[ad_1]
Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast του Blockchain Gaming World, ο αρχισυντάκτης Jon Jordan μιλά με τον COO του The Sandbox Sebastien Borget για το πώς προχώρησε το έργο metaverse το 2024 και τι επιφυλάσσει το 2025;
Από την άποψή σας, πώς προέκυψε η 4η σεζόν του Alpha; Τι έμαθες από αυτό;
Sebastien Borget: Το τέλος του 2024 ήταν πολύ συναρπαστικό, και το 2025 είναι στημένο στην ίδια πίστα. Έχουμε δει τη γενική αγορά κρυπτογράφησης να γίνεται ξανά συναρπαστική με το Bitcoin να φτάνει τα 100.000 $. Από την άλλη πλευρά, σίγουρα έχουμε αποδείξει ότι το metaverse απέχει πολύ από το να πεθάνει, είναι ζωντανό και έχει πολλούς παίκτες.
Η 4η σεζόν του Alpha διεξήχθη για 10 εβδομάδες από τα μέσα Οκτωβρίου έως τα μέσα Δεκεμβρίου. Παρουσιάσαμε 100 εμπειρίες, συμπεριλαμβανομένων 40 μεγάλων εμπορικών σημάτων και 60 από τις καλύτερες εμπειρίες UGC. Είχαμε πάνω από 580.000 μοναδικούς παίκτες σε αυτές τις 10 εβδομάδες που ξόδεψαν ενεργά κατά μέσο όρο δύο ώρες παίζοντας. Ολοκλήρωσαν αποστολές και συμμετείχαν σε συναλλαγές blockchain.
Νομίζω ότι είχαμε σχεδόν πάνω από 1,2 εκατομμύρια συναλλαγές blockchain. Πωλήθηκαν ή διανεμήθηκαν 2,6 εκατομμύρια NFT ως ανταμοιβές. Πουλήθηκαν 330.000 μοναδικά NFT, κάτι που είναι αρκετά συναρπαστικό. Αποδεικνύει ότι υπάρχει ζήτηση για NFT με πραγματική χρησιμότητα. Έχουμε δει επίσης τη ζήτηση για εικονικά LANDS να αυξάνεται ξανά και η τιμή του διακριτικού SAND αυξάνεται πρόσφατα, ακολουθώντας την καμπύλη του Bitcoin.
Η σεζόν 4 όχι μόνο είχε αυτόν τον εκπληκτικό αριθμό παικτών, αλλά ήταν επίσης ο μεγαλύτερος αριθμός μοναδικών παικτών που είχαμε ποτέ σε μια σεζόν ή μια διοργάνωση. Αυτό σίγουρα μας οδηγεί στο 2025.
Τι σκοπεύουμε λοιπόν να κάνουμε φέτος; Με λίγα λόγια, η ιδέα είναι να κάνουμε αυτό που είμαστε ήδη εξαιρετικοί στο να κάνουμε ακόμα καλύτερα.
Νομίζω ότι το μοντέλο της σεζόν 4, και οι σεζόν γενικότερα, με τακτικά liveops εκδηλώσεων όπου φέρνουμε αυτές τις κορυφαίες μάρκες, εμπειρίες και ανταμοιβές, οδηγεί το κοινό και την αφοσίωση. Έτσι, θα έχουμε τέσσερις σεζόν του χρόνου, μία σημαντική σεζόν ανά τρίμηνο, με την 5η σεζόν να είναι ήδη σε παραγωγή. Θα ανακοινώσουμε επίσης συναρπαστικές κορυφαίες μάρκες που δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.
Φυσικά θα έχουμε νέες δυνατότητες παιχνιδιού, βασισμένες σε μια άλλη σημαντική ενημέρωση του Game Maker και των πελατών παιχνιδιών μας, συμπεριλαμβανομένων πολλών παικτών, νέων ικανοτήτων για avatars κ.λπ. Δεν υπάρχουν ακόμα spoilers, αλλά μείνετε συντονισμένοι.
Μια από τις αδυναμίες του να έχεις σεζόν είναι ότι δεν έχεις την επιμονή; Πονάς τους παίκτες σε νέες σεζόν και μετά τους κλείνεις.
