Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast του Blockchain Gaming World, ο αρχισυντάκτης Jon Jordan συνομιλεί με τον David Amor, τον Διευθύνοντα Σύμβουλο του πλήρως onchain στούντιο τυχερών παιχνιδιών Playmint, το οποίο αυτή τη στιγμή χτίζει τον αυτόνομο κόσμο του Downstream.
Αυτή η συνέντευξη έχει επιμεληθεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας.
Μπορείτε επίσης να ακούσετε το podcast μέσω της εφαρμογής Fountain και να κερδίσετε Bitcoin.
Δώστε μας λίγο υπόβαθρο για τον εαυτό σας και πώς ασχοληθήκατε με το blockchain gaming;
David Amor: Είμαι εδώ και πολύ καιρό προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών – Electronic Arts, μετά εταιρείες PlayStation και μετά εταιρείες κινητής τηλεφωνίας. Πριν από μερικά χρόνια με ενδιέφερε η ιδέα του τι θα συμβεί αν συνδυάσετε το blockchain και τα παιχνίδια και αποφασίσατε να δημιουργήσω μια εταιρεία γύρω από αυτήν την ιδέα.
Πολύ γρήγορα αποφασίσαμε ότι θα ήταν ενδιαφέρον να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που να τρέχει αποκλειστικά σε blockchain. Τώρα είμαστε ένα στούντιο με έδρα το Μπράιτον, είμαστε 12 και είμαστε δύο χρόνια σε αυτό το ταξίδι.
Μπορείτε να ξεχωρίσετε πώς έγινε αυτή η αλλαγή έμφασης;
Όταν μιλούσαμε για την εκκίνηση, το Axie ήταν η πιο προφανής περίπτωση χρήσης που μας έκανε να αναρωτηθούμε αν μπορούσαμε να χρηματοδοτήσουμε πτυχές του παιχνιδιού. Και είναι πολύ εύκολο να κοιτάξετε τι κάνατε στο παρελθόν και να σκεφτείτε πώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε μερικές από αυτές τις ιδέες με αυτό. Αλλά έκανα ένα λάθος μια φορά στο παρελθόν όταν προσπάθησα να μεταφερθώ από το PlayStation 3 στο κινητό τηλέφωνο. Απλώς προσπάθησα να προσαρμόσω πράγματα που λειτουργούσαν για το PlayStation 3 σε ένα iPhone και περίμενα ότι θα το λατρέψουν όλοι.
Αλλά φυσικά, είναι αρκετά δύσκολο να δεις πράγματα που δεν υπάρχουν ακόμα και να φανταστείς αυτά τα πράγματα. Είναι δύσκολο γιατί κανείς δεν είναι εκεί και δεν υπάρχει μεγάλη υποδομή για αυτό και δεν υπάρχει μεγάλη αγορά για αυτό. Είναι πολύ να ανακαλύπτεις νέα πράγματα, είναι πιο αργά και μερικές λάθος στροφές, αλλά είναι σίγουρα πιο ενδιαφέρον πνευματικά.
Μου κάνει εντύπωση πόσο δύσκολο πρέπει να είναι για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να μην συνεχίσουν απλώς να κάνουν αυτό που είστε εξαιρετικός στο να κάνετε, αλλά να δοκιμάσουν κάτι νέο.
Πρέπει να ξεμάθετε κάποια πράγματα. Δεν το κάνεις συνειδητά, αλλά καταλήγεις να παίζεις στη ζώνη άνεσής σου. Ξέρω πώς να κάνω αυτό το παιχνίδι, οπότε θα φτιάξω αυτό το είδος παιχνιδιού. Αυτή είναι μια συνομιλία blockchain, αλλά αν κοιτάξετε τι έγιναν τελικά τα παιχνίδια για κινητά, δεν έμοιαζαν σε τίποτα με παιχνίδι PlayStation. Αλλά ήταν πολύ δύσκολο να το φανταστεί κανείς. Όλη η μυϊκή σας μνήμη δημιουργεί παιχνίδια PlayStation.
Έτσι, αυτή τη φορά προσπαθήσαμε να είμαστε λίγο πιο πειθαρχημένοι και είπαμε γρήγορα, ας προσπαθήσουμε να φτιάξουμε κάτι που να αγκαλιάζει αυτές τις νέες ιδέες που δεν μπορούσαμε να κάνουμε πριν.
