη μακροχρόνια υποστήριξή σας στα παιχνίδια και τους χαρακτήρες για τους οποίους ήμουν υπεύθυνος. Ελπίζω ότι θα συνεχίσετε να υποστηρίζετε τα παιχνίδια και τους χαρακτήρες της Capcom.
«Από τον Σεπτέμβριο, θα ξεκινήσω να αναπτύσσω ένα νέο παιχνίδι σε ένα νέο περιβάλλον. Ελπίζω να δημιουργήσω διασκεδαστικά, όμορφα παιχνίδια που θα είναι τόσο αξιομνημόνευτα όσο, ή ακόμα πιο αξέχαστα από αυτά που έχω δημιουργήσει μέχρι τώρα. Μείνετε συντονισμένοι για την επόμενη δημιουργία μου!»
Όπως πολλοί στην Capcom, ο Itsuno ήταν λάτρης των fighting game που έκοψε τα δόντια του στο είδος πριν προχωρήσει σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Μεταξύ άλλων παιχνιδιών μάχης, ηγήθηκε της ανάπτυξης των αγαπημένων καλτ Rival Schools και Power Stone. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000 πέταξε με αλεξίπτωτο για να σώσει την ανάπτυξη του σκληρού παιχνιδιού δράσης Devil May Cry 2, με ανάμεικτα αποτελέσματα. Αλλά θα κατέληγε να σκηνοθετήσει το Devil May Cry 3, 4 και 5, όλα καλά αποδεκτά από τους θαυμαστές, καθώς και να επιβλέπει την ανάπτυξη του DmC: Devil May Cry της Ninja Theory. Ο Itsuno πήρε ουσιαστικά τη σειρά, που είχε δημιουργηθεί από τον θρύλο της Capcom, Shinji Mikami, και την έκανε δική του.
Μεταξύ του τέταρτου και του πέμπτου παιχνιδιού Devil May Cry, δόθηκε στον Itsuno η ευκαιρία να πραγματοποιήσει ένα μακροχρόνιο έργο ονείρου, το οποίο έγινε το πρώτο Dragon’s Dogma. Συνδυάζοντας την ελευθερία των Δυτικών RPG όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion με τη μάχη δράσης τύπου Capcom και ένα μοναδικό σύστημα συντρόφων τεχνητής νοημοσύνης που ονομάζονται πιόνια, το Dragon’s Dogma βρήκε αρχικά σύγχυση κατά την κυκλοφορία του το 2012, αλλά η φήμη και οι επακόλουθοί του αυξήθηκαν τόσο πολύ. η συνέχεια ήταν το πράσινο φως. Το Dragon’s Dogma 2 κυκλοφόρησε το 2024 με την αποδοχή των κριτικών — και ακόμη μεγαλύτερη σύγχυση από τους νέους παίκτες που εκπλήσσονται από το ήθος σχεδιασμού του.
Ως ένας από τους πιο ξεχωριστούς δημιουργούς της Capcom στη σύγχρονη εποχή, η επόμενη κίνηση του Itsuno θα παρακολουθηθεί με μεγάλο ενδιαφέρον.