Αύριο, ο προγραμματιστής KEIZO και ο εκδότης WhisperGames θα κυκλοφορήσουν το ASTLIBRA Revision Gaiden: The Cave of Phantom Mist για το Steam. Το ASTLIBRA Revision Gaiden είναι μια επέκταση για την Αναθεώρηση ASTLIBRA την οποία έχουμε καλύψει αρκετά στον ιστότοπο. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό, διαβάστε την κριτική 4.5/5 του Shaun για την έκδοση του Switch εδώ. Το συμπεριλάβαμε επίσης στο άρθρο μας με τα καλύτερα κρυμμένα πετράδια του 2023 στο Switch και ως ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια της περασμένης χρονιάς για το Switch. Ενόψει της αυριανής κυκλοφορίας του DLC, είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον προγραμματιστή KEIZO για την επερχόμενη επέκταση, το ίδιο το παιχνίδι, τη συνεργασία με το Steam Deck, τις θύρες κονσόλας, μια φυσική κυκλοφορία και πολλά άλλα.
TouchArcade (TA): Πείτε μας λίγα λόγια για τον εαυτό σας.
KEIZO (K): Είμαι υπάλληλος της εταιρείας που δημιουργώ παιχνίδια ως χόμπι ενώ εργάζομαι.
TA: Ανακάλυψα το ASTLIBRA Revision μέσα από πολλούς επαίνους από έναν φίλο στα μέσα ενημέρωσης. Αφού το έπαιξα, ενθουσιάστηκα στο Steam Deck. Κατέληξα να κάνω αρκετούς φίλους να το αγοράσουν. Το παιχνίδι αισθάνθηκε πολύ καλό και τεράστιο για τη ζητούμενη τιμή. Ήθελα να μάθω πώς ήταν το ταξίδι για εσάς από πάνω από μια δεκαετία στην ανάπτυξη μέχρι την κυκλοφορία στα τέλη του 2022.
KEIZO: Στην αρχή, δημιούργησα το παιχνίδι για τη δική μου απόλαυση. (Το παλαιότερο ρεκόρ χρονολογείται από το 2007, αλλά πιθανότατα ξεκίνησα ακόμη νωρίτερα.) Τότε, δεν υπήρχαν πολλά διαθέσιμα παιχνίδια, οπότε αν ήθελες να παίξεις, έπρεπε να τα φτιάξεις μόνος σου. Με την ολοκλήρωση του Κεφαλαίου 1, άρχισα να το μοιράζομαι στον προσωπικό μου ιστότοπο και συνέχισα να ενημερώνομαι με ρυθμό ένα κεφάλαιο κάθε δύο χρόνια. Ολοκληρώθηκε το 2021 και κυκλοφόρησε ως δωρεάν παιχνίδι.
Λόγω της μεγάλης περιόδου ανάπτυξης, πολλοί από τους δημιουργούς που δημιούργησαν το υλικό που χρησιμοποίησα δεν ήταν πλέον ανιχνεύσιμοι, καθιστώντας αδύνατη την επιβεβαίωση της εμπορευματοποίησης του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, αποφάσισα να το κυκλοφορήσω ως δωρεάν παιχνίδι, χωρίς σχέδια για εμπορική κυκλοφορία εκείνη την εποχή.
Αφού το κυκλοφόρησε ως δωρεάν παιχνίδι, έλαβα ενδιαφέρον από τον WhisperGames, έναν εκδότη παιχνιδιών, ο οποίος παρείχε χρηματοδότηση ανάπτυξης για την επίλυση των υλικών ζητημάτων. Το 2022 έγινε πλήρης έκδοση ως αναθεώρηση και κυκλοφόρησε.
TA: Η αναθεώρηση ASTLIBRA έκανε το ντεμπούτο της σε υπολογιστή, αλλά κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Switch. Το παρουσιάσαμε σε πολλές από τις λίστες μας για το Παιχνίδι της Χρονιάς. Σχεδιάζατε πάντα να το φέρετε στο Switch;
KEIZO: Όλες οι πτυχές που σχετίζονται με τις πωλήσεις διεκπεραιώνονται από τον εκδότη μου WhisperGames και είχαμε προγραμματίσει να προχωρήσουμε στη μεταφορά σε διάφορες πλατφόρμες σύμφωνα με τη στρατηγική τους.
