Η σουηδική εταιρεία τηλεοπτικών παιχνιδιών και πολυμέσων Embracer Group μόλις ανακοίνωσε την οικονομική της έκθεση για το περασμένο οικονομικό έτος και τα αποτελέσματα είναι αρκετά ενδιαφέροντα. Παρά την επιβράδυνση του τελευταίου τριμήνου, οι συνολικές πωλήσεις του ομίλου χαρτοφυλακίου παρουσίασαν ελαφρά αύξηση σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.
Η έκθεση πωλήσεων έδειξε καθαρό 42,2 δισεκατομμύρια SEK (Κορόνα Σουηδίας) που μεταφράζεται σε περίπου 3,9 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (Δολάρια ΗΠΑ). Πρόκειται για αύξηση 12% σε σύγκριση με τα στοιχεία του 2023.
Η αύξηση έρχεται παρά το γεγονός ότι η έκθεση ανέφερε μείωση 5% για το πιο πρόσφατο τρίμηνο – που έληξε στις 31 Μαρτίου 2024 – για ένα ποσό πωλήσεων 830,9 εκατομμυρίων δολαρίων όταν μετατράπηκε σε δολάρια.
Συνολικά, το χρέος της Embracer βρίσκεται τώρα στο εκπληκτικό 1,53 δισεκατομμύρια δολάρια (16,4 δισεκατομμύρια SEK) και συνεχίζει να αυξάνεται από το ποσό του 2023 που ήταν 1,46 δισεκατομμύρια δολάρια (15,6 δισεκατομμύρια SEK). Ο Σουηδός μεγιστάνας των βιντεοπαιχνιδιών έχει υποστεί ορισμένες σοβαρές προσαρμογές τον τελευταίο καιρό, με αποτέλεσμα πάνω από 1.400 εργαζόμενοι να αποχωρούν και πολλά στούντιο να κλείσουν ή να πουληθούν. Η έκθεση του Embracer αποκάλυψε επίσης ότι ο οικονομικός διευθυντής και αναπληρωτής διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας Johan Ekström πρόκειται να παραιτηθεί σύντομα.
Όσον αφορά τους αριθμούς, αναλύονται ως εξής: Για τους πλήρεις 12 μήνες πωλήσεων που έληξαν στις 31 Μαρτίου 2024, οι καθαρές πωλήσεις έφτασαν τα 3,9 δισεκατομμύρια δολάρια (42,2 δισεκατομμύρια SEK) που είναι αύξηση 12% από το 2023.
Οι πωλήσεις παιχνιδιών PC & Console ανήλθαν συνολικά σε 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια (14,4 δισεκατομμύρια SEK) σημειώνοντας αύξηση 7%. Σημειώθηκε αύξηση 2% στα παιχνίδια για κινητά για συνολικά 550,9 εκατομμύρια δολάρια (5,9 δισεκατομμύρια SEK), ενώ οι πωλήσεις επιτραπέζιων παιχνιδιών βελτιώθηκαν επίσης κατά 13% στα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια (7,1 δισεκατομμύρια SEK).
Ο τομέας της ψυχαγωγίας και των υπηρεσιών της Embracer σημείωσε τη μεγαλύτερη αύξηση 34%, για ένα σύνολο 662,9 δισεκατομμυρίων δολαρίων για ολόκληρο το έτος (7,1 δισεκατομμύρια SEK). Ωστόσο, παρά τις αυξήσεις των πωλήσεων σε πολλές πλατφόρμες μέσων, το καθαρό χρέος της Embracer αυξήθηκε στα 1,53 δισεκατομμύρια δολάρια, όπως αναφέρθηκε ήδη παραπάνω.
Παρά τις συνολικές αυξήσεις σε γενικές γραμμές, οι πωλήσεις του περασμένου τριμήνου (Ιανουάριος – 31 Μαρτίου 2024) παρουσίασαν μειώσεις σε πολλαπλά στοιχεία πωλήσεων. Οι καθαρές πωλήσεις μειώθηκαν κατά 5%, οι πωλήσεις υπολογιστών και κονσολών μειώθηκαν κατά 10% μαζί και η ψυχαγωγία και οι υπηρεσίες μειώθηκαν έως και 15%.