Πώς είναι να είσαι μέρος της αναδυόμενης κοινότητας τυχερών παιχνιδιών πλήρως onchain;
Θεέ μου, οι άνθρωποι εκεί είναι απλώς τα πιο έξυπνα μυαλά με πραγματικά αιχμηρές ιδέες. Καλώς ή κακώς, δεν γίνεται πολύς λόγος για μάρκες και χρηματιστικοποίηση. Είναι φιλοσοφικές ιδέες και τεχνικές προσεγγίσεις και πού μας οδηγεί αυτό; Πραγματικά, πραγματικά συναρπαστικό με ανθρώπους πολύ πιο έξυπνους από εμένα.
Νομίζω ότι όταν ξεκινήσαμε, υπήρχε μια ερώτηση, είναι αυτό έστω και τεχνικά εφικτό; Μπορείτε ακόμη και να εκτελέσετε ένα παιχνίδι αποκλειστικά σε blockchain; Δεν πειράζει, γιατί να το κάνεις; Αλλά ας ξεκινήσουμε, θα μπορούσατε;
Και νομίζω ότι αυτό που έχω παρατηρήσει τους τελευταίους 18 μήνες είναι η απάντηση σε αυτό είναι βασικά, ναι. Νομίζω ότι ένας συνδυασμός ορισμένων τεχνικών τεχνασμάτων που μάθαμε, καθώς, ξέρετε, με τη δημιουργία παιχνιδιών πλήρως onchain σε συνδυασμό με τη βελτίωση της υποδομής σημαίνει ότι ορισμένα πράγματα που ανησυχούσαμε μπορεί να μην είναι εφικτά. Έτσι, αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο μιλώντας για το παιχνίδι και περισσότερο χρόνο μιλώντας για τις ιδέες και το πού μας οδηγεί.
Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το Downstream;
Η κατάντια είναι ένας επίμονος κόσμος. Είναι μια άποψη από πάνω προς τα κάτω που κοιτάζει τον κόσμο του παιχνιδιού. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι μια τεχνητή νοημοσύνη που κατά λάθος προκάλεσε τη μοναδικότητα και εξερράγη τον ανθρώπινο κόσμο μας και τώρα προσπαθεί απολογητικά να τον ξαναχτίσει. Και βοηθάς σε αυτό και προσπαθείς να κάνεις πράγματα που λειτουργούν σε αυτόν τον κόσμο.
Από την άποψη του παιχνιδιού, είναι τυπικά μοτίβα MMO. Κινείτε γύρω από τον χάρτη, είστε εκεί, άλλοι παίκτες είναι εκεί και κάνετε συναλλαγές μαζί τους, χτίζετε πράγματα μαζί, παλεύετε πράγματα και ανταγωνίζεστε μεταξύ τους. Έχουμε αποστολές στο παιχνίδι που μπορείτε να συνεχίσετε, αν και είναι ακόμα σε pre-alpha, επομένως εξακολουθούμε να υπολογίζουμε τα πράγματα, αλλά αυτό σας δίνει μια συνολική γεύση.
Κάνουμε δοκιμές και χτίζουμε ανοιχτά. Στην πραγματικότητα, όλα είναι ανοιχτού κώδικα, οπότε αν το θέλατε, θα μπορούσατε να τα μεταγλωττίσετε μόνοι σας.
Μερικά πράγματα που πιστεύουμε ότι είναι ενδιαφέροντα καθιστώντας το πλήρως onchain είναι αυτή η ιδέα ενός άθεου παιχνιδιού. Ο τρόπος που το περιγράφω είναι ότι συνήθως, αν φτιάξεις ένα MMO ή οποιοδήποτε είδος κόσμου παιχνιδιών, έχεις τον κόσμο του παιχνιδιού και μετά έχεις τον ιδιοκτήτη και τον χειριστή. Έτσι, το World of Warcraft έχει έναν ιδιοκτήτη χειριστή της Blizzard που θα δημιουργεί περιεχόμενο, θα εξισορροπεί την οικονομία και θα απαγορεύει τους παίκτες. Αλλά με ένα πλήρως αποκεντρωμένο παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι που ζει για πάντα σε ένα blockchain που δεν ανήκει σε κανέναν.