Αυτό είναι ένα δίκαιο σημείο. Η μεγάλη διαφορά μεταξύ τώρα και πριν από ένα χρόνο είναι πράγματι ότι το The Sandbox δεν είχε πολλά να κάνει μεταξύ αυτών των εποχών, αλλά τώρα ανοίξαμε το πρόγραμμα δημοσίευσης για όλους τους δημιουργούς, ώστε οποιοσδήποτε ιδιοκτήτης LAND να μπορεί να ανοίξει την εμπειρία. Έχουμε σχεδόν 2.000 μοναδικές εμπειρίες και παιχνίδια που είναι ζωντανά στον χάρτη, τα οποία μπορείτε να εισαγάγετε και να τα εξερευνήσετε ανά πάσα στιγμή, έτσι ως ιδιοκτήτης και δημιουργός του LAND μπορείτε ακόμα να οδηγήσετε το δικό σας κοινό στο παιχνίδι σας. Μπορείτε να εκτελέσετε τα συστήματα μάρκετινγκ και ανταμοιβής σας και ούτω καθεξής. Αλλά ο βασικός σκοπός της σεζόν εξακολουθεί να είναι η προώθηση μέσω του μάρκετινγκ, μέσω των επωνυμιών, μέσω των ανταμοιβών, στους νέους χρήστες.

Έξι μήνες έως ένα χρόνο μεταξύ κάθε σεζόν είναι μια μεγάλη αναμονή και το κοινό στο web3, και στο gaming γενικότερα, δεν είναι τόσο υπομονετικό. Με πιο τακτικές κυκλοφορίες, όπως εποχές, μπορούμε να παρέχουμε το μετα-παιχνίδι που δίνει έναν λόγο στους παίκτες να συνεχίσουν να εξερευνούν, να ασχολούνται και να συλλέγουν αποκλειστικές ανταμοιβές από τις αγαπημένες τους μάρκες. Ωστόσο, μπορούν ακόμα να επιβιβαστούν ανά πάσα στιγμή.
Αμέσως μετά την 4η σεζόν, είχαμε το “Season Greetings” και είχε ακόμα μεγαλύτερο αριθμό παικτών από ό,τι πριν από τη σεζόν, επομένως αποδεικνύουμε ότι αυξάνουμε το κοινό με την πάροδο του χρόνου.
Είναι ένα μοντέλο που έχουμε ξαναδεί, δεν εφεύραμε τον τροχό. Οι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με την έννοια του χρόνου αιχμής της δραστηριότητας και λίγο χρόνο για ξεκούραση προτού επιστρέψετε στη δράση.
Μήπως αυτή η προσέγγιση σημαίνει ότι είναι δύσκολο να πούμε πότε θα κυκλοφορήσει επίσημα το The Sandbox;
Αυτό είναι σωστό. Εξακολουθούμε να θεωρούμε τους εαυτούς μας στο alpha και πιθανότατα το 2025 θα περάσουμε σε beta. Λαμβάνουμε υπόψη την ποιότητα του προϊόντος. τα εργαλεία δημιουργού, η εμπειρία χρήστη και ούτω καθεξής, βελτιώθηκαν δραστικά. Αν συγκρίνετε το Sandbox πριν από τέσσερα χρόνια ή ακόμα και πριν από ένα χρόνο με σήμερα, είναι νύχτα με μέρα στο πώς βελτιώσαμε την ποιότητα της εμπειρίας παιχνιδιού.
Πολλοί από τους δημιουργούς στην πλατφόρμα είναι δημιουργοί για πρώτη φορά. Λίγοι από αυτούς έχουν ένα υπόβαθρο στη δημιουργία παιχνιδιών, στο μάρκετινγκ και στην κατανόηση της απόκτησης χρηστών, επομένως είναι πολύ παθιασμένοι και εξαιρετικά ταλαντούχοι. Διοργανώσαμε τα βραβεία Sandbox τον περασμένο μήνα στο Λος Άντζελες και στο Παρίσι, επιβραβεύοντας τη δημιουργικότητά τους και τους εκπαιδεύουμε σταδιακά για το πώς να δημιουργήσουν τις δικές τους κοινότητες και κοινό καθώς δημοσιεύουν αυτά τα παιχνίδια στην πλατφόρμα. Οι εποχές οδηγούν πολύ κοινό που πράγματι ρέει σε αυτές τις εμπειρίες και τα παιχνίδια.
Ελπίζουμε ότι καθώς παρουσιάζουμε νέες προκλήσεις για κατασκευαστές, νέες ικανότητες και πίνακες κατάταξης για τους δημιουργούς φέτος, θα μπορέσουν να αφοσιωθούν ακόμη περισσότερο και να αρχίσουν να δημιουργούν έσοδα καθώς και να δημιουργούν τη δική τους βιώσιμη κοινότητα πέρα από την κύρια σεζόν που είναι το The Sandbox. πράξη.
