Ένα άλλο βασικό στοιχείο για τον χαρακτήρα του The Great Circle ήταν η αλλαγή του με την πάροδο του χρόνου – το MachineGames δεν θέλει να δημιουργήσει ένα στατικό εικονίδιο για το ποιος είναι ο Indiana Jones, αλλά προσφέρει μια ουσιαστική εξερεύνηση του πώς μεγαλώνει μετά το «Raiders» και πριν «Η Τελευταία Σταυροφορία». Αυτό δεν οφείλεται μόνο στην ιστορία, αλλά στο ίδιο το παιχνίδι – η MachineGames έχει βρει τρόπους να υπαινίσσεται την προσωπική ανάπτυξη του Indy μέσω των μηχανικών.
«Υπάρχουν διάφοροι τρόποι που έχουμε δουλέψει με αυτό», ξεκινάει ο Torvenius. «Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού ανταμείβουμε τον παίκτη με Adventure Points. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να δαπανηθούν για να ξεκλειδώσετε δεξιότητες που βρίσκετε στα βιβλία ικανοτήτων. Αυτές είναι βασικά νέες δεξιότητες που μαθαίνεις σε όλη την περιπέτεια – και όλες αυτές οι δεξιότητες και οι κινήσεις που ξεκλειδώνεις έχουν δημιουργηθεί προσεκτικά για να ταιριάζουν με τον χαρακτήρα του Indy. Μερικά από αυτά είναι πράγματα όπως περισσότερη υγεία ή αντοχή και άλλα σχετίζονται με το χειρισμό του μαστίγιου – όλα τα χαρακτηριστικά συνδέονται στενά με τον Ιντιάνα Τζόουνς. Αυτό δίνει μια αίσθηση δημιουργίας εμπειρίας.
«Έχουμε επίσης μια οπτική εξέλιξη με το καπέλο και το σακάκι του να γίνονται λίγο πιο χτυπημένα σε όλη την εμπειρία, και το ίδιο ισχύει και για το ημερολόγιο. Το ημερολόγιο του Indy γίνεται όλο και πιο κατασκευασμένο και δείχνει λεκέδες και σκαριφήματα στις σελίδες για να τονίσει το ταξίδι του παίκτη. Όλα αυτά τα πράγματα συνδυάζονται για να συνεργαστούν πολύ όμορφα – ο παίκτης δεν θα μείνει ποτέ να νιώθει ότι ο χαρακτήρας του Indy δεν εξελίσσεται σε όλο το παιχνίδι.»
Και, φυσικά, το να παίζετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο παίζει σημαντικό ρόλο και εδώ. Αν και μπορεί να φαίνεται πρόκληση να ρυθμίσετε το παιχνίδι μέσα σε έναν χαρακτήρα που καθορίζεται έτσι από την εμφάνισή του, έδωσε στους MachineGames την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν την εμπειρία τους σε αυτόν τον τομέα – ιδιαίτερα στα πρόσφατα παιχνίδια Wolfenstein.
«Ξέραμε ότι αυτή ήταν πολύ σημαντική πρόκληση από την αρχή», λέει ο Andersson. «Ευτυχώς, αυτό δεν είναι το πρώτο μας ροντέο. Μεγάλα μέρη της ομάδας δούλεψαν μαζί σε παιχνίδια πρώτου προσώπου που βασίζονται σε ιστορίες μέχρι το The Chronicles of Riddick και το The Darkness. Επίσης, νομίζω ότι η σειρά Wolfenstein εξέπληξε τον κόσμο έχοντας έναν πολύ ενδιαφέρον και συγγενικό χαρακτήρα με τον BJ Blazkowicz, οπότε είχαμε μεγάλη εμπειρία με αυτό.”
«Ένα σημαντικό πράγμα που αποτελεί μέρος του DNA μας για πολύ καιρό – και είναι σίγουρα κάτι που βοηθά στη δημιουργία σπουδαίων χαρακτήρων – είναι ότι βάζουμε την ιστορία μπροστά και στο κέντρο», προσθέτει ο Torvenius. «Ξεκινάμε πάντα με μια δυνατή αφήγηση και πάντα τελειώνουμε με ένα αφηγηματικά δυνατό τέλος. Και η εμπειρία μας συνδυάζει αυτές τις ιστορίες σφιχτά με σταθερό παιχνίδι.
«Το να έχουμε τον τέλειο συνδυασμό δυνατών σκηνών και ενδιαφέροντος παιχνιδιού, που καθοδηγείται από έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα που είναι περίπλοκος με πολλές αποχρώσεις, που συνεχίζει να εξελίσσεται σε όλο το παιχνίδι, είναι ζωτικής σημασίας. Μια καλή ιστορία επιβιώνει από όλα και γι’ αυτό είμαστε πάντα τόσο πολύ επικεντρωμένοι στο να κάνουμε την ιστορία σωστά.»