Ο Ken Levine εργάζεται στο επερχόμενο FPS Judas για περίπου μια δεκαετία και μοιράστηκε ορισμένες λεπτομέρειες της ιστορίας σε μια πρόσφατη συνέντευξη. Ο πρώην σκηνοθέτης του BioShock περιέγραψε το σκηνικό, την κεντρική σύγκρουση και τη σχέση μεταξύ των κύριων χαρακτήρων της ιστορίας. Συζήτησε επίσης τη σπονδυλωτή προσέγγισή του «αφηγηματικά LEGO» για να αφηγηθεί μια καθηλωτική και αντιδραστική ιστορία.
Ο Ιούδας χρησιμοποιεί «αφηγηματικά LEGO» για να δημιουργήσει μια δυναμική ιστορία
Ο Ken Levine προσκάλεσε πρόσφατα τον Geoff Keighley του The Game Award και τον Ryan McCaffrey του IGN στο γραφείο της Ghost Story Games στη Βοστώνη. Αφού τους άφησε να παίξουν ένα πρώιμο build του Judas, έδωσε μια συνέντευξη όπου έδωσε κάποια εικόνα για την ιστορία του παιχνιδιού. Μεγάλο μέρος της συζήτησης περιστράφηκε γύρω από την προσπάθεια του Levine να δημιουργήσει μια αρθρωτή αφήγηση χρησιμοποιώντας αυτό που αποκαλεί «αφηγηματικά LEGO».
Όπως εξήγησε ο Levine, αυτά τα μεταφορικά τουβλάκια LEGO περιλαμβάνουν διάλογο, τέχνη, διάταξη δωματίων, λάφυρα και συναντήσεις. Στη συνέχεια, οι σχεδιαστές δημιουργούν ένα σύστημα για να συνδυάζουν τα κομμάτια με βάση τις ενέργειες του παίκτη. «Λοιπόν», εξήγησε ο σκηνοθέτης του Ιούδα, «όταν αποφασίσετε να πάτε, «δεν το κάνω αυτό, θα πάω μέχρι εδώ», τότε το παιχνίδι ξέρει τι να κάνει…»
Ο Levine μοιράστηκε επίσης λίγα λόγια για τον κόσμο και την ιστορία του επερχόμενου παιχνιδιού. Ο Ιούδας διαδραματίζεται σε ένα πλοίο αποικίας που ονομάζεται Mayflower που βρίσκεται πάνω του στον πλανήτη Proxima Centauri. Ο χαρακτήρας του τίτλου έριξε το πλοίο σε κρίση αποκαλύπτοντας ότι οι ηγέτες του – The Big Three – ήταν κρυφά ανδροειδή. Μετά τον θάνατο και την ανάσταση της Ιούδας ως τρισδιάστατου τυπωμένου κλώνου, ανακαλύπτει ότι είναι ο μόνος ζωντανός άνθρωπος στο βαριά κατεστραμμένο Mayflower.
Η μόνη ευκαιρία του Ιούδα να επιβιώσει είναι να περάσει το Mayflower μέσα από το πεδίο αστεροειδών που περιβάλλει τον Proxima Centauri. Ωστόσο, αυτό απαιτεί βοήθεια από έναν από τους Τρεις Μεγάλους, που μισούν τον Ιούδα και ο ένας τον άλλον. Ο επικεφαλής ασφαλείας Τομ δεν επρόκειτο να συνεχίσει την αρχική αποστολή, ενώ η βιολόγος Νεφερτίτι θέλει να δημιουργήσει έναν νέο πολιτισμό από τέλεια ρομπότ. Τέλος, η Χόουπ, η ψυχολόγος και η προξενήτρα του πλοίου, θέλει να διαγραφεί για να ξεφύγει από την υπαρξιακή κρίση που προκαλείται όταν μαθαίνει ότι είναι ρομπότ. Το να βοηθήσετε τον έναν θα εξοργίσει τους άλλους δύο, οδηγώντας σε μια δυναμική ιστορία που εξελίσσεται με βάση τις ενέργειες του παίκτη.