Οι πωλήσεις παιχνιδιών για κινητά αυξήθηκαν ελαφρά κατά 4%, ενώ τα επιτραπέζια παιχνίδια αυξήθηκαν μόνο κατά 1%. Με αυτά τα λόγια, τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι μια λεωφόρος που η Embracer θέλει να ανακτήσει μέρος του χρέους της κατά τη διάρκεια αυτού του έτους.
Δύο από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του περασμένου τριμήνου ήταν τα Deep Rock Galactic: Survivor και Tomb Raider 1-3 Remastered. Χάρη εν μέρει στη διαθεσιμότητά του στο Xbox Game Pass, το Dead Island 2 ήταν ένας από τους μεγαλύτερους πωλητές για το Embracer τον περασμένο χρόνο, με πάνω από τρία εκατομμύρια πωλήσεις και μια βάση παικτών που ξεπερνά τα επτά εκατομμύρια παίκτες.
Άλλες πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το South Park Snow Day και το Alone in the Dark απέδωσαν σύμφωνα με τις προσδοκίες, αλλά δεν ήταν επιτυχημένες επιτυχίες. Παρόλα αυτά, τα πράγματα εξελίσσονται για το Embracer καθώς περισσότεροι από 70 τίτλοι αναμένεται να κυκλοφορήσουν μέσα στους επόμενους 12 μήνες, με το Kingdom Come: Deliverance 2 και το Killing Floor 3 να είναι κομβικοί τίτλοι.
Υπήρξαν επίσης φήμες για τουλάχιστον τρεις μη ανακοινωθέντες τίτλους που θα κυκλοφορήσουν σύντομα, καθώς και προσδοκίες για περισσότερα παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες τόσο από νέες IP όσο και από καθιερωμένα franchises στο εγγύς μέλλον.
Σε απάντηση στα κυμαινόμενα οικονομικά μεγέθη του, ο Όμιλος Embracer ανέφερε ότι πολλά από αυτά είχαν να κάνουν με τις αλλαγές αναδιοργάνωσης της εταιρείας και τις σχετικές πωλήσεις των Gearbox Entertainment και Sabre Interactive. Ιδιαίτερη σημασία έχουν οι απολύσεις και η αναδιάρθρωση της εταιρείας.
Μέχρι το τέλος Μαρτίου 2023, η εταιρεία μειώθηκε από 16.601 σε 12.069 συνολικά υπαλλήλους. Ο αριθμός των προγραμματιστών παιχνιδιών μειώθηκε από 11.426 σε 7.699. Ενώ ο αριθμός των έργων ανάπτυξης μειώθηκε από 221 σε περίπου 141. Αυτά τα νούμερα συνέχισαν να μειώνονται από τότε και είναι κάτι που πρέπει να παρακολουθείτε σε ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που προχωρά.
Συνολικά, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Ομίλου Embracer Lars Wingefors δήλωσε ότι είναι ευχαριστημένος με τις τρέχουσες οικονομικές βελτιώσεις τόσο στα κέρδη όσο και στις ταμειακές ροές και ότι βρίσκεται σε καλό δρόμο να προχωρήσει με το σχέδιό του να χωρίσει την εταιρεία σε τρεις εισηγμένες στο χρηματιστήριο επιχειρήσεις αργότερα αυτό το έτος. .
Όπως πολλές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και τεχνολογίας τον τελευταίο καιρό, ο Όμιλος Embracer έχει περάσει μια ριζικά μεταμορφωτική χρονιά, αλλά είναι σίγουρος για τη μακροπρόθεσμη ικανότητά του να συνεχίσει να δημιουργεί υπέροχα παιχνίδια αυξάνοντας παράλληλα την κερδοφορία του.
Ακριβώς όπως οι πρόσφατες δηλώσεις της Microsoft σχετικά με τις εκτεταμένες απολύσεις της, ο Όμιλος Embracer θεώρησε επίσης ότι ο χωρισμός με τόσα πολλά μέλη της ομάδας ήταν η σωστή κίνηση με βάση την τρέχουσα κατάσταση του τοπίου του gaming.
Έχουν ορκιστεί να συνεχίσουν να κάνουν αλλαγές και βελτιώσεις για τη βελτίωση του κλάδου, αλλά με τόσες απολύσεις και μια σοβαρή εταιρική απληστία και την έλλειψη καινοτομίας και δημιουργικότητας αχαλίνωτη στο gaming αυτή τη στιγμή, η μοίρα του μέλλοντος του gaming είναι μαντεύει κανείς.