Αν κοιτάξετε το Fortnite, είναι κάπως το ίδιο. Έχετε το UEFN από τη μία πλευρά, έχετε την κύρια σεζόν του Fortnite και εξακολουθεί να έρχεται κανονική σεζόν. Χρειάζεται χρόνος, αλλά ορισμένοι από αυτούς τους δημιουργούς της πλευράς UEFN αρχίζουν να προσελκύουν αρκετή προσοχή ώστε να είναι βιώσιμοι μόνοι τους εκτός του παιχνιδιού Fortnite .
Αναφέρεις κινητό. Πού είσαι με αυτά τα σχέδια;
Μερικές συνειδητοποιήσεις ήρθαν καθώς εργαζόμασταν στο κινητό. Πρώτα απ ‘όλα, η τεχνολογία. Χτίζουμε με το Unity και την ομάδα Unity για να φέρουμε το Sandbox στα κινητά, αλλά το 2024 ήταν μια τρομερή χρονιά για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών γενικά. Πολλές εταιρείες έχουν πληγεί από απολύσεις και η Unity ήταν μία από αυτές. Έτσι, αυτό καθυστέρησε τη δυνατότητά μας να κυκλοφορήσουμε το Sandbox σε κινητό.
Στην πορεία, συνεχίσαμε επίσης να αντιμετωπίζουμε διάφορες τεχνικές προκλήσεις για την κατανόηση της ποσότητας μνήμης που μπορεί να χειριστεί μια κινητή συσκευή και τι μπορούμε να τρέξουμε σε αυτές. Δεν είναι τόσο εύκολο να τρέχεις αυτούς τους τεράστιους κόσμους με γραφικά voxel και εφέ κατευθείαν. Απαιτεί πολλή προσαρμογή.
Αισθανθήκαμε ότι αυτός μπορεί να μην ήταν ο πιο απλός τρόπος. Δεν σταματήσαμε, έχουμε ακόμα κάτι στο μυαλό μας για κινητά, αλλά καταλήξαμε σε μια διαφορετική στρατηγική, η οποία είναι πολύ πιο λογική. Ονομάζεται πρόγραμμα παιχνιδιών Voxel.

Το ανακοινώσαμε και το κυκλοφορήσαμε στην Gamescom τον Αύγουστο του 2024 και η ιδέα είναι ότι αντί να προσπαθούμε να φέρουμε παιχνίδια χωρίς κώδικα που έχουν δημιουργηθεί σε υπολογιστή σε μια πλατφόρμα για φορητές συσκευές, γιατί δεν συνεργαζόμαστε απλώς με στούντιο παιχνιδιών για κινητά, εγγενώς, που είναι ειδικοί. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιήσουν απευθείας οποιαδήποτε μηχανή, Unity, Unreal, HTML5, και μπορούμε να παράγουμε παιχνίδια μαζί τους. Δημοσιεύουν αυτά τα παιχνίδια και η μόνη τους απαίτηση είναι να διαθέτουν γραφικά voxel με περιεχόμενο που έχει κατασκευαστεί με το πρόγραμμα επεξεργασίας μας, ώστε να υπάρχει συνέπεια στα γραφικά.
Παρόλο που θα μπορούν να παίζουν δωρεάν με αγορές ή διαφημίσεις εντός εφαρμογής, θα επιτρέψουν επίσης στους χρήστες να συνδέσουν τα πορτοφόλια τους, επιτρέποντάς τους πρόσβαση στα διακριτικά SAND, τα avatar, το LAND και άλλα ψηφιακά στοιχεία. Τελικά, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε παιχνίδια για κινητά που είναι βελτιστοποιημένα για την πλατφόρμα, παιχνίδια που έχουν ήδη αποδειχθεί επιτυχημένα. Μπορεί να φέρει νέους χρήστες σε αυτά τα παιχνίδια και επιδεικνύουμε μια πραγματική περίπτωση χρήσης διαλειτουργικότητας.
Η ιδέα του metaverse είναι η δυνατότητα για οποιονδήποτε να παίζει με το avatar του σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια και πλατφόρμες και εικονικούς κόσμους όσο το δυνατόν πιο απρόσκοπτα, χωρίς τεχνικούς περιορισμούς. Και αυτή η προϋπόθεση απέχει ακόμη πολύ από το να επιτευχθεί για πολλούς λόγους, συμπεριλαμβανομένων τεχνικών περιορισμών. Ίσως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα avatar σε διαφορετικές πλατφόρμες, αλλά αυτό είναι μόνο από σήμερα.
