[ad_1]
Ο συνιδρυτής του Naughty Dog, Andrew Gavin, απάντησε σε μια από τις παράξενα κοινές ερωτήσεις γύρω από το στούντιο – γιατί να το πουλήσεις στη Sony; Φυσικά, γυρίζει πίσω στους προϋπολογισμούς και τα οικονομικά του στούντιο εκείνη την εποχή.
Στο LinkedIn (που εντοπίστηκε από το Tech4Gamers), ο Gavin θρηνούσε για το πώς εκτοξεύτηκαν τα μπάτζετ, με τα παιχνίδια της δεκαετίας του ’80 να έφτασαν τα $50.000. Ειλικρινά, η οικονομική ασφάλεια είναι ο πιο ξεκάθαρος λόγος που θα μπορούσαμε να περιμένουμε.
Το Naughty Dog θα μπορούσε να επιπλεύσει ένα ζευγάρι σειρές ή ακόμα και σε εκατοντάδες ευρώ, αλλά από τη στιγμή που ξεπεράσει τα εκατομμύρια, ναι, αυτό είναι πάρα πολύ για το στούντιο να ανακτήσει τη δεκαετία του 2000.
Ενώ η συνολική τιμή πώλησης παρέμεινε μυστήριο, η Sony δήθεν ξόδεψε από 50 έως 200 εκατομμύρια δολάρια το 2001 για να αποκτήσει το dev, το οποίο έκτοτε έγινε ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο του ιαπωνικού κατασκευαστή κονσολών. Ενώ συνεχίζει να συμβαδίζει με το The Last of Us, έρχεται το Intergalactic, σηματοδοτώντας την πρώτη του νέα IP από το 2013.
Συγγενεύων
[ad_2]
Source link