TA: Πριν φτάσω στο ASTLIBRA Gaiden, ήθελα να κάνω μερικές ακόμη ερωτήσεις σχετικά με την αναθεώρηση ASTLIBRA. Η αναθεώρηση ASTLIBRA ήταν εκπληκτική στο Steam Deck σχεδόν από την αρχή. Πόση δουλειά χρειάστηκε για να διασφαλιστεί ότι έπαιζε τέλεια στο Steam Deck;
KEIZO: Το ASTLIBRA είναι γραμμένο σε C++ και χρησιμοποιεί μια βιβλιοθήκη που χρησιμεύει ως περιτύλιγμα για λειτουργίες DirectX. Επικοινώνησα με τον προγραμματιστή αυτής της βιβλιοθήκης, ο οποίος αργότερα έγινε μέλος της ομάδας ανάπτυξης. Χάρη στη συμμετοχή του, μπορέσαμε να προσαρμόσουμε ομαλά το ASTLIBRA για συμβατότητα με το Steam Deck.
TA: ASTLIBRA Ο Gaiden φαίνεται πολύ φιλόδοξος, αλλά το Astlibra Revision ήταν ήδη μια τεράστια εμπειρία. Το Astlibra Gaiden θα διαθέτει μηχανισμούς που δεν θα μπορούσατε να προσθέσετε στην Αναθεώρηση Astlibra;
KEIZO: Το σύστημα στυλ είναι ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που υπάρχει μόνο στο Gaiden. Επίσης, στην αναθεώρηση ASTLIBRA, πιστεύω ότι η εμπειρία παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των μαχών ήταν κάπως περιορισμένη. Ωστόσο, στο Gaiden, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα ελαφρώς πιο ποικίλο στυλ παιχνιδιού.
TA: Το ASTLIBRA Gaiden θα είναι προσιτό για όσους δεν έχουν ολοκληρώσει την Αναθεώρηση ASTLIBRA ακόμα;
KEIZO: Στην πραγματικότητα, το Gaiden υπήρχε πριν από την κύρια ιστορία, έτσι οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το περιεχόμενό του χωρίς να χρειάζεται να γνωρίζουν για την κύρια ιστορία μέχρι το πρώτο τέλος. Μετά από εκείνο το σημείο όπου η ιστορία μπαίνει σε άλλο στάδιο, πιστεύω ότι η απόλαυση θα αυξανόταν ολοκληρώνοντας πρώτα την κύρια ιστορία.
TA: Τι πρέπει να περιμένουν οι θαυμαστές από την ιστορία στο ASTLIBRA Gaiden;
KEIZO: Δεδομένου ότι ο Gaiden εστιάζει κυρίως στις μάχες, η ιστορία είναι σχετικά συμπαγής. Ωστόσο, καθώς αφηγείται την αυτόνομη ιστορία ενός διαφορετικού χαρακτήρα, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να το βιώσουν με εντελώς διαφορετικά συναισθήματα.
TA: Από πολλές απόψεις, το ASTLIBRA Revision ένιωσα ότι είχε περιεχόμενο αξίας 2-3 παιχνιδιών σε ένα γυαλισμένο πακέτο, αλλά η ζητούμενη τιμή μου φάνηκε πολύ χαμηλή. Πώς αποφασίσατε την τιμή για το Astlibra Revision και το επερχόμενο ASTLIBRA Gaiden DLC;
KEIZO: Η τιμή έχει καθοριστεί από τον εκδότη μου, ο οποίος είναι υπεύθυνος για πράγματα που σχετίζονται με τις πωλήσεις, και πιστεύω ότι πήραν αυτήν την απόφαση με βάση διάφορες προοπτικές.
TA: Πότε θα πρέπει να περιμένουν οι παίκτες του Switch να κυκλοφορήσει το ASTLIBRA Gaiden στην πλατφόρμα;
KEIZO: Αναμένω ότι θα είναι περίπου 2 με 3 μήνες από τώρα, ανάλογα με τη διαδικασία έγκρισης της Nintendo.
TA: Λατρεύω το ASTLIBRA Revision και θα ήθελα πολύ να δω μια φυσική κυκλοφορία με το Astlibra Gaiden. Υπάρχουν σχέδια να κάνετε ένα και επίσης να φέρετε το παιχνίδι και το DLC στο PS5 ή στο Xbox;
KEIZO: Δέχομαι συχνά αιτήματα για φυσική έκδοση του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα ο εκδότης μου είναι αυτός που λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με αυτό και την επέκταση σε άλλες πλατφόρμες. Οπότε, απλώς παρακολουθώ πώς πάνε τα πράγματα.