Υπάρχουν ήδη δύο στούντιο παιχνιδιών που εργάζονται για τη συμπαραγωγή μαζί μας, το Frag Game και το DevAuth, τα οποία αποτελούν μέρος του προγράμματος Voxel Games. Υπάρχουν πολλά περισσότερα στα σκαριά, και αυτό επεκτείνει το όραμά μας για το Sandbox, ότι μπορεί να είναι πολύ περισσότερα από την τρέχουσα πλατφόρμα. Μπορεί να είναι ένα ολόκληρο οικοσύστημα παιχνιδιών που τροφοδοτείται από το διακριτικό SAND που αξιοποιεί τα 6 εκατομμύρια πορτοφόλια χρηστών που έχουμε, τους 25.000 κατόχους LAND και 60.000 κατόχους NFT. Το SAND είναι ένα από τα 100 κορυφαία κρυπτονομίσματα σύμφωνα με το CoinMarketCap. Είναι ένα από τα πέντε κορυφαία token gaming.
Επομένως, η ιδέα αυτή τη στιγμή δεν είναι πελάτης για κινητά στον οποίο θα μπορούσατε να δοκιμάσετε τα πάντα στην έκδοση για υπολογιστή σε κινητά, αλλά περισσότερα αυτόνομα παιχνίδια που συνδέονται ξανά στο The Sandbox με όλα τα στοιχεία που έχετε εκεί;
Ακριβώς. Σκεφτείτε την τρέχουσα πλατφόρμα ως έναν μόνο τρόπο για να ενσωματώσετε δημιουργούς για πρώτη φορά. Οι άνθρωποι μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια χωρίς κώδικα. Αλλά το The Sandbox μπορεί να είναι ένα πολύ μεγαλύτερο οικοσύστημα gaming σε πολλές πλατφόρμες όπου, στο τέλος της ημέρας, σε ένα πλήρως αποκεντρωμένο οικοσύστημα, έχετε τα περιουσιακά σας στοιχεία, παίζετε με τα περιουσιακά σας στοιχεία σε διαφορετικές πλατφόρμες.
Μιλώντας για την αποκέντρωση, το σημαντικό επίτευγμα του περασμένου έτους ήταν η κυκλοφορία του The Sandbox DAO. Το παρουσιάσαμε τον Μάιο του 2024. Είχαμε 16 SIP (Προτάσεις βελτίωσης του Sandbox) που κυκλοφόρησαν, υποβλήθηκαν από την κοινότητα και ψηφίστηκαν. Και στο τέλος του έτους, εισαγάγαμε επίσης αντιπροσωπεία για να αυξήσουμε τη συμμετοχή και τη συμμετοχή στην ψηφοφορία.
Έτσι, το όραμα με την πάροδο του χρόνου έχει γίνει πολύ λιγότερο από ένα μόνο μονολιθικό προϊόν;
Νομίζω ότι έχουμε την ικανότητα, απολύτως. Η επιτυχία του μετασύμπαντος εξαρτάται πραγματικά από τρεις βασικές πτυχές. Το ένα είναι το προϊόν και η τεχνολογία. Το δεύτερο είναι το περιεχόμενο και το τρίτο είναι το οικοσύστημα. Δεν θέλουμε να νιώθουμε δεμένοι μόνο με ένα προϊόν ή μια τεχνολογία για να πετύχουμε, αλλά πρέπει να ξεκινήσουμε από κάπου.

Το γεγονός ότι ήμασταν τόσο επικεντρωμένοι από την αρχή στην ενδυνάμωση των δημιουργών και στην παροχή της δυνατότητας δημιουργίας εμπειριών χωρίς κώδικα ήταν καθοριστικό για την επιτυχία που έχουμε σήμερα. Από εκεί, μπορούμε να αρχίσουμε να εξερευνούμε νέες δυνατότητες, νέες πλατφόρμες, διαφορετικές εμπειρίες και συμπαραγωγή παιχνιδιών με υπάρχοντα στούντιο.
Μπορείτε επίσης να το επεκτείνετε στο Discord και στο Telegram και σε όλες τις μορφές εφαρμογών που μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τα στοιχεία που κατέχει ο χρήστης.