Φανταστείτε λοιπόν ότι δημιουργούμε αυτόν τον κόσμο, θέτουμε τους κανόνες και μετά κόβουμε τον ομφάλιο λώρο. Τώρα, αυτός ο κόσμος του Hexwood, όπου βρίσκεται το Downstream, θα είναι ακόμα εκεί αφού πεθάνω, θα λειτουργεί σε ένα blockchain Ethereum επ’ αόριστον.
Τότε δεν μπορώ να ελέγξω τι χτίζεται σε αυτόν τον κόσμο. Και νομίζω ότι το έχουμε φτιάξει με τρόπο που ενθαρρύνει τους ανθρώπους να επεκτείνουν το παιχνίδι, τη λειτουργικότητά του και να βάλουν νέα πράγματα σε αυτόν τον κόσμο.
Οπότε, σίγουρα, θα δημιουργούμε πράγματα σε αυτόν τον κόσμο για τα οποία ελπίζουμε οι άνθρωποι να παίζουν και να ξοδεύουν χρήματα. Αλλά εξίσου, τίποτα δεν εμποδίζει εσάς ή οποιονδήποτε άλλον να προσθέσετε περιεχόμενο σε αυτόν τον κόσμο. Και αυτό που καταλήγει το παιχνίδι είναι ότι οι παίκτες θέλουν να παίξουν και θέλουν να χτίσουν. Και αυτό είναι πολύ διαφορετικό από το πώς θα προσεγγίζαμε συνήθως την ανάπτυξη παιχνιδιών. Δεν ξέρω πραγματικά πού μας οδηγεί αυτό.
Νομίζω ότι γίνεται ενδιαφέρον αν είναι ένα άθεο παιχνίδι, αλλά αν οι μόνοι που προσθέτουν περιεχόμενο είμαστε εμείς, τότε είναι άθεο μόνο στην πραγματικότητα. Επομένως, νομίζω ότι γίνεται ενδιαφέρον όταν οι άνθρωποι χτίζουν νέα πράγματα που αναστατώνουν τους ανθρώπους, τους ενθουσιάζουν και τους εκπλήσσουν, συμπεριλαμβανομένου και εμάς, σωστά; Νομίζω ότι αυτός είναι ο στόχος.
Είχαμε ομάδες ανθρώπων που έφτιαξαν ενδιαφέροντα πράγματα, οπότε γνωρίζουμε ότι είναι τεχνικά εφικτό. Τώρα πρέπει απλώς να χτίσουμε περισσότερο από το παιχνίδι.
Υποθέτω ότι η διαδικασία εκκίνησης είναι πολύ διαφορετική από τα συνηθισμένα παιχνίδια;
Ναι, μερικά πράγματα να πω για αυτό. Το ένα είναι ότι, νομίζω ότι είναι λάθος να πούμε απλώς, εντάξει, εδώ θα φτάσουμε σε αυτό. Αυτή είναι η πλήρως εξοπλισμένη έκδοση του Downstream και θα αποσυρθούμε στη σπηλιά μας και θα το φτιάξουμε για τα επόμενα τρία χρόνια και θα σας ενημερώσουμε όταν υπάρχει κάτι να παίξετε. Αυτός είναι ένας επισφαλής τρόπος να διευθύνεις μια startup.
Νομίζω λοιπόν ότι αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε, και έχουμε κάνει ήδη ένα από αυτά, είναι το πρώτο μας παιχνίδι The Crypt, το οποίο είναι απλώς για να δοκιμάσουμε ιδέες, να μάθουμε λίγα πράγματα για την αγορά. Στην πράξη σημαίνει ότι θα δοκιμάζουμε πράγματα στην πορεία που δεν είναι το πλήρες παιχνίδι. Νομίζω ότι είναι σημαντικό να κρατήσουμε τον εαυτό μας σε αυτήν την ιδέα μιας άθεης εκδοχής.
Όσον αφορά το λανσάρισμα, δεν νομίζω ότι είναι θέμα του 2024, απλώς για να είμαι ειλικρινής σχετικά με αυτό.
Ένα άλλο πράγμα είναι αυτή η ένταση, μεταξύ πότε ήταν η τελευταία φορά που κυκλοφόρησες ένα παιχνίδι και δεν χρειάστηκε να κάνεις patch μετά; Λοιπόν, παραδίδουμε ένα παιχνίδι και βάζουμε όλους τους κανόνες, αλλά το πρώτο πράγμα που θα κάνει κάποιος είναι να βρει μια εκμετάλλευση σε αυτόν τον κανόνα. Και τώρα τι θα κάνουμε; Νομίζω ότι θα χρειαζόμασταν 10 προσπάθειες για να τα καταφέρουμε σωστά.