TA: Ποια είναι η αγαπημένη σας πτυχή από όλες τις θετικές εντυπώσεις και κριτικές που έχει λάβει το ASTLIBRA Revision; Ποια πτυχή σας ξεχώρισε περισσότερο από όλα τα σχόλια που χαρήκαμε να δείτε παίκτες και μέσα να ανακαλύπτουν;
KEIZO: Αυτό που με έκανε χαρούμενο ήταν ότι πολλοί άνθρωποι κατάλαβαν την περίπλοκη ιστορία του ταξιδιού στο χρόνο. Επίσης, είχα σκεφτεί ότι οι πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των χωρών θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε διαφορετικές ερμηνείες και συναισθήματα, αλλά ήταν ικανοποιητικό να βλέπεις ανθρώπους από πολλές χώρες να απολαμβάνουν το παιχνίδι παρά αυτές τις διαφορές.
Μια αξέχαστη πτυχή ήταν η δημοτικότητα του χαρακτήρα Karon, ο οποίος αναφέρεται ως ηρωίδα.
TA: Πρέπει να περιμένουμε περισσότερα στον κόσμο της ASTLIBRA μετά τις κυκλοφορίες του ASTLIBRA Gaiden;
KEIZO: Δεδομένου ότι το χόμπι μου είναι να δημιουργώ ό,τι θέλω να φτιάξω αυτή τη στιγμή, δεν είμαι σίγουρος με τι θα ασχοληθώ στο μέλλον. Θα μπορούσα να εξερευνήσω πρώτα διάφορα άλλα έργα και μετά να σκεφτώ να επεκτείνω τον κόσμο της ASTLIBRA.
TA: Το ASTLIBRA Revision είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια στο Steam με τόσο υψηλό ποσοστό θετικών κριτικών. Πόσο σημαντική ήταν για εσάς τα σχόλια των παικτών και των παικτών από στόμα σε στόμα;
KEIZO: Το να βλέπω πολλούς ανθρώπους να απολαμβάνουν το παιχνίδι πραγματικά με φέρνει μεγάλη χαρά ως δημιουργό και θα χρησιμεύσει ως κίνητρο για τα μελλοντικά μου έργα. Γι’ αυτό θεωρώ εξαιρετικά σημαντικές τις κριτικές.
Ωστόσο, νιώθω ότι η ανατροφοδότηση μπορεί μερικές φορές να επηρεάσει την κατεύθυνση του δημιουργικού μου οράματος, προκαλώντας πιθανώς απόκλιση από την αρχική μου στάση να κάνω αυτό που προσωπικά μου αρέσει. Για να το αποφύγω αυτό, προσπαθώ να μην τους δίνω μεγάλη σημασία.
TA: Πριν κυκλοφορήσει το ASTLIBRA Gaiden, υπάρχει κάτι που θα θέλατε να πείτε στους θαυμαστές και στους νεοφερμένους του ASTLIBRA Revision;
KEIZO: Ανάμεσα στην τεράστια γκάμα παιχνιδιών εκεί έξω, εκτιμώ πραγματικά που αφιερώσατε τον χρόνο σας για να παίξετε αυτό το μεγάλο παιχνίδι. Σας ευχαριστώ πολύ για αυτό. Από αυτή την άποψη, η ιστορία του Gaiden έχει δημιουργηθεί για να προσφέρει μια πιο ανάλαφρη εμπειρία παιχνιδιού και ελπίζω να την απολαύσετε με διαφορετική ατμόσφαιρα σε σύγκριση με την κύρια ιστορία.
TA: Αυτό μπορεί να είναι απίθανο, αλλά υπάρχουν σχέδια να φέρουν την ASTLIBRA Revision στα κινητά;
KEIZO: Πιστεύω ότι θα ήταν αρκετά δύσκολο να το φέρεις σε μια κατάσταση όπου μπορείς να το απολαύσεις δεδομένων των περιορισμών στο μέγεθος του κειμένου και του όγκου των απαραίτητων πληροφοριών, οπότε πιθανότατα δεν θα συμβεί.
TA: Ποια ήταν τα αγαπημένα σας παιχνίδια του 2023 και τι παίζετε αυτή τη στιγμή;
KEIZO: Δεν είχα πολύ χρόνο να παίξω παιχνίδια, αλλά από τα δύο που κατάφερα να παίξω, το αγαπημένο μου είναι το Diablo 4. Αυτήν τη στιγμή παίζω ένα παιχνίδι που ονομάζεται Harvestella.
Θα ήθελα να ευχαριστήσω τους KElZO και PR Hound για τον χρόνο τους και τη βοήθειά τους σε αυτήν τη συνέντευξη.
Μπορείτε να παρακολουθείτε όλες τις συνεντεύξεις μας εδώ, συμπεριλαμβανομένων των πρόσφατων συνεντεύξεων με το Team NINJA, το Sonic Dream Team, το Hi-Fi Rush, το Pentiment και άλλα.