Είναι αυτή η πιο αποκεντρωμένη προσέγγιση κάτι που έχετε μάθει μέσα από τη διαδικασία;
Προερχόμαστε από ένα υπόβαθρο παιχνιδιών για κινητά και ήταν μάλλον εύκολο να δημιουργήσουμε μόνο ένα παιχνίδι για κινητά και να βασιστούμε στο App Store για τη διανομή.
Με το Sandbox, συνειδητοποιήσαμε ότι πράγματι χτίζουμε τα πάντα. η αγορά, τα εργαλεία δημιουργίας, ο χάρτης, το πρόγραμμα εκκίνησης, ο πελάτης, τα εργαλεία Game Maker, κ.λπ., επομένως έχει γίνει μεγαλύτερο έργο από το να φτιάξουμε απλώς ένα παιχνίδι, αλλά δεν νομίζω ότι πήραμε λάθος δρόμο για αυτό που θέλαμε να κάνουμε. Το όραμά μας ήταν πάντα να ενδυναμώσουμε τον δημιουργό, γι’ αυτό ξεκινήσαμε με τα εργαλεία δημιουργίας.
Προσελκύσαμε πολλούς δημιουργούς. Η ποιότητα του περιεχομένου στο UGC, μπορεί να έχετε κατά 99% πραγματικά περίεργα πράγματα, αλλά είναι συναρπαστικό. Και ίσως το 1% να γίνει μια μέρα αυτό το τεράστιο παιχνίδι επιτυχίας. Είναι βέβαιο ότι θα συμβεί, μόνο από τους αριθμούς, τη βελτίωση της ποιότητας των εργαλείων δημιουργίας και την ποιότητα της διανομής.
Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος, απλά πρέπει να καταλάβετε τι έχει νόημα για εσάς. Ίσως το Sandbox να έχει το δικό του παιχνίδι κάποια στιγμή, ίσως η πορεία μας να επικεντρώνεται περισσότερο στην παροχή των εργαλείων, της πλατφόρμας και κάθε πτυχής όλων των διαφορετικών επιπέδων για να ενδυναμώσει τον δημιουργό.
Τέλος, πώς βλέπετε την εμφάνιση των πρακτόρων AI στο gaming και το metaverse;
Είναι πραγματικά ενδιαφέρον να παρακολουθήσουμε πώς ωριμάζει ο κλάδος της τεχνητής νοημοσύνης και τι μπορεί να φέρει η τεχνητή νοημοσύνη στο τραπέζι για το μετασύμπαν. Πρώτα απ ‘όλα, είδαμε πώς το Gen AI μπορεί να λειτουργήσει καλά για παιχνίδια 2D και ορισμένα παιχνίδια 3D με χαμηλά πολυ γραφικά, αλλά στο Sandbox, λόγω της αισθητικής μας voxel, η τεχνολογία AI δεν είναι σωστή αυτή τη στιγμή. Δεν είναι ακόμα στο επίπεδο ποιότητας που περιμένουμε να το προσφέρουμε στους δημιουργούς μας. Σε έξι μήνες μπορεί να αλλάξει.
Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη έχει κάνει καταπληκτική δουλειά με την εποπτεία περιεχομένου, κάνοντας το metaverse πιο ασφαλές, αφαιρώντας πράγματα όπως κακές γλώσσες και λέξεις στην αλληλεπίδραση των παικτών.
Η τεχνητή νοημοσύνη καταγράφει επίσης την κίνηση του ανθρώπινου σώματος με ένα κλάσμα του κόστους αυτού που χρειαζόταν προηγουμένως το υλικό, έτσι μπορούμε να έχουμε πολύ περισσότερα συναισθήματα στον τρόπο με τον οποίο κινούνται και εκφράζονται τα άβαταρ. Μπορούμε να έχουμε και φωνή τώρα, χάρη στο AI.
Η επόμενη φάση με πράκτορες AI είναι χαρακτήρες σε παιχνίδια που αρχίζουν να αναπτύσσουν τη δική τους νοημοσύνη και να αναπτύσσουν διαφορετικές στρατηγικές καθώς είναι πραγματικοί παίκτες που προσπαθούν να συλλέξουν πόρους, να πολεμήσουν εναντίον άλλων παικτών ή πρακτόρων και ούτω καθεξής. Έχουμε δει πειράματα με το Minecraft όπου εκατοντάδες πράκτορες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για τη συλλογή και τη δημιουργία πόρων. Εξετάζουμε επίσης τι μπορεί να γίνει στο The Sandbox.
[ad_2]
Source link