Νομίζω ότι ο σωστός τρόπος για να το κάνουμε είναι να μην αναβαθμίσουμε το Hexwood, αλλά να πούμε ότι θα δημιουργήσουμε ένα Hexwood 2. Το Hexwood 1 θα είναι ακόμα εκεί, αλλά οποιοσδήποτε θέλει να αποφύγει το πρόβλημα που γίνεται αντικείμενο εκμετάλλευσης, μπορεί να μεταβεί στο Hexword 2. Αυτός είναι ο τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος, αλλά είναι θεωρία και όχι πράξη γιατί δεν το έχουμε κάνει ακόμα.
Κανείς δεν το έχει ξανακάνει. Κανείς δεν ξέρει πραγματικά τι θα συμβεί. Και νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον να χτιστεί, αλλά και ενδιαφέρον να παίξει. Για παράδειγμα, εάν παίζετε ένα από αυτά τα παιχνίδια, έχετε μια ελαφρώς διαφορετική σχέση με το παιχνίδι, επειδή νομίζετε ότι αυτό είναι το παιχνίδι μας. Δεν είναι το παιχνίδι της Playmint. Σίγουρα, δημιούργησαν τον κόσμο, αλλά είναι δικός μας τώρα. Και θα αποφασίσουμε πώς θα τρέχει από μέσα, όχι από τον θεό από έξω που μας χτυπά με κεραυνό.
Πώς βρίσκετε τον χώρο παιχνιδιών web3 το 2024;
Κάνουμε κάτι για το οποίο μπορώ να κάνω μια διανοητικά ενδιαφέρουσα συζήτηση και είναι πολύ μακριά από την πονζονομία, οπότε ανησυχώ λιγότερο για την αξιοπιστία αυτού από ό,τι στο παρελθόν.
Αυτό για το οποίο ανησυχώ περισσότερο είναι ότι κανείς δεν έχει πραγματικά ταίριασμα στην αγορά προϊόντος. Το τελευταίο παιχνίδι στο οποίο δούλευα είχε 350 εκατομμύρια λήψεις, και εδώ είμαι χαρούμενος αν εκατό άτομα παίζουν κάτι που φτιάχνουμε. Και το blockchain, ιδιαίτερα τα παιχνίδια onchain είναι κάπως ένας θάλαμος ηχούς και πρέπει να κρατήσουμε τους εαυτούς μας σε υψηλότερα πρότυπα.
Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, μπορώ να μιλήσω για απίθανα πράγματα που μου φαίνονται ενδιαφέροντα, αλλά δεν τα έχω φτιάξει ακόμα. Επίσης, οι άνθρωποι δεν χτυπούν την πόρτα λέγοντας, παρακαλώ, πότε μπορώ να το παίξω; Είναι μια ενδιαφέρουσα διαδρομή, αλλά νομίζω ότι η μεγαλύτερη ανησυχία μου είναι ότι δεν βρίσκουμε ακόμα να ταιριάζει στην αγορά προϊόντων είτε σε παιχνίδια πλήρως onchain είτε σε μικρότερο βαθμό σε υβριδικά παιχνίδια.
Τι ρόλο μπορεί να παίξει το blockchain εκεί;
Το διατύπωσα λέγοντας ότι αυτό είναι το πιο βαρετό που έχω δει ποτέ στη βιομηχανία παιχνιδιών. Συνήθως υπάρχει κάτι που έρχεται κάθε πέντε χρόνια που πετάει τα πάντα στον αέρα. Α, τώρα έχεις κινητό. Τώρα έχετε σύνδεση στο Διαδίκτυο. Τώρα έχετε τρισδιάστατα γραφικά… Δεν είχαμε ένα από το κινητό και τι άλλο, ίσως το UGC, που μοιάζει σαν πριν από 12 χρόνια.
Υπάρχουν μερικά απίστευτα παιχνίδια. Δεν προτείνω ότι δεν υπάρχουν υπέροχα παιχνίδια, αλλά δεν βλέπουμε την ίδια ποσότητα καινοτομίας όπως έχουμε ιστορικά. Ελπίζω ότι το blockchain μπορεί να φέρει μερικές νέες ιδέες και λίγη νέα ενέργεια, κάποια καινοτομία στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Μάθετε περισσότερα στον ιστότοπο Downstream.